Tier List de Arena

90 campeones
90 Bardo Bardo D 4.38 26.9% 7.7% 12.8% 2689 Twisted Fate Twisted Fate D 4.15 38.2% 11.8% 16.7% 3488 Viego Viego D 4.00 34.8% 4.3% 11.3% 2387 Kayn Kayn D 3.96 40.7% 11.1% 13.3% 2786 Neeko Neeko D 3.95 33.3% 19.0% 10.3% 2185 Warwick Warwick D 3.95 35.0% 5.0% 9.9% 2084 Xin Zhao Xin Zhao D 3.93 44.4% 7.4% 13.3% 2783 Ashe Ashe D 3.91 45.5% 4.5% 10.8% 2282 Senna Senna D 3.88 40.0% 12.0% 12.3% 2581 Mordekaiser Mordekaiser D 3.86 34.5% 6.9% 14.3% 2980 Heimerdinger Heimerdinger D 3.86 42.9% 4.8% 10.3% 2179 Ahri Ahri D 3.86 39.3% 17.9% 13.8% 2878 Pantheon Pantheon D 3.86 39.3% 17.9% 13.8% 2877 Naafiri Naafiri C 3.85 37.0% 14.8% 13.3% 2776 Evelynn Evelynn C 3.85 45.0% 15.0% 9.9% 2075 Ezreal Ezreal C 3.81 43.8% 9.4% 15.8% 3274 Zaahen Zaahen C 3.80 35.0% 10.0% 9.9% 2073 Maestro Yi Maestro Yi C 3.79 41.2% 11.8% 16.7% 3472 Miss Fortune Miss Fortune C 3.77 40.9% 13.6% 10.8% 2271 Orianna Orianna C 3.76 44.0% 8.0% 12.3% 2570 Illaoi Illaoi C 3.73 40.9% 13.6% 10.8% 2269 Jhin Jhin C 3.73 45.5% 9.1% 16.3% 3368 Katarina Katarina C 3.72 44.4% 5.6% 17.7% 3667 Bel'Veth Bel'Veth C 3.71 42.9% 10.7% 13.8% 2866 Sylas Sylas C 3.69 51.7% 10.3% 14.3% 2965 Brand Brand C 3.67 45.5% 12.1% 16.3% 3364 Pyke Pyke C 3.66 46.9% 15.6% 15.8% 3263 Nunu y Willump Nunu y Willump C 3.65 39.1% 13.0% 11.3% 2362 Thresh Thresh C 3.65 45.0% 10.0% 9.9% 2061 Tristana Tristana C 3.64 47.2% 19.4% 17.7% 3660 Nilah Nilah C 3.64 50.0% 13.6% 10.8% 2259 Locke Locke B 3.62 52.4% 14.3% 10.3% 2158 Sett Sett B 3.62 53.8% 7.7% 12.8% 2657 Zed Zed B 3.60 45.0% 30.0% 9.9% 2056 Yunara Yunara B 3.60 50.0% 10.0% 14.8% 3055 Tryndamere Tryndamere B 3.59 45.5% 22.7% 10.8% 2254 Lee Sin Lee Sin B 3.58 58.3% 4.2% 11.8% 2453 Twitch Twitch B 3.58 50.0% 11.1% 17.7% 3652 Shaco Shaco B 3.58 44.4% 22.2% 17.7% 3651 Cassiopeia Cassiopeia B 3.57 47.6% 9.5% 10.3% 2150 Morgana Morgana B 3.55 45.5% 18.2% 10.8% 2249 Graves Graves B 3.52 51.9% 14.8% 13.3% 2748 Veigar Veigar B 3.48 45.5% 27.3% 16.3% 3347 Kai'Sa Kai'Sa B 3.48 47.8% 17.4% 11.3% 2346 Varus Varus B 3.48 57.1% 14.3% 10.3% 2145 Riven Riven B 3.46 50.0% 20.8% 11.8% 2444 Poppy Poppy B 3.45 50.0% 25.0% 9.9% 2043 Lucian Lucian B 3.44 46.9% 15.6% 15.8% 3242 Jinx Jinx B 3.43 46.7% 16.7% 14.8% 3041 Maokai Maokai B 3.42 50.0% 19.2% 12.8% 2640 Cho'Gath Cho'Gath B 3.41 48.3% 10.3% 14.3% 2939 Malphite Malphite B 3.41 58.8% 14.7% 16.7% 3438 Lillia Lillia B 3.40 48.0% 24.0% 12.3% 2537 Annie Annie B 3.40 44.0% 24.0% 12.3% 2536 Swain Swain B 3.40 52.5% 15.0% 19.7% 4035 Volibear Volibear B 3.38 54.2% 16.7% 11.8% 2434 Nidalee Nidalee B 3.36 48.0% 16.0% 12.3% 2533 Leona Leona B 3.36 50.0% 25.0% 13.8% 2832 Jax Jax A 3.35 52.2% 13.0% 11.3% 2331 Smolder Smolder A 3.34 53.1% 18.8% 15.8% 3230 Aurelion Sol Aurelion Sol A 3.34 50.0% 23.7% 18.7% 3829 Darius Darius A 3.33 54.2% 25.0% 11.8% 2428 Kog'Maw Kog'Maw A 3.32 64.0% 12.0% 12.3% 2527 Rengar Rengar A 3.27 59.1% 18.2% 10.8% 2226 Tahm Kench Tahm Kench A 3.27 61.5% 23.1% 12.8% 2625 Galio Galio A 3.26 51.9% 25.9% 13.3% 2724 Vayne Vayne A 3.26 62.9% 14.3% 17.2% 3523 Singed Singed A 3.22 65.2% 13.0% 11.3% 2322 Blitzcrank Blitzcrank A 3.21 50.0% 21.4% 13.8% 2821 Ryze Ryze A 3.20 60.0% 16.7% 14.8% 3020 Hecarim Hecarim A 3.19 59.3% 25.9% 13.3% 2719 Aurora Aurora A 3.17 66.7% 25.0% 11.8% 2418 Teemo Teemo A 3.14 64.3% 10.7% 13.8% 2817 Kayle Kayle A 3.14 59.1% 31.8% 10.8% 2216 Ornn Ornn A 3.12 56.2% 25.0% 15.8% 3215 Dr. Mundo Dr. Mundo A 3.11 60.7% 28.6% 13.8% 2814 Yasuo Yasuo S 3.09 59.1% 18.2% 10.8% 2213 Ambessa Ambessa S 3.08 60.0% 28.0% 12.3% 2512 Shen Shen S 3.05 66.7% 19.0% 10.3% 2111 Kassadin Kassadin S 3.04 62.5% 20.8% 11.8% 2410 Caitlyn Caitlyn S 3.03 67.7% 12.9% 15.3% 319 Vladimir Vladimir S 3.00 62.5% 25.0% 11.8% 248 Alistar Alistar S 3.00 63.9% 27.8% 17.7% 367 Nami Nami S 2.97 65.5% 20.7% 14.3% 296 Shyvana Shyvana S 2.93 66.7% 33.3% 13.3% 275 Briar Briar S+ 2.92 65.4% 23.1% 12.8% 264 Kindred Kindred S+ 2.90 60.0% 25.0% 9.9% 203 Nautilus Nautilus S+ 2.86 61.9% 33.3% 10.3% 212 Milio Milio S+ 2.84 64.0% 32.0% 12.3% 251 Vi Vi S+ 2.71 61.9% 33.3% 10.3% 21

Aumentos

Plata 20
1 Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora 4.11 30.3% 66 0.5%
2 ¡Estadísticas! ¡Estadísticas!¡Estadísticas! ¡Obtienes 2 yunques de estadísticas! 3.95 41.5% 41 0.3%
3 Valentía sin igual Valentía sin igualValentía sin igual Aumenta las futuras ofrendas de aumentos en 1 nivel(es). Si los aumentos ya eran de nivel prismático, obtienes 750 de oro adicional. 3.90 40.3% 119 0.9%
4 Transmutar: Oro Transmutar: OroTransmutar: Oro Obtienes aumento dorado aleatorio. 3.86 39.8% 98 0.7%
5 Marcasendas MarcasendasMarcasendas Deslizarse o teleportarse aplica una quemadura a un enemigo cercano que inflige daño prolongado y se acumula de forma infinita. 3.82 36.4% 22 0.2%
6 Despojar DespojarDespojar Desplazarte o teleportarte te otorga Poder maldito si hay algún enemigo cerca. Obtienes velocidad de movimiento que progresa con tu Poder maldito. 3.78 36.7% 60 0.4%
7 Tanques y mazmorras Tanques y mazmorrasTanques y mazmorras Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máximo) y reducir el daño recibido. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico. 3.78 44.4% 54 0.4%
8 Enérgico EnérgicoEnérgico Ganas Vigor un 200% más rápido. Activar Vigor dispara un proyectil mágico, lo que inflige hasta un 0.3% de la vida máxima como daño verdadero según la distancia recorrida. 3.73 44.4% 63 0.5%
9 A cachetazo limpio A cachetazo limpioA cachetazo limpio Cada vez que inmovilizas o anclas a un enemigo, obtienes 15 de fuerza adaptable durante la ronda. 3.72 40.4% 47 0.4%
10 Botiquín BotiquínBotiquín Obtienes un 20% de poder de curaciones y escudos. 3.70 43.2% 44 0.3%
11 Alma de montaña Alma de montañaAlma de montaña Obtienes Alma de montaña, que te otorga un escudo tras permanecer fuera de combate un corto periodo de tiempo. 3.70 40.0% 20 0.1%
12 Protección misericordiosa Protección misericordiosaProtección misericordiosa Empieza el combate con un Escudo negro durante 8 s. Escudo negro bloquea el daño mágico y los efectos inmovilizantes. 3.70 55.0% 20 0.1%
13 Dulce pecado Dulce pecadoDulce pecado Al inmovilizar o anclar a campeones enemigos, recuperas vida. 3.70 50.0% 30 0.2%
14 Tifón TifónTifón Tus ataques disparan un proyectil a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica efectos de al impactar. 3.69 43.8% 64 0.5%
15 Casca ese huevo Casca ese huevo 3.63 57.1% 35 0.3%
16 Zealot Zealot 3.61 44.3% 70 0.5%
17 Reservas trucadas Reservas trucadas 3.57 50.0% 44 0.3%
18 Alma infernal Alma infernalAlma infernal Obtienes Alma del Dragón infernal, que inflige daño adicional al golpear a enemigos con habilidades o ataques. 3.53 52.8% 36 0.3%
19 Profanación ProfanaciónProfanación Inmovilizar a campeones enemigos te otorga Poder maldito permanente. Obtienes armadura y resistencia mágica en función de tu Poder maldito. 3.50 47.9% 121 0.9%
20 Embrutecedor EmbrutecedorEmbrutecedor Obtienes 20 de daño de ataque, 10 de velocidad de habilidades y 10 de letalidad. 3.50 52.2% 92 0.7%
Oro 20
1 Pan con aceite Pan con aceitePan con aceite Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu E. 4.29 32.3% 31 0.2%
2 Arroz con pollo Arroz con pollo 4.09 34.3% 35 0.3%
3 Recursión RecursiónRecursión Obtienes 40 de velocidad de habilidades. 4.06 37.5% 32 0.2%
4 Apunta a la cabeza Apunta a la cabezaApunta a la cabeza Tu probabilidad de impacto crítico tiene un límite del 50%. Convierte un 40% de tu probabilidad de impacto crítico por encima del 50% en daño de impacto crítico. Otorga un 25% de probabilidad de impacto crítico y un 25% de daño de impacto crítico. 4.05 31.6% 38 0.3%
5 Híbrido HíbridoHíbrido Cuando infliges daño con un ataque, tu siguiente habilidad inflige un 10% de daño adicional. Cuando infliges daño con una habilidad, tu siguiente ataque inflige un 10% de daño adicional. 3.98 39.0% 41 0.3%
6 Todo por ti Todo por tiTodo por ti Tus curaciones y escudos son más potentes al usarse en un aliado. 3.97 36.7% 30 0.2%
7 Misión: Ángel de la retribución Misión: Ángel de la retribuciónMisión: Ángel de la retribución Requisito: Cura o evita 2500 de daño a los aliados. Recompensa: Obtienes un 100% de velocidad de ataque, y tus ataques infligen daño mágico adicional equivalente a un 350% de tu potencia de curación y escudos. 3.94 41.7% 36 0.3%
8 Absorbealmas AbsorbealmasAbsorbealmas Restaura un 10% del daño infligido con impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico. 3.91 41.9% 74 0.6%
9 Francotirador habilidoso Francotirador habilidosoFrancotirador habilidoso Al golpear a un enemigo con una habilidad básica a una larga distancia, se reduce drásticamente su enfriamiento. 3.85 39.6% 53 0.4%
10 Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden 3.83 41.7% 24 0.2%
11 Pan con queso Pan con quesoPan con queso Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu Q. 3.82 39.5% 76 0.6%
12 Pan con tomate Pan con tomatePan con tomate Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu W. 3.79 44.7% 38 0.3%
13 Venganza Venganza 3.77 50.0% 22 0.2%
14 Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de UrfMisión: Campeón de Urf Requisito: Consigue 10 asesinatos o asistencias. Recompensa: Espátula dorada 3.76 39.8% 83 0.6%
15 ¡A tope! ¡A tope! 3.73 50.0% 26 0.2%
16 Intransitable IntransitableIntransitable Obtienes las runas clave Reverberacción y Mejora glacial. 3.73 39.4% 33 0.2%
17 Desvanecerse DesvanecerseDesvanecerse Obtienes el hechizo de invocador Desvanecerse. Desvanecerse te vuelve invisible. 3.70 39.1% 23 0.2%
18 Toque mortal Toque mortalToque mortal Atacar a campeones enemigos otorga Poder maldito permanente e infliges daño mágico adicional en función de tu Poder maldito. 3.67 45.2% 84 0.6%
19 Misil mágico Misil mágicoMisil mágico Infligir daño con una habilidad dispara 3 misiles mágicos, y cada uno inflige un porcentaje de daño verdadero en función de la vida máxima. 3.65 45.4% 141 1.1%
20 Danza demoníaca Danza demoníacaDanza demoníaca Obtienes las runas clave Pies veloces y Garras del inmortal. 3.63 40.4% 52 0.4%
Prismático 20
1 Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de WoogletMisión: Sombrero de Wooglet Al instante: Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Requisito: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. Recompensa: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet. 3.85 40.0% 85 0.6%
2 Heraldo del terror Heraldo del terrorHeraldo del terror Obtienes un aura que continuamente cosecha Poder maldito permanente por cada campeón enemigo en su interior. Obtienes vida máxima según tu Poder maldito. 3.69 43.5% 184 1.4%
3 Furia justiciera Furia justicieraFuria justiciera Curar u otorgar un escudo aumenta el daño de tus habilidades un 2%, que se acumula de forma ilimitada durante la ronda. 3.59 45.9% 37 0.3%
4 Sabiduría de las edades Sabiduría de las edadesSabiduría de las edades Subes de nivel ahora y cada dos rondas. Se elimina el límite de nivel. Si se obtiene después de la ronda 4, otorga 2 niveles adicionales. 3.57 50.0% 30 0.2%
5 Pájaro de mal agüero Pájaro de mal agüeroPájaro de mal agüero Golpear a un campeón enemigo con una habilidad te otorga Poder maldito permanente. Obtienes fuerza adaptable según tu Poder maldito. 3.53 47.9% 192 1.4%
6 Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas 3.48 51.3% 115 0.9%
7 A fuego lento A fuego lentoA fuego lento Cada segundo, aplica una quemadura a los campeones enemigos cercanos que se puede acumular infinitamente y que progresa con tu vida máxima. 3.48 52.5% 40 0.3%
8 Misión: Ritual del dios de la forja Misión: Ritual del dios de la forjaMisión: Ritual del dios de la forja Requisito: Comprar 2 yunques de objeto. Recompensa: Todos tus objetos se vuelven selectos, lo que aumenta sus estadísticas un 40%. 3.44 53.5% 43 0.3%
9 Chica mágica Chica mágicaChica mágica En cada ronda cae una estrella. Al recogerla, te transformas en una poderosa chica mágica. Como chica mágica, haces que lluevan estrellas a tu alrededor y sobre tus enemigos, lo que inflige daño mágico. 3.40 49.1% 57 0.4%
10 Láser orbital Láser orbital 3.39 48.5% 33 0.2%
11 Deslizamiento DeslizamientoDeslizamiento Tus habilidades de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea obtienen 75 de velocidad de habilidades. 3.33 57.3% 103 0.8%
12 ¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada!¡Desenvaina la espada! Ahora asestas golpes cuerpo a cuerpo. Obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento según el alcance que hayas perdido. 3.33 52.5% 61 0.5%
13 ¡Eureka! ¡Eureka!¡Eureka! Otorga velocidad de habilidades equivalente al 20% del poder de habilidad. 3.32 53.4% 191 1.4%
14 Aceleración mágica Aceleración mágicaAceleración mágica Al golpear a los enemigos con habilidades, se crea una explosión que inflige daño mágico desde tu ubicación hasta la zona en la que has asestado la habilidad. 3.28 57.5% 106 0.8%
15 Guantazo místico Guantazo místicoGuantazo místico Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s . 3.28 55.2% 230 1.7%
16 Redoble Redoble 3.28 55.6% 54 0.4%
17 Taconeo TaconeoTaconeo Tus ataques otorgan 6 de velocidad de movimiento al impactar. Otorga velocidad de ataque equivalente a un 10% de tu velocidad de movimiento. 3.27 57.2% 152 1.1%
18 La caída de Icathia La caída de Icathia 3.26 55.3% 38 0.3%
19 Ruleta definitiva Ruleta definitivaRuleta definitiva Reemplaza Huida con una habilidad definitiva aleatoria. Tras lanzar la habilidad definitiva, la reemplaza por otra definitiva aleatoria. 3.26 60.9% 23 0.2%
20 Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado 3.24 58.6% 384 2.9%

Objetos

Objetos prismáticos 20
1 Espada del apostador Espada del apostadorEspada del apostador 2750 70% de velocidad de ataque · 40 de velocidad de habilidades · 8% de velocidad de movimiento · Dinerito ahorrado · Tus ataques y habilidades tienen una probabilidad del 12% de otorgar entre 30 y 245 de oro al golpear a un enemigo. Al ganar la ronda, recibes el oro. Al perder la ronda, pierdes un 25% del oro ahorrado. 4.01 41.2% 102 0.6%
2 Emblema de la ascensión Emblema de la ascensiónEmblema de la ascensión 2750 ¿? de daño de ataque · ¿? de velocidad de ataque · ¿? de probabilidad de impacto crítico · ¿? de daño de impacto crítico · ¿? de poder de habilidad · ¿? de velocidad de habilidades · ¿? de vida · ¿?% de regeneración de vida básica · ¿? de maná · ¿?% de regeneración de maná básica · ¿? de armadura · ¿? de resistencia mágica · ¿? || ¿?% de penetración de armadura y letalidad · ¿? || ¿?% de penetración mágica · ¿?% de robo de vida · ¿?% de omnisucción · ¿? || ¿?% de velocidad de movimiento · ¿?% de poder de curaciones y escudos · ACTIVA · Superposición: Cambia las estadísticas de Emblema de la ascensión. Cada vez que lo haces, las estadísticas mejoran. dos veces por ronda (hasta una tercera con Inventor de élite). 3.98 34.0% 50 0.3%
3 Quimiotanque turbo Quimiotanque turboQuimiotanque turbo 2750 600 de vida · 80 de fuerza adaptable · Ignora la siguiente inmovilización que sufras y dejas caer un vial químico cerca (0 s de enfriamiento). Al recoger el vial, reduce el enfriamiento en 15 s y restaura un 4% de la vida máxima. Si un enemigo pisa el vial, lo destruye. 3.78 34.4% 32 0.2%
4 Milagro de Eleisa Milagro de EleisaMilagro de Eleisa 2750 50 de armadura · 50 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · Vitalidad duradera · Obtienes + 2.5% de poder de curaciones y escudos por cada 100 de vida que te falte, hasta un 60%. 3.66 49.2% 61 0.3%
5 Jutte de kinkou Jutte de kinkouJutte de kinkou 2750 85 de fuerza adaptable · 400 de vida · 30 de velocidad de habilidades · Secreto bien guardado · Puedes ver los puntos débiles de los campeones enemigos cercanos. Infligir daño a los puntos débiles inflige 0 de daño verdadero según la vida máxima y otorga 0 de velocidad de movimiento durante 1.5 s. 3.58 50.0% 62 0.3%
6 Promesa empírea Promesa empíreaPromesa empírea 2750 70 de poder de habilidad · 18% de poder de curaciones y escudos · 30 de velocidad de habilidades · 125% de regeneración de maná básica · ACTIVA (0 s) · Vigilancia · Te teleportas hasta tu aliado y le otorgas un escudo de 0 durante 5 s al llegar. Se puede usar cuando el aliado ha caído en combate. 3.54 42.9% 63 0.4%
7 Realidad fragmentada Realidad fragmentadaRealidad fragmentada 2750 80 de poder de habilidad · 40% de velocidad de ataque · 300 de vida · ZZ'Rot (0 s) · Al atacar o infligir daño a un enemigo con una habilidad, invoca 8 larvas del Vacío para que ataquen al objetivo. Las larvas del Vacío infligen 0 de daño mágico y viven durante 3 s. · Al morir, invocas 6. 3.51 47.5% 80 0.4%
8 Fulminación FulminaciónFulminación 2750 55 de daño de ataque · 45% de velocidad de ataque · 15% de velocidad de movimiento · Polaridad · Al atacar, si el objetivo es diferente al último objetivo de un ataque con vigor, este se activa. · Dinamismo · Los ataques con vigor infligen una cantidad de daño mágico adicional según la vida actual del objetivo. 3.47 53.4% 146 0.8%
9 Proyectil hextech Proyectil hextechProyectil hextech 2750 70 de daño de ataque · 50% de velocidad de ataque · 6% de velocidad de movimiento · Fuego de cobertura · Cada 10 s, lanza automáticamente un proyectil hacia un objetivo cercano, lo que inflige 0 de daño físico y aplica efectos al impactar. · Vigor · Moverse y atacar genera un ataque con vigor. · Descarga · Tus ataques con vigor activan los efectos de los lanzamientos automáticos. 3.47 49.3% 146 0.8%
10 Escarcha eterna Escarcha eternaEscarcha eterna 2750 100 de poder de habilidad · 250 de vida · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · ACTIVA (0 s) · Glaciación · Inflige daño en un cono y ralentiza a los enemigos alcanzados. Enraiza a los enemigos que se encuentran en el centro del cono. 3.43 50.9% 161 0.9%
11 Yelmo de hemomancia Yelmo de hemomanciaYelmo de hemomancia 2750 70 de daño de ataque · 30 de velocidad de habilidades · 15% de omnisucción · Alianza carmesí · Umbral de un 30% de robo de vida/omnisucción: Obtienes 500 de vida máxima. Drena un 10% de todo el daño que reciben los enemigos cercanos. 3.42 53.3% 152 0.8%
12 Hoja encantada por la luna Hoja encantada por la lunaHoja encantada por la luna 2750 85 de poder de habilidad · 400 de vida · 30% de tenacidad · Inexorable · Al usar una habilidad, reinicia el temporizador de los autoataques y obtienes un 90% de velocidad de ataque durante tus próximos 2 ataques. · Cuando atacas, reduces el enfriamiento de las habilidades que no sean de deslizamiento o teleportación en 0.5 s. 3.41 52.9% 102 0.6%
13 Corona de la reina quebrada Corona de la reina quebradaCorona de la reina quebrada 2750 85 de poder de habilidad · 350 de vida · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · Salvaguarda · Otorga Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido de campeones un 90%. Salvaguarda persiste durante 1.25 s tras recibir daño de campeones ( (0 s)). · El enfriamiento del objeto se reinicia cuando recibes daño de campeones. 3.40 52.7% 93 0.5%
14 Titiritero TitiriteroTitiritero 2750 30% de velocidad de ataque · 15% de poder de curaciones y escudos · 40 de velocidad de habilidades · 150% de regeneración de maná básica · Mueve los hilos (0 s) · Atacar a campeones otorga una acumulación cada 15 s. Con 4 acumulaciones, se desata su Furia durante 2 s. Otorgas 0 de velocidad de ataque y un 40% de velocidad de movimiento adicionales a los enemigos enfurecidos. · Curar, otorgar un escudo o una mejora a tu campeón o a un aliado con una habilidad reduce el enfriamiento en 5 s. · Si solo queda un enemigo con vida, lo aterrorizas durante el mismo tiempo. 3.39 55.2% 67 0.4%
15 Ofrenda sanguina Ofrenda sanguinaOfrenda sanguina 2750 80 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 15% de poder de curaciones y escudos · Mecenazgo · Almacenas un 15% del daño total que infliges a los enemigos. Cuando es superior a 333, lo consumes para curaros esta cantidad a ti y a tu aliado más cercano. 3.39 52.0% 75 0.4%
16 Regicidio RegicidioRegicidio 2750 60 de daño de ataque · 15 de letalidad · 8% de velocidad de movimiento · Línea de sangre · Al comienzo de cada ronda, el enemigo con menos vida se convierte en el regente. Conseguir un asesinato o asistencia sobre el regente te otorga 15 de daño de ataque permanente y se restaura el enfriamiento de tu definitiva. 3.38 52.3% 88 0.5%
17 Quematalones QuematalonesQuematalones 2750 45 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · Erosión · Al asestar un impacto crítico: · Aplica sangrado, lo que inflige un 25% del daño infligido + 0 de daño físico al impactar a lo largo de 2 s. Este efecto no tiene límite de acumulaciones. · Aplica una ralentización del 7% durante 2 s. Este efecto se acumula hasta un 35%. 3.35 55.2% 241 1.3%
18 Viento huracanado Viento huracanadoViento huracanado 2750 65 de daño de ataque · 30% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 6% de velocidad de movimiento · Aguacero II · Te deslizas hacia la dirección seleccionada sobre los obstáculos del terreno y disparas tres misiles al enemigo con menos vida que se encuentre cerca de tu destino. Inflige daño físico, que aumenta contra objetivos con poca vida. 3.35 55.0% 169 0.9%
19 Cosechador nocturno Cosechador nocturnoCosechador nocturno 2750 90 de poder de habilidad · 300 de vida · 25 de velocidad de habilidades · Desgarrar alma (0 s) por campeón · Dañar a un campeón con ataques o habilidades le inflige adicionalmente 0 de daño mágico y te otorga un 40% de velocidad de movimiento durante 1.5 s. · Dañar a un nuevo campeón amplía la duración de la velocidad de movimiento adicional. 3.34 53.2% 188 1.0%
20 Filoscuro de Draktharr Filoscuro de DraktharrFiloscuro de Draktharr 2750 50 de daño de ataque · 20 de letalidad · 20 de velocidad de habilidades · Acechador nocturno · Tus habilidades infligen hasta un porcentaje de daño adicional según la vida que le falte al objetivo. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, te vuelves inalcanzable para elementos que no sean estructuras durante 1,5 s (0 s). 3.32 57.2% 180 1.0%
Variantes de Arena 20
1 Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 500 40 de velocidad de habilidades · 45 de velocidad de movimiento · Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador. 4.20 30.1% 419 2.3%
2 Grebas de berserker Grebas de berserkerGrebas de berserker 500 35% de velocidad de ataque · 55 de velocidad de movimiento 4.18 30.1% 412 2.3%
3 Botas blindadas Botas blindadasBotas blindadas 500 25 de armadura · 30 de velocidad de movimiento · Reduce un 14% el daño sufrido por ataques. 4.16 31.6% 158 0.9%
4 Exploradores fantasmales Exploradores fantasmalesExploradores fantasmales 500 70 de velocidad de movimiento · Atraviesamuros (0 s) · Obtienes la capacidad de atravesar los muros durante 6 s. Mientras estás dentro de un muro, obtienes 300 de velocidad de movimiento. Lanzar un hechizo o atacar pone fin a este efecto. 4.05 38.1% 21 0.1%
5 Botas de hechicero Botas de hechiceroBotas de hechicero 500 20 de penetración mágica · 55 de velocidad de movimiento 4.02 35.5% 389 2.2%
6 Botas de rapidez Botas de rapidezBotas de rapidez 500 70 de velocidad de movimiento · La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce un 40%. 3.98 40.8% 49 0.3%
7 Botas de mercurio Botas de mercurioBotas de mercurio 500 30 de resistencia mágica · 30 de velocidad de movimiento · 30% de tenacidad 3.84 37.4% 297 1.7%
8 Grebas codiciosas Grebas codiciosasGrebas codiciosas 500 45 de velocidad de movimiento · 4% de omnisucción · Asesinato · Otorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces. 3.70 43.6% 172 1.0%
9 Fuerza de trinidad Fuerza de trinidadFuerza de trinidad 2500 40 de daño de ataque · 25% de velocidad de ataque · 375 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional. · ¡Adelante! · Los ataques básicos otorgan velocidad de movimiento. 3.69 41.9% 62 0.3%
10 Puñal de Statikk Puñal de StatikkPuñal de Statikk 2500 45 de daño de ataque · 45 de poder de habilidad · 30% de velocidad de ataque · 4% de velocidad de movimiento · Electrochispa · Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a hasta 0 objetivos. · Electrochoque · Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales. 3.67 38.1% 42 0.2%
11 Recaudadora RecaudadoraRecaudadora 2500 45 de daño de ataque · 12 de letalidad · 25% de probabilidad de impacto crítico · Muerte · Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de vida. · Impuestos · Los asesinatos de campeones otorgan 125 de oro adicional. 3.62 47.1% 238 1.3%
12 Filofugaz de Navori Filofugaz de NavoriFilofugaz de Navori 2500 40% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 4% de velocidad de movimiento · Trascendencia · Tus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades que no sean la definitiva. 3.62 47.3% 55 0.3%
13 Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2500 55 de daño de ataque · 22 de letalidad · 4% de velocidad de movimiento · Aparición · Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate. · ACTIVA (0 s) · Pasos de espectro · Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal. 3.58 45.8% 24 0.1%
14 Eco de Luden Eco de LudenEco de Luden 2500 85 de poder de habilidad · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · Eco · Las habilidades de daño consumen todas las cargas para infligir daño mágico adicional al objetivo y a un objetivo cercano más por carga. Si no hay objetivos suficientes al alcance para cada disparo restante, se repite el daño al objetivo principal. 3.56 49.4% 77 0.4%
15 Cintomisil hextech Cintomisil hextechCintomisil hextech 2500 95 de poder de habilidad · 400 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Activa - Supersónico: Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos en arco que infligen daño. 3.55 45.0% 20 0.1%
16 Lanza de Shojin Lanza de ShojinLanza de Shojin 2500 40 de daño de ataque · 350 de vida · Fuerza de dragón · Otorga 25 de velocidad de habilidades básicas. · Voluntad centrada · Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces). 3.52 45.0% 60 0.3%
17 Amanecer y anochecer Amanecer y anochecerAmanecer y anochecer 2500 300 de vida · 60 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 20% de velocidad de ataque · Hoja encantada (0 s) · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado. 3.51 48.3% 89 0.5%
18 Firmamento desgarrado Firmamento desgarradoFirmamento desgarrado 2500 40 de daño de ataque · 400 de vida · 10 de velocidad de habilidades · Golpe de Escudo de Luz · Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida. 3.50 52.0% 50 0.3%
19 Calibrador de Sterak Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 2500 300 de vida · 20% de tenacidad · Las garras que atrapan · Otorga 0 de daño de ataque adicional. · Salvavidas (0 s) · Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo equivalente a 0 que disminuye a lo largo de 4.5 s. 3.46 50.0% 68 0.4%
20 Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2500 90 de poder de habilidad · 15 de penetración mágica · 4% de velocidad de movimiento · Tensión tormentosa · Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido y obtienes un 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 s. · Alarido · Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos y tú obtienes un 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 s. 3.44 50.0% 72 0.4%

Parche 26.18