Jhin

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Tier List de Arena Parche 26.19
Build y Estadísticas

Aumentos elegidos con Jhin

1 Transmutar: Prismático Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Obtienes aumento prismático aleatorio. 2.11 83.3% 18 7.5%+0.84
2 Martillazo de dispersión Martillazo de dispersiónMartillazo de dispersión Al atacar, disparas 5 proyectiles que infligen daño físico cada uno y aplican tus efectos al impactar. 2.56 70.4% 27 11.3%+0.42
3 Embrutecedor EmbrutecedorEmbrutecedor Obtienes 20 de daño de ataque, 10 de velocidad de habilidades y 10 de letalidad. 2.67 75.0% 12 5.0%+0.41
4 Verdugo de gigantes Verdugo de gigantesVerdugo de gigantes Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño. 2.75 66.7% 24 10.0%+0.26
5 Goliat GoliatGoliat Aumentas de tamaño y obtienes un 15% de vida y un 10% de fuerza adaptable. 2.91 72.7% 11 4.6%+0.08
6 Taconeo TaconeoTaconeo Tus ataques otorgan 6 de velocidad de movimiento al impactar. Otorga velocidad de ataque equivalente a un 10% de tu velocidad de movimiento. 2.93 57.1% 14 5.9%+0.22
7 Enhebra la aguja Enhebra la agujaEnhebra la aguja Obtienes un 15% de penetración de armadura y de penetración mágica. 3.06 50.0% 18 7.5%+0.29
8 Prodigio certero Prodigio certeroProdigio certero Al infligir daño a un campeón desde la distancia, disparas una Andanada certera. 3.35 47.1% 17 7.1%-0.12
9 Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas 3.36 48.0% 25 10.5%-0.05
10 Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil 3.36 45.5% 11 4.6%-0.16
11 Ritmo crítico Ritmo crítico 3.46 50.0% 24 10.0%-0.01
12 Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora 3.53 58.8% 17 7.1%+0.14
13 Apunta a la cabeza Apunta a la cabezaApunta a la cabeza Tu probabilidad de impacto crítico tiene un límite del 50%. Convierte un 40% de tu probabilidad de impacto crítico por encima del 50% en daño de impacto crítico. Otorga un 25% de probabilidad de impacto crítico y un 25% de daño de impacto crítico. 3.55 45.5% 11 4.6%+0.06
14 EscaPHaDA EscaPHaDAEscaPHaDA Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque. 3.90 30.0% 10 4.2%-0.22

Objetos comprados con Jhin

1 Grebas codiciosas Grebas codiciosasGrebas codiciosas 500 45 de velocidad de movimiento · 4% de omnisucción · Asesinato · Otorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces. 2.20 100.0% 5 0.9%+0.51
2 Corona del rey demonio Corona del rey demonioCorona del rey demonio 2750 Supremacía · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad y velocidad de ataque, que aumenta un 0% por cada ronda ganada y un -3% por ronda perdida tras adquirir este objeto. 2.29 85.7% 7 1.3%+0.21
3 Recordatorio letal Recordatorio letalRecordatorio letal 2500 40 de daño de ataque · 30% de penetración de armadura · 25% de probabilidad de impacto crítico · Sepsis · Infligir daño físico aplica un 40% de heridas graves a campeones enemigos durante 3 s. · Si un enemigo se cura más del 60% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 80%. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 2.37 78.9% 19 3.6%+0.42
4 Sanguinaria SanguinariaSanguinaria 2500 70 de daño de ataque · 18% de robo de vida · Escudo de icor · Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo. 2.38 84.6% 13 2.4%+0.40
5 Corazón de dragón Corazón de dragónCorazón de dragón 2750 Llama interior · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas. · Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón. · Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral... · Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta. 2.44 77.8% 9 1.7%+0.27
6 Óptica hextech C44 Óptica hextech C44Óptica hextech C44 2500 55 de daño de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · Magnificación · Inflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance). · Puntería arcana · Cuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 150 de alcance de ataque adicional durante 15 s. 2.56 88.9% 9 1.7%+0.29
7 Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápidoCañón de fuego rápido 2500 35% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 4% de velocidad de movimiento · Vigor · Moverse y atacar genera un ataque con vigor. · Francotirador · Tus ataques con vigor infligen 200 de daño mágico adicional. Además, los ataques con vigor obtienen hasta un 35% de alcance de ataque adicional. 2.68 68.2% 22 4.1%+0.25
8 Hoja fragmentada Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 2.71 57.1% 14 2.6%+0.26
9 Viento huracanado Viento huracanadoViento huracanado 2750 65 de daño de ataque · 30% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 6% de velocidad de movimiento · Aguacero II · Te deslizas hacia la dirección seleccionada sobre los obstáculos del terreno y disparas tres misiles al enemigo con menos vida que se encuentre cerca de tu destino. Inflige daño físico, que aumenta contra objetivos con poca vida. 2.74 66.7% 27 5.1%+0.44
10 Lanza de punta de diamante Lanza de punta de diamanteLanza de punta de diamante 2750 75 de fuerza adaptable · 40% de velocidad de ataque · Arma de largo alcance · Aumenta tu alcance de ataque en 75. · Buen golpe · Inflige hasta un 30% de daño adicional con ataques y un 50% con habilidades según la distancia que te separe de tu objetivo. Daño máximo limitado a 700 unidades. 2.81 74.1% 27 5.1%+0.39
11 Espada de los dioses Espada de los diosesEspada de los dioses 2750 110 de fuerza adaptable · 50% de probabilidad de impacto crítico · Vituperar · Cada impacto crítico inflige daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria, que aumenta hasta un 50% de tu probabilidad de impacto crítico. 2.82 72.7% 22 4.1%+0.30
12 Ángel de la guarda Ángel de la guardaÁngel de la guarda 2500 55 de daño de ataque · 45 de armadura · Gracia salvadora: · Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis. Este efecto tiene una ronda de enfriamiento. 2.86 71.4% 7 1.3%+0.03
13 Navaja de asalto Navaja de asaltoNavaja de asalto 2500 50 de daño de ataque · 25% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · Vigor · Moverse y atacar genera un ataque con vigor. · Proyectil · Tus ataques con vigor infligen 0 de daño mágico adicional y otorgan un 45% de velocidad de movimiento durante 2 s. · Los ataques con vigor se acumulan el doble de rápido en Arena. 3.06 64.7% 17 3.2%+0.14
14 Proyectil hextech Proyectil hextechProyectil hextech 2750 70 de daño de ataque · 50% de velocidad de ataque · 6% de velocidad de movimiento · Fuego de cobertura · Cada 10 s, lanza automáticamente un proyectil hacia un objetivo cercano, lo que inflige 0 de daño físico y aplica efectos al impactar. · Vigor · Moverse y atacar genera un ataque con vigor. · Descarga · Tus ataques con vigor activan los efectos de los lanzamientos automáticos. 3.20 50.0% 10 1.9%+0.08
15 Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 2500 45 de daño de ataque · 40% de penetración de armadura · 25% de probabilidad de impacto crítico 3.20 59.2% 49 9.2%-0.17
16 Filo infinito Filo infinitoFilo infinito 2500 75 de daño de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 30% de daño de impacto crítico 3.21 58.2% 91 17.1%+0.01
17 Quematalones QuematalonesQuematalones 2750 45 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · Erosión · Al asestar un impacto crítico: · Aplica sangrado, lo que inflige un 25% del daño infligido + 0 de daño físico al impactar a lo largo de 2 s. Este efecto no tiene límite de acumulaciones. · Aplica una ralentización del 7% durante 2 s. Este efecto se acumula hasta un 35%. 3.28 52.0% 25 4.7%-0.02
18 Fulminación FulminaciónFulminación 2750 55 de daño de ataque · 45% de velocidad de ataque · 15% de velocidad de movimiento · Polaridad · Al atacar, si el objetivo es diferente al último objetivo de un ataque con vigor, este se activa. · Dinamismo · Los ataques con vigor infligen una cantidad de daño mágico adicional según la vida actual del objetivo. 3.31 53.8% 13 2.4%+0.02
19 Filoscuro de Draktharr Filoscuro de DraktharrFiloscuro de Draktharr 2750 50 de daño de ataque · 20 de letalidad · 20 de velocidad de habilidades · Acechador nocturno · Tus habilidades infligen hasta un porcentaje de daño adicional según la vida que le falte al objetivo. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, te vuelves inalcanzable para elementos que no sean estructuras durante 1,5 s (0 s). 3.31 62.5% 16 3.0%-0.07
20 Recaudadora RecaudadoraRecaudadora 2500 45 de daño de ataque · 12 de letalidad · 25% de probabilidad de impacto crítico · Muerte · Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de vida. · Impuestos · Los asesinatos de campeones otorgan 125 de oro adicional. 3.36 53.4% 58 10.9%+0.12
21 Botas de rapidez Botas de rapidezBotas de rapidez 500 70 de velocidad de movimiento · La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce un 40%. 3.57 45.2% 42 7.9%+0.32
22 Garra de merodeador Garra de merodeadorGarra de merodeador 2750 55 de daño de ataque · 22 de letalidad · 15 de velocidad de habilidades · Golpe de arena · Te deslizas a través del enemigo objetivo, lo que inflige parte de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional. Durante los próximos 3 s, infliges daño adicional al objetivo. 3.70 50.0% 10 1.9%-0.09
23 El precio de la siega El precio de la siegaEl precio de la siega 2750 40 de fuerza adaptable · 50% de velocidad de ataque · 5% de velocidad de movimiento · Sembrar · Aumenta tu velocidad de ataque de todas las fuentes un 15%. · Segar · al impactar, inflige daño verdadero en función de la vida máxima. Reduce la vida máxima del objetivo según el daño infligido durante el resto de la ronda. Los golpes consecutivos contra el mismo enemigo aumentan esta cantidad un 0.1%. 3.80 20.0% 5 0.9%-0.18
24 Grebas de berserker Grebas de berserkerGrebas de berserker 500 35% de velocidad de ataque · 55 de velocidad de movimiento 4.29 28.6% 14 2.6%-0.13

Parche 26.19