Changements de patch
26.19 → 26.20 TOPCe qui a changé depuis le patch précédent. Le classement suit le mouvement du taux de sélection, pas du taux de victoire : à la taille de notre échantillon, quelques points de taux de victoire ne sont que du bruit de mesure, alors que les variations de sélection sont mesurables.
Entrent dans la méta
Nettement plus choisis qu'au patch précédent.
Aucun mouvement net sur ce patch.
Sortent de la méta
Nettement moins choisis qu'au patch précédent.
Aucun mouvement net sur ce patch.
Comment c'est mesuré
Le classement utilise la variation du taux de sélection. Un champion n'entre ou ne sort de la méta que si le mouvement vaut au moins trois fois son propre bruit de mesure : un champion simplement chanceux n'atteint jamais la liste. Le mouvement doit aussi valoir au moins un point de pourcentage : un changement réel mais minuscule ne change le draft de personne.
L'écart de taux de victoire porte un bruit moyen de 3.55 points sur les 90 champions testés. La plupart des valeurs de cette colonne ne se distinguent donc pas du hasard et s'affichent en pâle. Sur ce patch, aucun champion n'a franchi ce seuil.
Échantillon : 88.089 parties sur le patch 26.19, 28.212 parties sur le patch 26.20.
Les bans n'ont pas d'axe de rôle : ils ont lieu avant la sélection, donc la colonne des bans couvre toujours le champion sur tous les rôles.