
Aumentos elegidos con Zac
1
Cuerpo celesteCuerpo celeste Obtienes 1000 de vida, pero infliges un 10% menos de daño. 2.60 80.0% 10 12.3%+0.41
2
LocomotoraLocomotora Otorga tamaño adicional y un porcentaje de vida adicional por cada eliminación. 3.10 60.0% 10 12.3%+0.10
3
GoliatGoliat Aumentas de tamaño y obtienes un 15% de vida y un 10% de fuerza adaptable. 3.29 64.3% 14 17.3%-0.15
4
Pájaro de mal agüeroPájaro de mal agüero Golpear a un campeón enemigo con una habilidad te otorga Poder maldito permanente. Obtienes fuerza adaptable según tu Poder maldito. 3.33 58.3% 12 14.8%-0.03
5
Coraje del coloso 3.50 58.3% 12 14.8%-0.17
6
Heraldo del terrorHeraldo del terror Obtienes un aura que continuamente cosecha Poder maldito permanente por cada campeón enemigo en su interior. Obtienes vida máxima según tu Poder maldito. 3.54 46.2% 13 16.0%-0.09
7
Misión: RobacorazonesMisión: Robacorazones Requisitos: Debes poseer Corazón de acero con 400 acumulaciones o más. Recompensa: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3. Aumenta un 12.5% la regeneración de vida de tus acumulaciones de Corazón de acero. 3.80 50.0% 10 12.3%-0.05
Objetos comprados con Zac
1
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 2500 65 de poder de habilidad · Obra mágica · Aumenta tu poder de habilidad total un 30%. 1.75 100.0% 4 1.7%+0.39
2
Cadenas de AnatemaCadenas de Anatema 2500 650 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Vendetta · Recibes menos daño de tu némesis, que tiene menos tenacidad cerca de ti. · La activa tiene alcance global. · ''Juró dedicar su vida a su destrucción...''. Activa - Juramento: Elige una némesis (90 s). 2.33 100.0% 3 1.3%+0.11
3
Abrazo demoníacoAbrazo demoníaco 2750 80 de poder de habilidad · 700 de vida · Pacto siniestro · Obtienes +1.5% del poder de habilidad y un 1.5% de la velocidad de movimiento por cada 100 de vida que te falte, hasta un 45%. 2.40 80.0% 5 2.2%+0.29
4
Corazón de dragónCorazón de dragón 2750 Llama interior · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas. · Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón. · Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral... · Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta. 2.57 85.7% 7 3.0%+0.20
5
Malla de espinasMalla de espinas 2500 300 de vida · 60 de armadura · Espinas: · Al recibir un ataque, inflige daño al atacante y aplica un 40% de heridas graves si se trata de un campeón. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 2.60 80.0% 10 4.3%+0.16
6
Capa de la noche estrelladaCapa de la noche estrellada 2750 300 de vida · 100 de resistencia mágica · Infinito como el firmamento · Aumenta tu resistencia mágica un 20%. Reduce todo el daño que recibes de ataques que no son básicos en un porcentaje que progresa con tu resistencia mágica hasta un máximo del 50%. 2.60 80.0% 5 2.2%+0.15
7
Milagro de EleisaMilagro de Eleisa 2750 50 de armadura · 50 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · Vitalidad duradera · Obtienes + 2.5% de poder de curaciones y escudos por cada 100 de vida que te falte, hasta un 60%. 2.67 66.7% 6 2.6%+0.13
8
Virtud radianteVirtud radiante 2750 400 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 12% de poder de curaciones y escudos · Juicio · Obtienes 30 de velocidad de habilidad definitiva. · Luz divina · Al lanzar la definitiva, trasciendes, lo que aumenta tu vida máxima en 0 durante 9 s. Mientras dure la trascendencia, tú y los aliados que se encuentren a 5000 unidades de distancia de ti os curáis 0 () a lo largo de su duración ( (0 s)). 2.75 62.5% 8 3.5%+0.04
9
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 2500 350 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · Resiliencia del Vacío · Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 40% hasta el final del combate. 2.75 75.0% 8 3.5%+0.09
10
CrueldadCrueldad 2750 80 de poder de habilidad · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · Contemplad su caída · Al inmovilizar o anclar a un campeón enemigo, invocas un cometa sobre él. El cometa impacta tras 1 s, lo que inflige 0 de daño mágico adicional en la zona. Este efecto tiene un enfriamiento de 6 s por objetivo y habilidad lanzada. 2.93 66.7% 15 6.5%+0.14
11
Rostro espiritualRostro espiritual 2500 300 de vida · 40 de resistencia mágica · 10 de velocidad de habilidades · Vitalidad ilimitada · Aumenta la eficacia de toda la curación y los escudos que recibes un 30%. 3.00 66.7% 18 7.8%-0.02
12
CreagrietasCreagrietas 2500 60 de poder de habilidad · 350 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Corrupción del Vacío · Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. · Infusión del Vacío · Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad. 3.00 70.0% 10 4.3%+0.03
13
Desesperanza eternaDesesperanza eterna 2500 350 de vida · 50 de armadura · 10 de velocidad de habilidades · Angustia · Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido. 3.00 75.0% 8 3.5%+0.09
14
Fuerza entrópicaFuerza entrópica 2750 900 de vida · 30 de velocidad de habilidades · 25% de probabilidad de impacto crítico · Atrofia · Al inmovilizar a un objetivo, haces uso de tu probabilidad de impacto crítico para aumentar su duración en 0.25 +33% s. 3.17 50.0% 6 2.6%+0.07
15
Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2500 300 de vida · 75 de armadura · Adaptabilidad · Los impactos críticos te infligen un 30% menos de daño. · Humildad · Ralentiza a los enemigos cercanos. · ACTIVA (0 s) · Humildad · Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s. 3.25 50.0% 4 1.7%-0.14
16
Protector pétreo de gárgolaProtector pétreo de gárgola 2750 65 de armadura · 65 de resistencia mágica · 15 de velocidad de habilidades · 10% de velocidad de movimiento · Activa - Inquebrantable: Otorga un escudo que disminuye a lo largo del tiempo y crece en tamaño. 3.38 62.5% 8 3.5%-0.01
17
Armadura de WarmogArmadura de Warmog 2750 1100 de vida · 4% de velocidad de movimiento · Corazón de Warmog · Se necesita 1350 de vida adicional. · Restaura 0 de vida por segundo. Si no has recibido daño en 4 s, restaura 0 de vida por segundo. 3.55 45.5% 11 4.8%-0.10
18
Guantelete del agujero negroGuantelete del agujero negro 2750 900 de vida · 25 de velocidad de habilidades · Incremento · al impactar, obtienes 1 acumulación de Incremento y 5 acumulaciones por inmovilizar a un campeón enemigo. Estas acumulaciones duran el resto de la ronda, hasta un máximo de 50 acumulaciones. Cada acumulación aumenta tu tamaño un 2%. · ACTIVA (0 s) · Estrella oscura · Invoca un agujero negro que crece en función de tu tamaño. Ralentiza un 30% a los enemigos cercanos y atrae a los enemigos en el centro, quienes reciben 0 de daño mágico por segundo. Obtienes 1 acumulación de Incremento. El agujero negro dura 0 s. · Aumenta de tamaño cada 10 acumulaciones. 3.56 55.6% 9 3.9%-0.16
19
Corazón de aceroCorazón de acero 2500 700 de vida · Consumo colosal (0 s) por objetivo · Carga un poderoso ataque contra un campeón mientras estés cerca del mismo. El ataque cargado inflige daño físico adicional y otorga vida máxima permanente. · Goliat · Aumentas de tamaño según la vida máxima. 3.63 48.8% 41 17.7%-0.17
20
Botas blindadasBotas blindadas 500 25 de armadura · 30 de velocidad de movimiento · Reduce un 14% el daño sufrido por ataques. 3.83 33.3% 6 2.6%+0.06
21
Égida de fuego solarÉgida de fuego solar 2500 350 de vida · 40 de armadura · 10 de velocidad de habilidades · Inmolar · Tras recibir o infligir daño, inflige 0 de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s. 3.92 38.5% 13 5.6%-0.30
22
Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 4.00 50.0% 4 1.7%-0.23
23
Botas de mercurioBotas de mercurio 500 30 de resistencia mágica · 30 de velocidad de movimiento · 30% de tenacidad 4.26 26.3% 19 8.2%-0.26
24
Emblema de la ascensiónEmblema de la ascensión 2750 ¿? de daño de ataque · ¿? de velocidad de ataque · ¿? de probabilidad de impacto crítico · ¿? de daño de impacto crítico · ¿? de poder de habilidad · ¿? de velocidad de habilidades · ¿? de vida · ¿?% de regeneración de vida básica · ¿? de maná · ¿?% de regeneración de maná básica · ¿? de armadura · ¿? de resistencia mágica · ¿? || ¿?% de penetración de armadura y letalidad · ¿? || ¿?% de penetración mágica · ¿?% de robo de vida · ¿?% de omnisucción · ¿? || ¿?% de velocidad de movimiento · ¿?% de poder de curaciones y escudos · ACTIVA · Superposición: Cambia las estadísticas de Emblema de la ascensión. Cada vez que lo haces, las estadísticas mejoran. dos veces por ronda (hasta una tercera con Inventor de élite). 4.33 33.3% 3 1.3%-0.19
Mejores compañeros para Zac
# Campeón Puesto medio Esperado Δ General Partidas
1 Parche 26.19