Zed

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Tier List de Arena Parche 26.17
Build y Estadísticas

Aumentos elegidos con Zed

1 La forma definitiva La forma definitiva 2.21 83.3% 24 3.6%+0.72
2 Verdugo de gigantes Verdugo de gigantesVerdugo de gigantes Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño. 2.57 75.0% 28 4.2%+0.31
3 Terremoto TerremotoTerremoto Tus habilidades de deslizamiento, teleportación o destello dejan un rastro que detona tras 1 s. 2.62 69.2% 39 5.9%+0.34
4 Vulnerabilidad VulnerabilidadVulnerabilidad Los efectos de objetos y de daño prolongado pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico. 2.82 58.8% 17 2.6%+0.25
5 Hora de la matanza Hora de la matanzaHora de la matanza Tras lanzar tu habilidad definitiva, marcas a todos los campeones enemigos para morir. Con la marca, acumula el daño infligido. Este daño explota cuando la marca termina. 2.94 63.2% 68 10.3%+0.10
6 Universidad de payasos Universidad de payasosUniversidad de payasos Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Engañar: Te teleportas y te vuelves invisible. Tu siguiente ataque mientras eres invisible inflige daño físico adicional. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño mágico y aterroriza a los enemigos cercanos. 3.00 63.5% 52 7.9%-0.03
7 Yunque de apuestas Yunque de apuestasYunque de apuestas Obtienes +1000 de oro y reduce el precio de todos los yunques. Yunques prismáticos: -1500 de oro Yunques legendarios: -750 de oro Yunques de estadísticas: -250 de oro Los objetos que otorgan los yunques se venden por 500 de oro menos. 3.00 53.8% 13 2.0%+0.07
8 Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado 3.10 60.3% 58 8.8%+0.02
9 Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil 3.11 59.3% 27 4.1%+0.02
10 Danza de la espada Danza de la espadaDanza de la espada Obtienes el hechizo de invocador Danza de la espada. Danza de la espada te vuelve inalcanzable mientras te deslizas e infliges daño a los enemigos 6 veces. 3.13 60.9% 23 3.5%+0.10
11 Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora 3.20 55.0% 20 3.0%+0.17
12 Enhebra la aguja Enhebra la agujaEnhebra la aguja Obtienes un 15% de penetración de armadura y de penetración mágica. 3.25 54.7% 64 9.7%+0.14
13 Desvanecerse DesvanecerseDesvanecerse Obtienes el hechizo de invocador Desvanecerse. Desvanecerse te vuelve invisible. 3.25 50.0% 12 1.8%+0.23
14 Asesino a sueldo Asesino a sueldoAsesino a sueldo Cada ronda, marcas a un campeón enemigo. Ese campeón recibe un 15% de daño adicional y otorga +150 de oro al morir. 3.32 45.5% 22 3.3%+0.02
15 Alma infernal Alma infernalAlma infernal Obtienes Alma del Dragón infernal, que inflige daño adicional al golpear a enemigos con habilidades o ataques. 3.43 50.0% 14 2.1%+0.03
16 EscaPHaDA EscaPHaDAEscaPHaDA Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque. 3.45 45.0% 20 3.0%-0.02
17 Maestría en combos Maestría en combosMaestría en combos Obtienes las runas clave Electrocutar e Irrupción de fase. 3.47 60.0% 15 2.3%-0.01
18 Deslizamiento DeslizamientoDeslizamiento Tus habilidades de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea obtienen 75 de velocidad de habilidades. 3.54 46.4% 28 4.2%-0.17
19 Embrutecedor EmbrutecedorEmbrutecedor Obtienes 20 de daño de ataque, 10 de velocidad de habilidades y 10 de letalidad. 3.54 45.9% 37 5.6%-0.08
20 Transmutar: Prismático Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Obtienes aumento prismático aleatorio. 3.70 43.3% 30 4.5%-0.27
21 Estado crítico Estado críticoEstado crítico Obtienes un 50% de probabilidad de crítico. 3.70 30.0% 10 1.5%-0.19
22 Corredor de la penumbra Corredor de la penumbraCorredor de la penumbra Tras usar una habilidad de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes 200 de velocidad de movimiento durante 2 s. 3.70 30.0% 10 1.5%-0.14
23 Exterminador ExterminadorExterminador Infliges un 10% más de daño a los enemigos que estén por debajo del 40% de vida. Los asesinatos o asistencias reinician las habilidades básicas. 3.80 40.0% 10 1.5%-0.18
24 Transmutación inestable Transmutación inestable 3.80 50.0% 10 1.5%-0.20
25 ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva!¡Estadísticas a mansalva! ¡Obtienes 3 yunques de estadísticas! 4.00 27.3% 11 1.7%-0.26

Objetos comprados con Zed

1 Filo infinito Filo infinitoFilo infinito 2500 75 de daño de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 30% de daño de impacto crítico 2.26 77.4% 31 2.8%+0.73
2 Decapitador DecapitadorDecapitador 2750 80 de fuerza adaptable · 50% de velocidad de ataque · 8% de velocidad de movimiento · Los ataques y habilidades básicas otorgan acumulaciones. Obtienes daño y velocidad de habilidades de la definitiva por acumulación. 2.53 66.7% 15 1.4%+0.54
3 Colmillo de serpiente Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 55 de daño de ataque · 19 de letalidad · Siegaescudos · Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene. Cuando infliges daño a un enemigo que no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos. · El rendimiento de los objetos varía para los campeones cuerpo a cuerpo y a distancia. 2.59 75.6% 41 3.8%+0.04
4 Rencor de Serylda Rencor de SeryldaRencor de Serylda 2500 50 de daño de ataque · 45% de penetración de armadura · 15 de velocidad de habilidades · Frío punzante · Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 60% de vida un 50% durante 1 s. 2.60 69.9% 73 6.7%+0.22
5 Recaudadora RecaudadoraRecaudadora 2500 45 de daño de ataque · 12 de letalidad · 25% de probabilidad de impacto crítico · Muerte · Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de vida. · Impuestos · Los asesinatos de campeones otorgan 125 de oro adicional. 2.65 70.2% 57 5.2%+0.65
6 Filo de la noche Filo de la nocheFilo de la noche 2500 45 de daño de ataque · 14 de letalidad · 375 de vida · Anular (0 s) · Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. · El enfriamiento del objeto se reinicia si recibes daño antes de que se complete. 2.66 73.7% 38 3.5%+0.17
7 Arco axiomático Arco axiomáticoArco axiomático 2500 45 de daño de ataque · 18 de letalidad · 20 de velocidad de habilidades · Apotegma · Tus habilidades definitivas infligen un 20% más de daño. 2.74 67.4% 46 4.2%+0.13
8 Desgarrador divino Desgarrador divinoDesgarrador divino 2750 55 de daño de ataque · 350 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional. Si el objetivo es un campeón, también restaura vida. 2.76 64.7% 17 1.6%+0.24
9 #4017 #4017 3.03 61.2% 98 9.0%+0.01
10 Eclipse EclipseEclipse 2500 60 de daño de ataque · 15 de velocidad de habilidades · Luna creciente · Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s. 3.06 58.8% 17 1.6%+0.19
11 Oportunidades OportunidadesOportunidades 2500 50 de daño de ataque · 15 de letalidad · Preparación · Después de estar fuera de combate con campeones durante 8 s, obtienes letalidad. Esta letalidad dura 3 s tras infligir daño a campeones. · Extracción · Cuando un campeón muere a los 3 s de infligirle daño, obtienes 200 de velocidad de movimiento que disminuye durante 1.5 s. 3.07 50.0% 14 1.3%+0.05
12 Garra de merodeador Garra de merodeadorGarra de merodeador 2750 55 de daño de ataque · 22 de letalidad · 15 de velocidad de habilidades · Golpe de arena · Te deslizas a través del enemigo objetivo, lo que inflige parte de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional. Durante los próximos 3 s, infliges daño adicional al objetivo. 3.14 54.5% 66 6.1%+0.28
13 Comecarne ComecarneComecarne 2750 70 de fuerza adaptable · 500 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Leña al mono · Infligir daño desgarra 3 de armadura y de resistencia mágica durante 5 s. Se acumula hasta 10 veces. La aplicación de acumulaciones tiene un enfriamiento de 1 s por habilidad. · Canibalismo · Al participar en el asesinato de un campeón, robas un 10% de sus estadísticas y tamaño durante el resto de la ronda. 3.15 60.0% 20 1.8%+0.05
14 Espada ciclovoltaica Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 2500 60 de daño de ataque · 20 de letalidad · 20 de velocidad de habilidades · Galvanizado · Infligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos. · Firmamento · Tus ataques con vigor infligen un 0% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga 0 de letalidad durante 4 s. 3.17 59.0% 144 13.2%-0.02
15 Filoscuro de Draktharr Filoscuro de DraktharrFiloscuro de Draktharr 2750 50 de daño de ataque · 20 de letalidad · 20 de velocidad de habilidades · Acechador nocturno · Tus habilidades infligen hasta un porcentaje de daño adicional según la vida que le falte al objetivo. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, te vuelves inalcanzable para elementos que no sean estructuras durante 1,5 s (0 s). 3.18 57.0% 114 10.5%+0.02
16 Regicidio RegicidioRegicidio 2750 60 de daño de ataque · 15 de letalidad · 8% de velocidad de movimiento · Línea de sangre · Al comienzo de cada ronda, el enemigo con menos vida se convierte en el regente. Conseguir un asesinato o asistencia sobre el regente te otorga 15 de daño de ataque permanente y se restaura el enfriamiento de tu definitiva. 3.23 52.3% 65 6.0%+0.11
17 Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2500 55 de daño de ataque · 22 de letalidad · 4% de velocidad de movimiento · Aparición · Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate. · ACTIVA (0 s) · Pasos de espectro · Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal. 3.25 62.5% 16 1.5%+0.01
18 Espada de los dioses Espada de los diosesEspada de los dioses 2750 110 de fuerza adaptable · 50% de probabilidad de impacto crítico · Vituperar · Cada impacto crítico inflige daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria, que aumenta hasta un 50% de tu probabilidad de impacto crítico. 3.26 52.6% 19 1.7%-0.02
19 Soberbia SoberbiaSoberbia 2500 50 de daño de ataque · 18 de letalidad · 10 de velocidad de habilidades · Eminencia · Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 15 de daño de ataque durante el resto de la ronda o hasta que mueres. El daño de ataque de Eminencia aumenta de forma permanente en 2 cada vez que se activa. 3.53 42.1% 19 1.7%-0.15
20 Hoja fragmentada Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 3.53 41.7% 36 3.3%-0.36
21 Yelmo de hemomancia Yelmo de hemomanciaYelmo de hemomancia 2750 70 de daño de ataque · 30 de velocidad de habilidades · 15% de omnisucción · Alianza carmesí · Umbral de un 30% de robo de vida/omnisucción: Obtienes 500 de vida máxima. Drena un 10% de todo el daño que reciben los enemigos cercanos. 3.65 47.8% 23 2.1%-0.27
22 Jutte de kinkou Jutte de kinkouJutte de kinkou 2750 85 de fuerza adaptable · 400 de vida · 30 de velocidad de habilidades · Secreto bien guardado · Puedes ver los puntos débiles de los campeones enemigos cercanos. Infligir daño a los puntos débiles inflige 0 de daño verdadero según la vida máxima y otorga 0 de velocidad de movimiento durante 1.5 s. 3.70 40.0% 20 1.8%-0.10
23 Grebas codiciosas Grebas codiciosasGrebas codiciosas 500 45 de velocidad de movimiento · 4% de omnisucción · Asesinato · Otorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces. 3.70 45.0% 20 1.8%+0.03
24 Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 500 40 de velocidad de habilidades · 45 de velocidad de movimiento · Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador. 4.23 30.9% 81 7.4%-0.23

Parche 26.17