Lane
54.9% Victoires
1.7% Taux de pick
0.7% Taux de ban
2.36 KDA
7.0 CS/min
441.9 Or/min
862.3 DGT/min
153 Parties

Page de runes

55.4% 92 champions
Précision
Attaque soutenue 4.1% 85.7% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick4.1% Victoires85.7% 7 parties
Tempo mortel 1.8% 66.7% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick1.8% Victoires66.7% 3 parties
Jeu de jambes 0.0% 0.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Conquérant 71.9% 54.5% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick71.9% Victoires54.5% 123 parties
Héroïsme
Absorption vitale 0.8% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick0.8% Victoires0.0% 1 parties
Triomphe 99.2% 54.9% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick99.2% Victoires54.9% 122 parties
Présence d'esprit 0.0% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie.
Légende
Légende : alacrité 95.1% 55.6% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick95.1% Victoires55.6% 117 parties
Légende : accélération 4.1% 40.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick4.1% Victoires40.0% 5 parties
Légende : sangsue 0.8% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick0.8% Victoires0.0% 1 parties
Combat
Coup de grâce 2.4% 33.3% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick2.4% Victoires33.3% 3 parties
Abattage 2.4% 33.3% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick2.4% Victoires33.3% 3 parties
Baroud d'honneur 95.1% 55.6% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick95.1% Victoires55.6% 117 parties
Volonté
Force
Démolition 88.0% 58.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick88.0% Victoires58.0% 81 parties
Fontaine de vie 0.0% 0.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches.
Coup de bouclier 0.0% 0.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
Résistance
Conditionnement 0.0% 0.0% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%.
Second souffle 32.6% 53.3% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick32.6% Victoires53.3% 30 parties
Plaque d'os 67.4% 56.5% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick67.4% Victoires56.5% 62 parties
Vitalité
Surcroissance 5.4% 40.0% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick5.4% Victoires40.0% 5 parties
Revitalisation 0.0% 0.0% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.
Inébranlable 6.5% 33.3% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick6.5% Victoires33.3% 6 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 36.6% 55.6% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick36.6% Victoires55.6% 45 parties
Vitesse d'attaque 63.4% 53.8% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick63.4% Victoires53.8% 78 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 100.0% 54.5% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick100.0% Victoires54.5% 123 parties
Vitesse de déplacement 0.0% 0.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
PV 39.0% 47.9% PV Défense +65 PV Taux de pick39.0% Victoires47.9% 48 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 3.3% 100.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick3.3% Victoires100.0% 4 parties
PV croissants 57.7% 56.3% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick57.7% Victoires56.3% 71 parties

Ordre des sorts

Q Piège à ours en laisse Piège à ours en laisse Q Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée800 Kled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled. Si Kled est désarçonné, la compétence devient Pistolet de poche, un tir à distance qui projette Kled en arrière et restaure du courage. W Penchant pour la violence Penchant pour la violence W Temps de recharge13/12/11/10/9 Kled augmente grandement sa vitesse d'attaque le temps de quatre attaques. La quatrième attaque inflige plus de dégâts. E Joute Joute E Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée550 Kled fonce dans une direction, infligeant des dégâts physiques et bénéficiant d'un bref bonus en vitesse de déplacement. Kled peut réactiver cette compétence pour foncer en sens inverse à travers sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts. R Chaaaaaaaargez !!! Chaaaaaaaargez !!! R Temps de recharge140/125/110 Portée3500 Kled et Skaarl chargent vers la zone ciblée en s'entourant d'un bouclier et en laissant derrière eux une traînée qui augmente la vitesse des alliés. Skaarl fonce sur le premier champion ennemi qu'il rencontre.

Priorité de max

Piège à ours en laisse Q Piège à ours en laisse Q Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée800 Kled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled. Si Kled est désarçonné, la compétence devient Pistolet de poche, un tir à distance qui projette Kled en arrière et restaure du courage.› Penchant pour la violence W Penchant pour la violence W Temps de recharge13/12/11/10/9 Kled augmente grandement sa vitesse d'attaque le temps de quatre attaques. La quatrième attaque inflige plus de dégâts.› Joute E Joute E Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée550 Kled fonce dans une direction, infligeant des dégâts physiques et bénéficiant d'un bref bonus en vitesse de déplacement. Kled peut réactiver cette compétence pour foncer en sens inverse à travers sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts. 92.9% 46.2% 13

5 premiers points

Piège à ours en laisse Q Piège à ours en laisse Q Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée800 Kled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled. Si Kled est désarçonné, la compétence devient Pistolet de poche, un tir à distance qui projette Kled en arrière et restaure du courage. Joute E Joute E Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée550 Kled fonce dans une direction, infligeant des dégâts physiques et bénéficiant d'un bref bonus en vitesse de déplacement. Kled peut réactiver cette compétence pour foncer en sens inverse à travers sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts. Penchant pour la violence W Penchant pour la violence W Temps de recharge13/12/11/10/9 Kled augmente grandement sa vitesse d'attaque le temps de quatre attaques. La quatrième attaque inflige plus de dégâts. Piège à ours en laisse Q Piège à ours en laisse Q Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée800 Kled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled. Si Kled est désarçonné, la compétence devient Pistolet de poche, un tir à distance qui projette Kled en arrière et restaure du courage. Piège à ours en laisse Q Piège à ours en laisse Q Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée800 Kled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled. Si Kled est désarçonné, la compétence devient Pistolet de poche, un tir à distance qui projette Kled en arrière et restaure du courage. 58.8% 40.0% 10
Piège à ours en laisse Q Piège à ours en laisse Q Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée800 Kled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled. Si Kled est désarçonné, la compétence devient Pistolet de poche, un tir à distance qui projette Kled en arrière et restaure du courage. Penchant pour la violence W Penchant pour la violence W Temps de recharge13/12/11/10/9 Kled augmente grandement sa vitesse d'attaque le temps de quatre attaques. La quatrième attaque inflige plus de dégâts. Joute E Joute E Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée550 Kled fonce dans une direction, infligeant des dégâts physiques et bénéficiant d'un bref bonus en vitesse de déplacement. Kled peut réactiver cette compétence pour foncer en sens inverse à travers sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts. Piège à ours en laisse Q Piège à ours en laisse Q Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée800 Kled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled. Si Kled est désarçonné, la compétence devient Pistolet de poche, un tir à distance qui projette Kled en arrière et restaure du courage. Piège à ours en laisse Q Piège à ours en laisse Q Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée800 Kled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled. Si Kled est désarçonné, la compétence devient Pistolet de poche, un tir à distance qui projette Kled en arrière et restaure du courage. 29.4% 40.0% 5

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 42.9% 14 parties ordre non mesuré
1er objetHydre titanesqueHydre titanesque 3300 +40 Dégâts d'attaque+600 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques à l'impact et aux ennemis derrière la cible.Croissant titanesqueVous renforcez votre prochainFendoir et infligez des dégâts physiques bonus à l'impact et des dégâts physiques bonus aux ennemis derrière la cible.Hydre titanesque 77.8% 9 parties
›
2e objetCouperet noirCouperet noir 3000 +45 Dégâts d'attaque+400 Vie+20 Accélération de compétence DécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Couperet noir 40.0% 5 parties
›
3e objetArmure sanguineArmure sanguine 3300 +30 Dégâts d'attaque+550 Vie TyrannieVous gagnez des dégâts d'attaque équivalents à 2.5% de vos PV bonus.ReprésaillesVous gagnez jusqu'à +12% de dégâts d'attaque selon un pourcentage de vos PV manquants.Armure sanguine 66.7% 3 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 42.9% 14 parties ordre non mesuré
1er objetHydre profaneHydre profane 2850 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Balayage hérétiqueVous infligez des dégâts physiques autour de vous.Hydre profane 0.0% 2 parties
›
2e objetCyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 3000 +55 Dégâts d'attaque+10 Létalité+10 Accélération de compétence GalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.Cyclosabre voltaïque 33.3% 3 parties
›
3e objetRappel mortelRappel mortel 3000 +35 Dégâts d'attaque+30% Pénétration d'armure+25% Chance de critique HémorragieInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.Rappel mortel 0.0% 1 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 42.9% 14 parties ordre non mesuré
1er objetHydre titanesqueHydre titanesque 3300 +40 Dégâts d'attaque+600 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques à l'impact et aux ennemis derrière la cible.Croissant titanesqueVous renforcez votre prochainFendoir et infligez des dégâts physiques bonus à l'impact et des dégâts physiques bonus aux ennemis derrière la cible.Hydre titanesque 77.8% 9 parties
›
2e objetBrise-coquesBrise-coques 3000 +40 Dégâts d'attaque+500 Vie+4% Vitesse de déplacement PiloteToutes les cinq attaques contre des champions ou des monstres épiques, vous infligez des dégâts physiques bonus. Ces dégâts sont augmentés contre les bâtiments.Section d'abordageLes super-sbires et sbires de siège alliés proches gagnent de l'armure et de la résistance magique.Brise-coques 100.0% 2 parties
›
3e objetArmure sanguineArmure sanguine 3300 +30 Dégâts d'attaque+550 Vie TyrannieVous gagnez des dégâts d'attaque équivalents à 2.5% de vos PV bonus.ReprésaillesVous gagnez jusqu'à +12% de dégâts d'attaque selon un pourcentage de vos PV manquants.Armure sanguine 66.7% 3 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Présage de RanduinPrésage de Randuin 2700 +350 Vie+75 Armure VigueurLes coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.HumilitéVous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.0.0% 1
Brise-coquesBrise-coques 3000 +40 Dégâts d'attaque+500 Vie+4% Vitesse de déplacement PiloteToutes les cinq attaques contre des champions ou des monstres épiques, vous infligez des dégâts physiques bonus. Ces dégâts sont augmentés contre les bâtiments.Section d'abordageLes super-sbires et sbires de siège alliés proches gagnent de l'armure et de la résistance magique.100.0% 1
Hydre titanesqueHydre titanesque 3300 +40 Dégâts d'attaque+600 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques à l'impact et aux ennemis derrière la cible.Croissant titanesqueVous renforcez votre prochainFendoir et infligez des dégâts physiques bonus à l'impact et des dégâts physiques bonus aux ennemis derrière la cible.100.0% 1
Épée dentelée chimico-punkÉpée dentelée chimico-punk 3000 +45 Dégâts d'attaque+450 Vie+15 Accélération de compétence CisaillesInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.0.0% 1
Crochet de serpentCrochet de serpent 2500 +55 Dégâts d'attaque+15 Létalité Briseur de boucliersInfliger des dégâts à un champion ennemi réduit les boucliers qu'il reçoit de 0% pendant 3 sec.Si l'ennemi n'était pas déjà affecté parBriseur de boucliers, vous réduisez ses boucliers actuels de 0%.100.0% 1

Meilleurs duos

TOP · Tous les rangs

JGL

WR Δ n
Lee Sin 52.6% -0.6 14

BOT

WR Δ n
Jinx 58.9% +2.2 13
Jhin 55.7% +1.1 15
Ezreal 48.8% -1.5 10
Kai'Sa 51.2% -2.9 21

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