Tier List de Arena
90 campeones
90
Bardo D 4.38 26.9% 7.7% 12.8% 2689
Twisted Fate D 4.15 38.2% 11.8% 16.7% 3488
Viego D 4.00 34.8% 4.3% 11.3% 2387
Kayn D 3.96 40.7% 11.1% 13.3% 2786
Neeko D 3.95 33.3% 19.0% 10.3% 2185
Warwick D 3.95 35.0% 5.0% 9.9% 2084
Xin Zhao D 3.93 44.4% 7.4% 13.3% 2783
Ashe D 3.91 45.5% 4.5% 10.8% 2282
Senna D 3.88 40.0% 12.0% 12.3% 2581
Mordekaiser D 3.86 34.5% 6.9% 14.3% 2980
Heimerdinger D 3.86 42.9% 4.8% 10.3% 2179
Ahri D 3.86 39.3% 17.9% 13.8% 2878
Pantheon D 3.86 39.3% 17.9% 13.8% 2877
Naafiri C 3.85 37.0% 14.8% 13.3% 2776
Evelynn C 3.85 45.0% 15.0% 9.9% 2075
Ezreal C 3.81 43.8% 9.4% 15.8% 3274
Zaahen C 3.80 35.0% 10.0% 9.9% 2073
Maestro Yi C 3.79 41.2% 11.8% 16.7% 3472
Miss Fortune C 3.77 40.9% 13.6% 10.8% 2271
Orianna C 3.76 44.0% 8.0% 12.3% 2570
Illaoi C 3.73 40.9% 13.6% 10.8% 2269
Jhin C 3.73 45.5% 9.1% 16.3% 3368
Katarina C 3.72 44.4% 5.6% 17.7% 3667
Bel'Veth C 3.71 42.9% 10.7% 13.8% 2866
Sylas C 3.69 51.7% 10.3% 14.3% 2965
Brand C 3.67 45.5% 12.1% 16.3% 3364
Pyke C 3.66 46.9% 15.6% 15.8% 3263
Nunu y Willump C 3.65 39.1% 13.0% 11.3% 2362
Thresh C 3.65 45.0% 10.0% 9.9% 2061
Tristana C 3.64 47.2% 19.4% 17.7% 3660
Nilah C 3.64 50.0% 13.6% 10.8% 2259
Locke B 3.62 52.4% 14.3% 10.3% 2158
Sett B 3.62 53.8% 7.7% 12.8% 2657
Zed B 3.60 45.0% 30.0% 9.9% 2056
Yunara B 3.60 50.0% 10.0% 14.8% 3055
Tryndamere B 3.59 45.5% 22.7% 10.8% 2254
Lee Sin B 3.58 58.3% 4.2% 11.8% 2453
Twitch B 3.58 50.0% 11.1% 17.7% 3652
Shaco B 3.58 44.4% 22.2% 17.7% 3651
Cassiopeia B 3.57 47.6% 9.5% 10.3% 2150
Morgana B 3.55 45.5% 18.2% 10.8% 2249
Graves B 3.52 51.9% 14.8% 13.3% 2748
Veigar B 3.48 45.5% 27.3% 16.3% 3347
Kai'Sa B 3.48 47.8% 17.4% 11.3% 2346
Varus B 3.48 57.1% 14.3% 10.3% 2145
Riven B 3.46 50.0% 20.8% 11.8% 2444
Poppy B 3.45 50.0% 25.0% 9.9% 2043
Lucian B 3.44 46.9% 15.6% 15.8% 3242
Jinx B 3.43 46.7% 16.7% 14.8% 3041
Maokai B 3.42 50.0% 19.2% 12.8% 2640
Cho'Gath B 3.41 48.3% 10.3% 14.3% 2939
Malphite B 3.41 58.8% 14.7% 16.7% 3438
Lillia B 3.40 48.0% 24.0% 12.3% 2537
Annie B 3.40 44.0% 24.0% 12.3% 2536
Swain B 3.40 52.5% 15.0% 19.7% 4035
Volibear B 3.38 54.2% 16.7% 11.8% 2434
Nidalee B 3.36 48.0% 16.0% 12.3% 2533
Leona B 3.36 50.0% 25.0% 13.8% 2832
Jax A 3.35 52.2% 13.0% 11.3% 2331
Smolder A 3.34 53.1% 18.8% 15.8% 3230
Aurelion Sol A 3.34 50.0% 23.7% 18.7% 3829
Darius A 3.33 54.2% 25.0% 11.8% 2428
Kog'Maw A 3.32 64.0% 12.0% 12.3% 2527
Rengar A 3.27 59.1% 18.2% 10.8% 2226
Tahm Kench A 3.27 61.5% 23.1% 12.8% 2625
Galio A 3.26 51.9% 25.9% 13.3% 2724
Vayne A 3.26 62.9% 14.3% 17.2% 3523
Singed A 3.22 65.2% 13.0% 11.3% 2322
Blitzcrank A 3.21 50.0% 21.4% 13.8% 2821
Ryze A 3.20 60.0% 16.7% 14.8% 3020
Hecarim A 3.19 59.3% 25.9% 13.3% 2719
Aurora A 3.17 66.7% 25.0% 11.8% 2418
Teemo A 3.14 64.3% 10.7% 13.8% 2817
Kayle A 3.14 59.1% 31.8% 10.8% 2216
Ornn A 3.12 56.2% 25.0% 15.8% 3215
Dr. Mundo A 3.11 60.7% 28.6% 13.8% 2814
Yasuo S 3.09 59.1% 18.2% 10.8% 2213
Ambessa S 3.08 60.0% 28.0% 12.3% 2512
Shen S 3.05 66.7% 19.0% 10.3% 2111
Kassadin S 3.04 62.5% 20.8% 11.8% 2410
Caitlyn S 3.03 67.7% 12.9% 15.3% 319
Vladimir S 3.00 62.5% 25.0% 11.8% 248
Alistar S 3.00 63.9% 27.8% 17.7% 367
Nami S 2.97 65.5% 20.7% 14.3% 296
Shyvana S 2.93 66.7% 33.3% 13.3% 275
Briar S+ 2.92 65.4% 23.1% 12.8% 264
Kindred S+ 2.90 60.0% 25.0% 9.9% 203
Nautilus S+ 2.86 61.9% 33.3% 10.3% 212
Milio S+ 2.84 64.0% 32.0% 12.3% 251
Vi S+ 2.71 61.9% 33.3% 10.3% 21
Ningún campeón coincide.
Aumentos
Plata 20
1
Mejora de Recaudadora 4.11 30.3% 66 0.5%
2
¡Estadísticas!¡Estadísticas! ¡Obtienes 2 yunques de estadísticas! 3.95 41.5% 41 0.3%
3
Valentía sin igualValentía sin igual Aumenta las futuras ofrendas de aumentos en 1 nivel(es). Si los aumentos ya eran de nivel prismático, obtienes 750 de oro adicional. 3.90 40.3% 119 0.9%
4
Transmutar: OroTransmutar: Oro Obtienes aumento dorado aleatorio. 3.86 39.8% 98 0.7%
5
MarcasendasMarcasendas Deslizarse o teleportarse aplica una quemadura a un enemigo cercano que inflige daño prolongado y se acumula de forma infinita. 3.82 36.4% 22 0.2%
6
DespojarDespojar Desplazarte o teleportarte te otorga Poder maldito si hay algún enemigo cerca. Obtienes velocidad de movimiento que progresa con tu Poder maldito. 3.78 36.7% 60 0.4%
7
Tanques y mazmorrasTanques y mazmorras Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máximo) y reducir el daño recibido. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico. 3.78 44.4% 54 0.4%
8
EnérgicoEnérgico Ganas Vigor un 200% más rápido. Activar Vigor dispara un proyectil mágico, lo que inflige hasta un 0.3% de la vida máxima como daño verdadero según la distancia recorrida. 3.73 44.4% 63 0.5%
9
A cachetazo limpioA cachetazo limpio Cada vez que inmovilizas o anclas a un enemigo, obtienes 15 de fuerza adaptable durante la ronda. 3.72 40.4% 47 0.4%
10
BotiquínBotiquín Obtienes un 20% de poder de curaciones y escudos. 3.70 43.2% 44 0.3%
11
Alma de montañaAlma de montaña Obtienes Alma de montaña, que te otorga un escudo tras permanecer fuera de combate un corto periodo de tiempo. 3.70 40.0% 20 0.1%
12
Protección misericordiosaProtección misericordiosa Empieza el combate con un Escudo negro durante 8 s. Escudo negro bloquea el daño mágico y los efectos inmovilizantes. 3.70 55.0% 20 0.1%
13
Dulce pecadoDulce pecado Al inmovilizar o anclar a campeones enemigos, recuperas vida. 3.70 50.0% 30 0.2%
14
TifónTifón Tus ataques disparan un proyectil a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica efectos de al impactar. 3.69 43.8% 64 0.5%
15
Casca ese huevo 3.63 57.1% 35 0.3%
16
Zealot 3.61 44.3% 70 0.5%
17
Reservas trucadas 3.57 50.0% 44 0.3%
18
Alma infernalAlma infernal Obtienes Alma del Dragón infernal, que inflige daño adicional al golpear a enemigos con habilidades o ataques. 3.53 52.8% 36 0.3%
19
ProfanaciónProfanación Inmovilizar a campeones enemigos te otorga Poder maldito permanente. Obtienes armadura y resistencia mágica en función de tu Poder maldito. 3.50 47.9% 121 0.9%
20
EmbrutecedorEmbrutecedor Obtienes 20 de daño de ataque, 10 de velocidad de habilidades y 10 de letalidad. 3.50 52.2% 92 0.7%
Oro 20
1
Pan con aceitePan con aceite Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu E. 4.29 32.3% 31 0.2%
2
Arroz con pollo 4.09 34.3% 35 0.3%
3
RecursiónRecursión Obtienes 40 de velocidad de habilidades. 4.06 37.5% 32 0.2%
4
Apunta a la cabezaApunta a la cabeza Tu probabilidad de impacto crítico tiene un límite del 50%. Convierte un 40% de tu probabilidad de impacto crítico por encima del 50% en daño de impacto crítico. Otorga un 25% de probabilidad de impacto crítico y un 25% de daño de impacto crítico. 4.05 31.6% 38 0.3%
5
HíbridoHíbrido Cuando infliges daño con un ataque, tu siguiente habilidad inflige un 10% de daño adicional. Cuando infliges daño con una habilidad, tu siguiente ataque inflige un 10% de daño adicional. 3.98 39.0% 41 0.3%
6
Todo por tiTodo por ti Tus curaciones y escudos son más potentes al usarse en un aliado. 3.97 36.7% 30 0.2%
7
Misión: Ángel de la retribuciónMisión: Ángel de la retribución Requisito: Cura o evita 2500 de daño a los aliados. Recompensa: Obtienes un 100% de velocidad de ataque, y tus ataques infligen daño mágico adicional equivalente a un 350% de tu potencia de curación y escudos. 3.94 41.7% 36 0.3%
8
AbsorbealmasAbsorbealmas Restaura un 10% del daño infligido con impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico. 3.91 41.9% 74 0.6%
9
Francotirador habilidosoFrancotirador habilidoso Al golpear a un enemigo con una habilidad básica a una larga distancia, se reduce drásticamente su enfriamiento. 3.85 39.6% 53 0.4%
10
Valor de los guerreros del orden 3.83 41.7% 24 0.2%
11
Pan con quesoPan con queso Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu Q. 3.82 39.5% 76 0.6%
12
Pan con tomatePan con tomate Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu W. 3.79 44.7% 38 0.3%
13
Venganza 3.77 50.0% 22 0.2%
14
Misión: Campeón de UrfMisión: Campeón de Urf Requisito: Consigue 10 asesinatos o asistencias. Recompensa: Espátula dorada 3.76 39.8% 83 0.6%
15
¡A tope! 3.73 50.0% 26 0.2%
16
IntransitableIntransitable Obtienes las runas clave Reverberacción y Mejora glacial. 3.73 39.4% 33 0.2%
17
DesvanecerseDesvanecerse Obtienes el hechizo de invocador Desvanecerse. Desvanecerse te vuelve invisible. 3.70 39.1% 23 0.2%
18
Toque mortalToque mortal Atacar a campeones enemigos otorga Poder maldito permanente e infliges daño mágico adicional en función de tu Poder maldito. 3.67 45.2% 84 0.6%
19
Misil mágicoMisil mágico Infligir daño con una habilidad dispara 3 misiles mágicos, y cada uno inflige un porcentaje de daño verdadero en función de la vida máxima. 3.65 45.4% 141 1.1%
20
Danza demoníacaDanza demoníaca Obtienes las runas clave Pies veloces y Garras del inmortal. 3.63 40.4% 52 0.4%
Prismático 20
1
Misión: Sombrero de WoogletMisión: Sombrero de Wooglet Al instante: Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Requisito: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. Recompensa: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet. 3.85 40.0% 85 0.6%
2
Heraldo del terrorHeraldo del terror Obtienes un aura que continuamente cosecha Poder maldito permanente por cada campeón enemigo en su interior. Obtienes vida máxima según tu Poder maldito. 3.69 43.5% 184 1.4%
3
Furia justicieraFuria justiciera Curar u otorgar un escudo aumenta el daño de tus habilidades un 2%, que se acumula de forma ilimitada durante la ronda. 3.59 45.9% 37 0.3%
4
Sabiduría de las edadesSabiduría de las edades Subes de nivel ahora y cada dos rondas. Se elimina el límite de nivel. Si se obtiene después de la ronda 4, otorga 2 niveles adicionales. 3.57 50.0% 30 0.2%
5
Pájaro de mal agüeroPájaro de mal agüero Golpear a un campeón enemigo con una habilidad te otorga Poder maldito permanente. Obtienes fuerza adaptable según tu Poder maldito. 3.53 47.9% 192 1.4%
6
Armas telescópicamente telescópicas 3.48 51.3% 115 0.9%
7
A fuego lentoA fuego lento Cada segundo, aplica una quemadura a los campeones enemigos cercanos que se puede acumular infinitamente y que progresa con tu vida máxima. 3.48 52.5% 40 0.3%
8
Misión: Ritual del dios de la forjaMisión: Ritual del dios de la forja Requisito: Comprar 2 yunques de objeto. Recompensa: Todos tus objetos se vuelven selectos, lo que aumenta sus estadísticas un 40%. 3.44 53.5% 43 0.3%
9
Chica mágicaChica mágica En cada ronda cae una estrella. Al recogerla, te transformas en una poderosa chica mágica. Como chica mágica, haces que lluevan estrellas a tu alrededor y sobre tus enemigos, lo que inflige daño mágico. 3.40 49.1% 57 0.4%
10
Láser orbital 3.39 48.5% 33 0.2%
11
DeslizamientoDeslizamiento Tus habilidades de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea obtienen 75 de velocidad de habilidades. 3.33 57.3% 103 0.8%
12
¡Desenvaina la espada!¡Desenvaina la espada! Ahora asestas golpes cuerpo a cuerpo. Obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento según el alcance que hayas perdido. 3.33 52.5% 61 0.5%
13
¡Eureka!¡Eureka! Otorga velocidad de habilidades equivalente al 20% del poder de habilidad. 3.32 53.4% 191 1.4%
14
Aceleración mágicaAceleración mágica Al golpear a los enemigos con habilidades, se crea una explosión que inflige daño mágico desde tu ubicación hasta la zona en la que has asestado la habilidad. 3.28 57.5% 106 0.8%
15
Guantazo místicoGuantazo místico Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s . 3.28 55.2% 230 1.7%
16
Redoble 3.28 55.6% 54 0.4%
17
TaconeoTaconeo Tus ataques otorgan 6 de velocidad de movimiento al impactar. Otorga velocidad de ataque equivalente a un 10% de tu velocidad de movimiento. 3.27 57.2% 152 1.1%
18
La caída de Icathia 3.26 55.3% 38 0.3%
19
Ruleta definitivaRuleta definitiva Reemplaza Huida con una habilidad definitiva aleatoria. Tras lanzar la habilidad definitiva, la reemplaza por otra definitiva aleatoria. 3.26 60.9% 23 0.2%
20
Guantelete enjoyado 3.24 58.6% 384 2.9%
Objetos
Objetos prismáticos 20
1
Espada del apostadorEspada del apostador 2750 70% de velocidad de ataque · 40 de velocidad de habilidades · 8% de velocidad de movimiento · Dinerito ahorrado · Tus ataques y habilidades tienen una probabilidad del 12% de otorgar entre 30 y 245 de oro al golpear a un enemigo. Al ganar la ronda, recibes el oro. Al perder la ronda, pierdes un 25% del oro ahorrado. 4.01 41.2% 102 0.6%
2
Emblema de la ascensiónEmblema de la ascensión 2750 ¿? de daño de ataque · ¿? de velocidad de ataque · ¿? de probabilidad de impacto crítico · ¿? de daño de impacto crítico · ¿? de poder de habilidad · ¿? de velocidad de habilidades · ¿? de vida · ¿?% de regeneración de vida básica · ¿? de maná · ¿?% de regeneración de maná básica · ¿? de armadura · ¿? de resistencia mágica · ¿? || ¿?% de penetración de armadura y letalidad · ¿? || ¿?% de penetración mágica · ¿?% de robo de vida · ¿?% de omnisucción · ¿? || ¿?% de velocidad de movimiento · ¿?% de poder de curaciones y escudos · ACTIVA · Superposición: Cambia las estadísticas de Emblema de la ascensión. Cada vez que lo haces, las estadísticas mejoran. dos veces por ronda (hasta una tercera con Inventor de élite). 3.98 34.0% 50 0.3%
3
Quimiotanque turboQuimiotanque turbo 2750 600 de vida · 80 de fuerza adaptable · Ignora la siguiente inmovilización que sufras y dejas caer un vial químico cerca (0 s de enfriamiento). Al recoger el vial, reduce el enfriamiento en 15 s y restaura un 4% de la vida máxima. Si un enemigo pisa el vial, lo destruye. 3.78 34.4% 32 0.2%
4
Milagro de EleisaMilagro de Eleisa 2750 50 de armadura · 50 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · Vitalidad duradera · Obtienes + 2.5% de poder de curaciones y escudos por cada 100 de vida que te falte, hasta un 60%. 3.66 49.2% 61 0.3%
5
Jutte de kinkouJutte de kinkou 2750 85 de fuerza adaptable · 400 de vida · 30 de velocidad de habilidades · Secreto bien guardado · Puedes ver los puntos débiles de los campeones enemigos cercanos. Infligir daño a los puntos débiles inflige 0 de daño verdadero según la vida máxima y otorga 0 de velocidad de movimiento durante 1.5 s. 3.58 50.0% 62 0.3%
6
Promesa empíreaPromesa empírea 2750 70 de poder de habilidad · 18% de poder de curaciones y escudos · 30 de velocidad de habilidades · 125% de regeneración de maná básica · ACTIVA (0 s) · Vigilancia · Te teleportas hasta tu aliado y le otorgas un escudo de 0 durante 5 s al llegar. Se puede usar cuando el aliado ha caído en combate. 3.54 42.9% 63 0.4%
7
Realidad fragmentadaRealidad fragmentada 2750 80 de poder de habilidad · 40% de velocidad de ataque · 300 de vida · ZZ'Rot (0 s) · Al atacar o infligir daño a un enemigo con una habilidad, invoca 8 larvas del Vacío para que ataquen al objetivo. Las larvas del Vacío infligen 0 de daño mágico y viven durante 3 s. · Al morir, invocas 6. 3.51 47.5% 80 0.4%
8
FulminaciónFulminación 2750 55 de daño de ataque · 45% de velocidad de ataque · 15% de velocidad de movimiento · Polaridad · Al atacar, si el objetivo es diferente al último objetivo de un ataque con vigor, este se activa. · Dinamismo · Los ataques con vigor infligen una cantidad de daño mágico adicional según la vida actual del objetivo. 3.47 53.4% 146 0.8%
9
Proyectil hextechProyectil hextech 2750 70 de daño de ataque · 50% de velocidad de ataque · 6% de velocidad de movimiento · Fuego de cobertura · Cada 10 s, lanza automáticamente un proyectil hacia un objetivo cercano, lo que inflige 0 de daño físico y aplica efectos al impactar. · Vigor · Moverse y atacar genera un ataque con vigor. · Descarga · Tus ataques con vigor activan los efectos de los lanzamientos automáticos. 3.47 49.3% 146 0.8%
10
Escarcha eternaEscarcha eterna 2750 100 de poder de habilidad · 250 de vida · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · ACTIVA (0 s) · Glaciación · Inflige daño en un cono y ralentiza a los enemigos alcanzados. Enraiza a los enemigos que se encuentran en el centro del cono. 3.43 50.9% 161 0.9%
11
Yelmo de hemomanciaYelmo de hemomancia 2750 70 de daño de ataque · 30 de velocidad de habilidades · 15% de omnisucción · Alianza carmesí · Umbral de un 30% de robo de vida/omnisucción: Obtienes 500 de vida máxima. Drena un 10% de todo el daño que reciben los enemigos cercanos. 3.42 53.3% 152 0.8%
12
Hoja encantada por la lunaHoja encantada por la luna 2750 85 de poder de habilidad · 400 de vida · 30% de tenacidad · Inexorable · Al usar una habilidad, reinicia el temporizador de los autoataques y obtienes un 90% de velocidad de ataque durante tus próximos 2 ataques. · Cuando atacas, reduces el enfriamiento de las habilidades que no sean de deslizamiento o teleportación en 0.5 s. 3.41 52.9% 102 0.6%
13
Corona de la reina quebradaCorona de la reina quebrada 2750 85 de poder de habilidad · 350 de vida · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · Salvaguarda · Otorga Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido de campeones un 90%. Salvaguarda persiste durante 1.25 s tras recibir daño de campeones ( (0 s)). · El enfriamiento del objeto se reinicia cuando recibes daño de campeones. 3.40 52.7% 93 0.5%
14
TitiriteroTitiritero 2750 30% de velocidad de ataque · 15% de poder de curaciones y escudos · 40 de velocidad de habilidades · 150% de regeneración de maná básica · Mueve los hilos (0 s) · Atacar a campeones otorga una acumulación cada 15 s. Con 4 acumulaciones, se desata su Furia durante 2 s. Otorgas 0 de velocidad de ataque y un 40% de velocidad de movimiento adicionales a los enemigos enfurecidos. · Curar, otorgar un escudo o una mejora a tu campeón o a un aliado con una habilidad reduce el enfriamiento en 5 s. · Si solo queda un enemigo con vida, lo aterrorizas durante el mismo tiempo. 3.39 55.2% 67 0.4%
15
Ofrenda sanguinaOfrenda sanguina 2750 80 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 15% de poder de curaciones y escudos · Mecenazgo · Almacenas un 15% del daño total que infliges a los enemigos. Cuando es superior a 333, lo consumes para curaros esta cantidad a ti y a tu aliado más cercano. 3.39 52.0% 75 0.4%
16
RegicidioRegicidio 2750 60 de daño de ataque · 15 de letalidad · 8% de velocidad de movimiento · Línea de sangre · Al comienzo de cada ronda, el enemigo con menos vida se convierte en el regente. Conseguir un asesinato o asistencia sobre el regente te otorga 15 de daño de ataque permanente y se restaura el enfriamiento de tu definitiva. 3.38 52.3% 88 0.5%
17
QuematalonesQuematalones 2750 45 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · Erosión · Al asestar un impacto crítico: · Aplica sangrado, lo que inflige un 25% del daño infligido + 0 de daño físico al impactar a lo largo de 2 s. Este efecto no tiene límite de acumulaciones. · Aplica una ralentización del 7% durante 2 s. Este efecto se acumula hasta un 35%. 3.35 55.2% 241 1.3%
18
Viento huracanadoViento huracanado 2750 65 de daño de ataque · 30% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 6% de velocidad de movimiento · Aguacero II · Te deslizas hacia la dirección seleccionada sobre los obstáculos del terreno y disparas tres misiles al enemigo con menos vida que se encuentre cerca de tu destino. Inflige daño físico, que aumenta contra objetivos con poca vida. 3.35 55.0% 169 0.9%
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Cosechador nocturnoCosechador nocturno 2750 90 de poder de habilidad · 300 de vida · 25 de velocidad de habilidades · Desgarrar alma (0 s) por campeón · Dañar a un campeón con ataques o habilidades le inflige adicionalmente 0 de daño mágico y te otorga un 40% de velocidad de movimiento durante 1.5 s. · Dañar a un nuevo campeón amplía la duración de la velocidad de movimiento adicional. 3.34 53.2% 188 1.0%
20
Filoscuro de DraktharrFiloscuro de Draktharr 2750 50 de daño de ataque · 20 de letalidad · 20 de velocidad de habilidades · Acechador nocturno · Tus habilidades infligen hasta un porcentaje de daño adicional según la vida que le falte al objetivo. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, te vuelves inalcanzable para elementos que no sean estructuras durante 1,5 s (0 s). 3.32 57.2% 180 1.0%
Variantes de Arena 20
1
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 500 40 de velocidad de habilidades · 45 de velocidad de movimiento · Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador. 4.20 30.1% 419 2.3%
2
Grebas de berserkerGrebas de berserker 500 35% de velocidad de ataque · 55 de velocidad de movimiento 4.18 30.1% 412 2.3%
3
Botas blindadasBotas blindadas 500 25 de armadura · 30 de velocidad de movimiento · Reduce un 14% el daño sufrido por ataques. 4.16 31.6% 158 0.9%
4
Exploradores fantasmalesExploradores fantasmales 500 70 de velocidad de movimiento · Atraviesamuros (0 s) · Obtienes la capacidad de atravesar los muros durante 6 s. Mientras estás dentro de un muro, obtienes 300 de velocidad de movimiento. Lanzar un hechizo o atacar pone fin a este efecto. 4.05 38.1% 21 0.1%
5
Botas de hechiceroBotas de hechicero 500 20 de penetración mágica · 55 de velocidad de movimiento 4.02 35.5% 389 2.2%
6
Botas de rapidezBotas de rapidez 500 70 de velocidad de movimiento · La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce un 40%. 3.98 40.8% 49 0.3%
7
Botas de mercurioBotas de mercurio 500 30 de resistencia mágica · 30 de velocidad de movimiento · 30% de tenacidad 3.84 37.4% 297 1.7%
8
Grebas codiciosasGrebas codiciosas 500 45 de velocidad de movimiento · 4% de omnisucción · Asesinato · Otorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces. 3.70 43.6% 172 1.0%
9
Fuerza de trinidadFuerza de trinidad 2500 40 de daño de ataque · 25% de velocidad de ataque · 375 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional. · ¡Adelante! · Los ataques básicos otorgan velocidad de movimiento. 3.69 41.9% 62 0.3%
10
Puñal de StatikkPuñal de Statikk 2500 45 de daño de ataque · 45 de poder de habilidad · 30% de velocidad de ataque · 4% de velocidad de movimiento · Electrochispa · Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a hasta 0 objetivos. · Electrochoque · Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales. 3.67 38.1% 42 0.2%
11
RecaudadoraRecaudadora 2500 45 de daño de ataque · 12 de letalidad · 25% de probabilidad de impacto crítico · Muerte · Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de vida. · Impuestos · Los asesinatos de campeones otorgan 125 de oro adicional. 3.62 47.1% 238 1.3%
12
Filofugaz de NavoriFilofugaz de Navori 2500 40% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 4% de velocidad de movimiento · Trascendencia · Tus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades que no sean la definitiva. 3.62 47.3% 55 0.3%
13
Filo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2500 55 de daño de ataque · 22 de letalidad · 4% de velocidad de movimiento · Aparición · Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate. · ACTIVA (0 s) · Pasos de espectro · Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal. 3.58 45.8% 24 0.1%
14
Eco de LudenEco de Luden 2500 85 de poder de habilidad · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · Eco · Las habilidades de daño consumen todas las cargas para infligir daño mágico adicional al objetivo y a un objetivo cercano más por carga. Si no hay objetivos suficientes al alcance para cada disparo restante, se repite el daño al objetivo principal. 3.56 49.4% 77 0.4%
15
Cintomisil hextechCintomisil hextech 2500 95 de poder de habilidad · 400 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Activa - Supersónico: Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos en arco que infligen daño. 3.55 45.0% 20 0.1%
16
Lanza de ShojinLanza de Shojin 2500 40 de daño de ataque · 350 de vida · Fuerza de dragón · Otorga 25 de velocidad de habilidades básicas. · Voluntad centrada · Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces). 3.52 45.0% 60 0.3%
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Amanecer y anochecerAmanecer y anochecer 2500 300 de vida · 60 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 20% de velocidad de ataque · Hoja encantada (0 s) · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado. 3.51 48.3% 89 0.5%
18
Firmamento desgarradoFirmamento desgarrado 2500 40 de daño de ataque · 400 de vida · 10 de velocidad de habilidades · Golpe de Escudo de Luz · Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida. 3.50 52.0% 50 0.3%
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Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 2500 300 de vida · 20% de tenacidad · Las garras que atrapan · Otorga 0 de daño de ataque adicional. · Salvavidas (0 s) · Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo equivalente a 0 que disminuye a lo largo de 4.5 s. 3.46 50.0% 68 0.4%
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Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2500 90 de poder de habilidad · 15 de penetración mágica · 4% de velocidad de movimiento · Tensión tormentosa · Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido y obtienes un 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 s. · Alarido · Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos y tú obtienes un 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 s. 3.44 50.0% 72 0.4%
Uso de yunques Media general: 5.8
# Campeón Yunques de estadísticas Yunques legendarios Yunques prismáticos Puesto medio
1 Parche 26.18