Lane
54.3% Victoires
2.2% Taux de pick
1.6% Taux de ban
1.99 KDA
7.2 CS/min
409.2 Or/min
858.8 DGT/min
230 Parties

Page de runes

58.7% 126 champions
Domination
Électrocution 76.8% 57.2% Électrocution Toucher un champion avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick76.8% Victoires57.2% 208 parties
Moisson noire 0.4% 100.0% Moisson noire Blesser un champion à qui il reste peu de PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme. Taux de pick0.4% Victoires100.0% 1 parties
Déluge de lames 0.0% 0.0% Déluge de lames Pour vos 3 premières attaques contre des champions ennemis, votre vitesse d'attaque augmente grandement et vous gagnez des dégâts bruts bonus.
Malveillance
Coup bas 1.9% 25.0% Coup bas Malveillance Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints. Taux de pick1.9% Victoires25.0% 4 parties
Goût du sang 94.2% 57.7% Goût du sang Malveillance Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi. Taux de pick94.2% Victoires57.7% 196 parties
Ruée offensive 3.8% 62.5% Ruée offensive Malveillance Après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez des dégâts bruts bonus aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts. Taux de pick3.8% Victoires62.5% 8 parties
Pistage
Sixième sens 25.0% 51.9% Sixième sens Pistage Long délai de récupération. Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe. Niveau 11 : révèle également la balise pendant 10 sec. Taux de pick25.0% Victoires51.9% 52 parties
Souvenirs épouvantables 71.2% 59.5% Souvenirs épouvantables Pistage Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18). Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré. Taux de pick71.2% Victoires59.5% 148 parties
Balise de profondeur 3.8% 50.0% Balise de profondeur Pistage Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur, ce qui augmente leurs PV et leur durée. Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur. Taux de pick3.8% Victoires50.0% 8 parties
Chasseur
Chasseur de trésors 2.9% 16.7% Chasseur de trésors Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion). Taux de pick2.9% Victoires16.7% 6 parties
Chasseur acharné 0.5% 100.0% Chasseur acharné Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats. Taux de pick0.5% Victoires100.0% 1 parties
Chasseur ultime 96.6% 58.2% Chasseur ultime Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime. Taux de pick96.6% Victoires58.2% 201 parties
Sorcellerie
Relique
Arcaniste axiomatique 4.0% 60.0% Arcaniste axiomatique Relique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés. Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime. Taux de pick4.0% Victoires60.0% 5 parties
Ruban de mana 0.0% 0.0% Ruban de mana Relique Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec.
Manteau nuageux 23.0% 58.6% Manteau nuageux Relique Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités. Taux de pick23.0% Victoires58.6% 29 parties
Excellence
Transcendance 1.6% 0.0% Transcendance Excellence Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 accélération de compétence Niveau 8 : +5 accélération de compétence Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. Taux de pick1.6% Victoires0.0% 2 parties
Célérité 2.4% 33.3% Célérité Excellence Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%. Taux de pick2.4% Victoires33.3% 3 parties
Concentration absolue 72.2% 59.3% Concentration absolue Excellence Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs. Taux de pick72.2% Victoires59.3% 91 parties
Pouvoir
Brûlure 88.1% 62.2% Brûlure Pouvoir Toutes les 10 sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions. Taux de pick88.1% Victoires62.2% 111 parties
Marche sur l'eau 2.4% 0.0% Marche sur l'eau Pouvoir Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif). Taux de pick2.4% Victoires0.0% 3 parties
Tempête menaçante 6.3% 50.0% Tempête menaçante Pouvoir Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie. Taux de pick6.3% Victoires50.0% 8 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 7.7% 43.8% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick7.7% Victoires43.8% 16 parties
Vitesse d'attaque 91.3% 57.9% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick91.3% Victoires57.9% 190 parties
Accélération de compétence 1.0% 100.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick1.0% Victoires100.0% 2 parties
Polyvalence
Force adaptative 99.5% 57.5% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick99.5% Victoires57.5% 207 parties
Vitesse de déplacement 0.5% 0.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick0.5% Victoires0.0% 1 parties
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
PV 50.5% 61.0% PV Défense +65 PV Taux de pick50.5% Victoires61.0% 105 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 0.5% 0.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick0.5% Victoires0.0% 1 parties
PV croissants 49.0% 53.9% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick49.0% Victoires53.9% 102 parties

Ordre des sorts

Q Shuriken foudroyant Shuriken foudroyant Q Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge7/6.25/5.5/4.75/4 Portée950 Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché. W Surtension Surtension W Coût40 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée725 Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées. E Rush foudroyant Rush foudroyant E Coût80 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée170 Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités et leur appliquer une Marque de tempête. En prenant cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement. En quittant cette forme, il augmente sa vitesse d'attaque. R Maelström Maelström R Temps de recharge120 Portée550 Kennen invoque une tempête qui frappe les champions ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques.

Priorité de max

Shuriken foudroyant Q Shuriken foudroyant Q Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge7/6.25/5.5/4.75/4 Portée950 Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché.› Surtension W Surtension W Coût40 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée725 Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées.› Rush foudroyant E Rush foudroyant E Coût80 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée170 Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités et leur appliquer une Marque de tempête. En prenant cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement. En quittant cette forme, il augmente sa vitesse d'attaque. 84.6% 45.5% 11

5 premiers points

Shuriken foudroyant Q Shuriken foudroyant Q Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge7/6.25/5.5/4.75/4 Portée950 Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché. Rush foudroyant E Rush foudroyant E Coût80 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée170 Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités et leur appliquer une Marque de tempête. En prenant cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement. En quittant cette forme, il augmente sa vitesse d'attaque. Surtension W Surtension W Coût40 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée725 Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées. Shuriken foudroyant Q Shuriken foudroyant Q Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge7/6.25/5.5/4.75/4 Portée950 Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché. Shuriken foudroyant Q Shuriken foudroyant Q Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge7/6.25/5.5/4.75/4 Portée950 Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché. 44.4% 25.0% 4
Shuriken foudroyant Q Shuriken foudroyant Q Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge7/6.25/5.5/4.75/4 Portée950 Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché. Surtension W Surtension W Coût40 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée725 Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées. Rush foudroyant E Rush foudroyant E Coût80 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée170 Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités et leur appliquer une Marque de tempête. En prenant cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement. En quittant cette forme, il augmente sa vitesse d'attaque. Shuriken foudroyant Q Shuriken foudroyant Q Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge7/6.25/5.5/4.75/4 Portée950 Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché. Shuriken foudroyant Q Shuriken foudroyant Q Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge7/6.25/5.5/4.75/4 Portée950 Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché. 33.3% 66.7% 3

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 37.5% 8 parties ordre non mesuré
1er objetCeinture-roquette HextechCeinture-roquette Hextech 2650 +60 Puissance+350 Vie+10 Accélération de compétence SupersoniqueVous vous ruez dans la direction ciblée en lançant des projectiles qui infligent des dégâts magiques.Ceinture-roquette Hextech 33.3% 6 parties
›
2e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 57.1% 7 parties
›
3e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya 60.0% 5 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 37.5% 8 parties ordre non mesuré
1er objetPistolame HextechPistolame Hextech 3000 +80 Puissance+40 Dégâts d'attaque+10% Omnivampirisme PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec)Orbe de foudreEnvoie une décharge au champion ennemi ciblé, ce qui lui inflige 0 pts de dégâts magiques et le ralentit de 25% pendant 1.5 sec.Pistolame Hextech 33.3% 3 parties
›
2e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 57.1% 7 parties
›
3e objetCoiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.Coiffe de Rabadon 100.0% 1 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 37.5% 8 parties ordre non mesuré
1er objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 0.0% 1 parties
›
2e objetOnde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.Onde orageuse 0.0% 1 parties
›
3e objetCeinture-roquette HextechCeinture-roquette Hextech 2650 +60 Puissance+350 Vie+10 Accélération de compétence SupersoniqueVous vous ruez dans la direction ciblée en lançant des projectiles qui infligent des dégâts magiques.Ceinture-roquette Hextech 0.0% 1 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Ceinture-roquette HextechCeinture-roquette Hextech 2650 +60 Puissance+350 Vie+10 Accélération de compétence SupersoniqueVous vous ruez dans la direction ciblée en lançant des projectiles qui infligent des dégâts magiques.100.0% 1

Meilleurs duos

TOP · Tous les rangs

JGL

WR Δ n
Lee Sin 57.5% +3.9 22
Jarvan IV 48.8% -4.7 16

MID

WR Δ n
Yone 51.5% -1.3 17

BOT

WR Δ n
Ezreal 48.5% +0.5 20
Kai'Sa 53.0% -1.3 26
Jhin 53.4% -1.4 24

SUP

WR Δ n
Nautilus 59.5% +5.2 25
Leona 56.0% +1.0 15
Thresh 58.0% +0.9 18
Lulu 52.1% -0.6 16

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