
Aumentos elegidos con Sett
1
EmbrutecedorEmbrutecedor Obtienes 20 de daño de ataque, 10 de velocidad de habilidades y 10 de letalidad. 2.36 81.8% 11 2.1%+0.56
2
Cuerpo celesteCuerpo celeste Obtienes 1000 de vida, pero infliges un 10% menos de daño. 2.51 79.5% 39 7.6%+0.56
3
Pájaro de mal agüeroPájaro de mal agüero Golpear a un campeón enemigo con una habilidad te otorga Poder maldito permanente. Obtienes fuerza adaptable según tu Poder maldito. 2.60 70.0% 10 1.9%+0.41
4
La forma definitiva 2.62 69.2% 13 2.5%+0.34
5
PerseveranciaPerseverancia Obtienes una gran cantidad de regeneración de vida, que aumenta aún más cuando tienes poca vida. 2.68 68.4% 19 3.7%+0.61
6
Arroz con pescado 2.80 70.0% 10 1.9%+0.39
7
Danza demoníacaDanza demoníaca Obtienes las runas clave Pies veloces y Garras del inmortal. 2.92 58.3% 12 2.3%+0.30
8
Informática cuánticaInformática cuántica Lanza automáticamente un tajo enorme a tu alrededor que inflige daño físico de forma periódica. Los enemigos alcanzados por el borde exterior sufren una ralentización, reciben daño adicional y te curan. 3.00 80.0% 10 1.9%+0.04
9
GoliatGoliat Aumentas de tamaño y obtienes un 15% de vida y un 10% de fuerza adaptable. 3.02 61.8% 55 10.7%+0.15
10
HiloHilo Un vínculo conecta a tu equipo e inflige daño mágico constante a los enemigos que toca. 3.08 61.5% 13 2.5%-0.18
11
Sinfonía de guerraSinfonía de guerra Obtienes las runas clave Compás letal y Conquistador. 3.14 57.1% 14 2.7%-0.03
12
Guantelete enjoyado 3.20 52.0% 25 4.8%-0.06
13
Heraldo del terrorHeraldo del terror Obtienes un aura que continuamente cosecha Poder maldito permanente por cada campeón enemigo en su interior. Obtienes vida máxima según tu Poder maldito. 3.21 62.5% 24 4.7%+0.14
14
Peso pesadoPeso pesado Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima. 3.23 55.0% 40 7.8%-0.03
15
EscaPHaDAEscaPHaDA Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque. 3.27 53.3% 15 2.9%+0.11
16
Centro del universoCentro del universo A tu alrededor orbitan una serie de estrellas que infligen daño mágico a los enemigos a los que atraviesan. 3.27 63.6% 11 2.1%-0.10
17
LocomotoraLocomotora Otorga tamaño adicional y un porcentaje de vida adicional por cada eliminación. 3.33 55.6% 45 8.7%+0.10
18
Guantazo místicoGuantazo místico Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s . 3.39 57.1% 28 5.4%-0.17
19
A dos manosA dos manos Al atacar, disparas un proyectil que inflige un 40% de daño y aplica los efectos de al impactar con un 40% de efectividad. Obtienes un 15% de velocidad de ataque total. 3.40 53.3% 15 2.9%-0.22
20
ProfanaciónProfanación Inmovilizar a campeones enemigos te otorga Poder maldito permanente. Obtienes armadura y resistencia mágica en función de tu Poder maldito. 3.45 36.4% 11 2.1%-0.17
21
DestrezaDestreza Otorga un 60% de velocidad de ataque. 3.45 63.6% 11 2.1%-0.05
22
Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Obtienes aumento prismático aleatorio. 3.55 55.0% 20 3.9%-0.14
23
Pan con tomatePan con tomate Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu W. 3.62 43.8% 16 3.1%-0.09
24
CerberoCerbero Obtienes las runas clave Lluvia de cuchillas y Ataque intensificado. 3.70 40.0% 10 1.9%-0.19
25
Misión: RobacorazonesMisión: Robacorazones Requisitos: Debes poseer Corazón de acero con 400 acumulaciones o más. Recompensa: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3. Aumenta un 12.5% la regeneración de vida de tus acumulaciones de Corazón de acero. 3.76 44.8% 29 5.6%-0.21
26
Inmune al dolorInmune al dolor 25% del daño que recibes se aplica a lo largo de 6 s (10% para campeones a distancia). 3.90 50.0% 10 1.9%-0.23
Objetos comprados con Sett
1
Lanza de ShojinLanza de Shojin 2500 40 de daño de ataque · 350 de vida · Fuerza de dragón · Otorga 25 de velocidad de habilidades básicas. · Voluntad centrada · Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces). 2.33 80.0% 15 1.6%+0.46
2
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 2500 300 de vida · 20% de tenacidad · Las garras que atrapan · Otorga 0 de daño de ataque adicional. · Salvavidas (0 s) · Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo equivalente a 0 que disminuye a lo largo de 4.5 s. 2.55 75.9% 58 6.0%+0.42
3
ReverberaciónReverberación 2750 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 40% de velocidad de ataque · Reverberar · Al comienzo del combate, otorga 50 de vida máxima por cada 10% de velocidad de ataque adicional. · Resonar · Los ataques infligen 0 de daño mágico al impactar. · Temblor · Inmovilizar o anclar a un campeón enemigo aplica efectos al impactar 3 veces. 2.60 66.7% 15 1.6%+0.22
4
Hidra titánicaHidra titánica 2500 40 de daño de ataque · 400 de vida · Coloso: Otorga daño de ataque según la vida adicional. · Hender: Los ataques infligen daño adicional al impactar y crean una onda de choque que inflige daño a los enemigos que se encuentren detrás del objetivo. Creciente titánico · Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él. 2.70 72.5% 40 4.2%+0.35
5
ChupasangreChupasangre 2750 55 de daño de ataque · 400 de vida · 20 de velocidad de habilidades · 10% de omnisucción · Activa - Cuchillada sedienta: Inflige daño a los enemigos cercanos. Recuperas vida por cada impacto contra un campeón. 2.72 68.0% 25 2.6%+0.45
6
Quimiotanque turboQuimiotanque turbo 2750 600 de vida · 80 de fuerza adaptable · Ignora la siguiente inmovilización que sufras y dejas caer un vial químico cerca (0 s de enfriamiento). Al recoger el vial, reduce el enfriamiento en 15 s y restaura un 4% de la vida máxima. Si un enemigo pisa el vial, lo destruye. 2.80 60.0% 15 1.6%+0.37
7
Corazón de dragónCorazón de dragón 2750 Llama interior · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas. · Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón. · Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral... · Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta. 2.89 68.4% 38 4.0%+0.20
8
Juicio de AtmaJuicio de Atma 2500 700 de vida · 20% de probabilidad de impacto crítico · Como panes · Obtienes un 0-30% de probabilidad de impacto crítico que aumenta según tu vida adicional. 2.93 57.1% 28 2.9%+0.11
9
Cuchilla negraCuchilla negra 2500 45 de daño de ataque · 350 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Trinchar · Infligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces). · Fervor · Infligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s. 3.00 60.0% 15 1.6%+0.20
10
Guantelete del agujero negroGuantelete del agujero negro 2750 900 de vida · 25 de velocidad de habilidades · Incremento · al impactar, obtienes 1 acumulación de Incremento y 5 acumulaciones por inmovilizar a un campeón enemigo. Estas acumulaciones duran el resto de la ronda, hasta un máximo de 50 acumulaciones. Cada acumulación aumenta tu tamaño un 2%. · ACTIVA (0 s) · Estrella oscura · Invoca un agujero negro que crece en función de tu tamaño. Ralentiza un 30% a los enemigos cercanos y atrae a los enemigos en el centro, quienes reciben 0 de daño mágico por segundo. Obtienes 1 acumulación de Incremento. El agujero negro dura 0 s. · Aumenta de tamaño cada 10 acumulaciones. 3.05 65.9% 44 4.6%+0.19
11
Armadura de WarmogArmadura de Warmog 2750 1100 de vida · 4% de velocidad de movimiento · Corazón de Warmog · Se necesita 1350 de vida adicional. · Restaura 0 de vida por segundo. Si no has recibido daño en 4 s, restaura 0 de vida por segundo. 3.07 61.4% 44 4.6%+0.19
12
Sangría del soberanoSangría del soberano 2500 40 de daño de ataque · 400 de vida · Tiranía · Obtienes 0 de DA equivalente al 3% de tu vida adicional. · Retribución · Obtienes hasta un 17.5% de DA adicional según el porcentaje de vida que te falte. 3.12 61.3% 163 17.0%-0.14
13
Escudo de roca fundidaEscudo de roca fundida 2750 300 de vida · 100 de armadura · Inamovible como la tierra · Aumenta tu armadura un 20%. Además, obtienes probabilidad de bloqueo según tu armadura. 3.12 62.5% 16 1.7%+0.06
14
Corazón de aceroCorazón de acero 2500 700 de vida · Consumo colosal (0 s) por objetivo · Carga un poderoso ataque contra un campeón mientras estés cerca del mismo. El ataque cargado inflige daño físico adicional y otorga vida máxima permanente. · Goliat · Aumentas de tamaño según la vida máxima. 3.21 59.9% 157 16.3%+0.16
15
CortasendasCortasendas 2500 40 de daño de ataque · 15% de velocidad de ataque · 375 de vida · Hender · Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. · Onda de choque · Inflige daño físico y ralentiza un 40% a los enemigos cercanos. · Obtienes un 40% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s. 3.21 64.3% 14 1.5%+0.01
16
Desgarrador divinoDesgarrador divino 2750 55 de daño de ataque · 350 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional. Si el objetivo es un campeón, también restaura vida. 3.23 55.8% 43 4.5%-0.08
17
Fuerza entrópicaFuerza entrópica 2750 900 de vida · 30 de velocidad de habilidades · 25% de probabilidad de impacto crítico · Atrofia · Al inmovilizar a un objetivo, haces uso de tu probabilidad de impacto crítico para aumentar su duración en 0.25 +33% s. 3.32 50.0% 22 2.3%-0.08
18
Inmolación del VacíoInmolación del Vacío 6000 1000 de vida · 100 de armadura · 80 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · 200% de regeneración de vida básica · Inmolar · Tras recibir o infligir daño, inflige 0 de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 5 s. · Desolación · Asesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor. 3.46 38.5% 13 1.4%-0.22
19
Protector pétreo de gárgolaProtector pétreo de gárgola 2750 65 de armadura · 65 de resistencia mágica · 15 de velocidad de habilidades · 10% de velocidad de movimiento · Activa - Inquebrantable: Otorga un escudo que disminuye a lo largo del tiempo y crece en tamaño. 3.47 46.7% 15 1.6%-0.13
20
Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 3.50 45.8% 24 2.5%-0.29
21
Botas de mercurioBotas de mercurio 500 30 de resistencia mágica · 30 de velocidad de movimiento · 30% de tenacidad 3.74 44.6% 65 6.8%+0.16
22
ComecarneComecarne 2750 70 de fuerza adaptable · 500 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Leña al mono · Infligir daño desgarra 3 de armadura y de resistencia mágica durante 5 s. Se acumula hasta 10 veces. La aplicación de acumulaciones tiene un enfriamiento de 1 s por habilidad. · Canibalismo · Al participar en el asesinato de un campeón, robas un 10% de sus estadísticas y tamaño durante el resto de la ronda. 3.80 55.0% 20 2.1%-0.37
23
Yelmo de hemomanciaYelmo de hemomancia 2750 70 de daño de ataque · 30 de velocidad de habilidades · 15% de omnisucción · Alianza carmesí · Umbral de un 30% de robo de vida/omnisucción: Obtienes 500 de vida máxima. Drena un 10% de todo el daño que reciben los enemigos cercanos. 3.83 50.0% 12 1.2%-0.32
24
Botas blindadasBotas blindadas 500 25 de armadura · 30 de velocidad de movimiento · Reduce un 14% el daño sufrido por ataques. 4.12 36.7% 60 6.2%-0.12
Mejores compañeros para Sett
# Campeón Puesto medio Esperado Δ General Partidas
1 Parche 26.17