Lane
53.4% Victoires
3.9% Taux de pick
0.5% Taux de ban
2.47 KDA
6.4 CS/min
364.8 Or/min
679.9 DGT/min
551 Parties

Page de runes

55.3% 217 champions
Volonté
Poigne de l'immortel 78.6% 53.7% Poigne de l'immortel Toutes les 4 sec, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts magiques supplémentaires, vous soigne et augmente définitivement vos PV. Taux de pick78.6% Victoires53.7% 451 parties
Après-coup 1.7% 70.0% Après-coup Après avoir immobilisé un champion ennemi, vous augmentez vos défenses, puis vous infligez des dégâts magiques autour de vous. Taux de pick1.7% Victoires70.0% 10 parties
Gardien 0.0% 0.0% Gardien Vous protégez les alliés sur lesquels vous lancez des compétences et ceux qui sont très proches. Si un allié protégé ou vous-même devriez subir des dégâts (selon le niveau), vous recevez tous les deux un bouclier.
Force
Démolition 71.2% 55.1% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick71.2% Victoires55.1% 321 parties
Fontaine de vie 28.2% 49.6% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches. Taux de pick28.2% Victoires49.6% 127 parties
Coup de bouclier 0.7% 66.7% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick0.7% Victoires66.7% 3 parties
Résistance
Conditionnement 22.2% 54.0% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick22.2% Victoires54.0% 100 parties
Second souffle 37.5% 56.8% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick37.5% Victoires56.8% 169 parties
Plaque d'os 40.4% 50.5% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick40.4% Victoires50.5% 182 parties
Vitalité
Surcroissance 94.2% 53.4% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick94.2% Victoires53.4% 425 parties
Revitalisation 0.4% 50.0% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick0.4% Victoires50.0% 2 parties
Inébranlable 5.3% 58.3% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick5.3% Victoires58.3% 24 parties
Inspiration
Gadgets
Canaliportation Hextech 0.0% 0.0% Canaliportation Hextech Gadgets Quand Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech. Saut Hextech : après une canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit.
Chaussures magiques 81.1% 56.8% Chaussures magiques Gadgets Vous obtenez des bottes gratuites après 12 min de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous recevez vos bottes 45 sec plus tôt. Taux de pick81.1% Victoires56.8% 176 parties
Remise immédiate 5.1% 36.4% Remise immédiate Gadgets Vous récupérez des PO quand vous achetez des objets légendaires. Taux de pick5.1% Victoires36.4% 11 parties
Demain
Triple tonique 0.0% 0.0% Triple tonique Demain Quand vous atteignez le niveau 3, vous obtenez un Élixir d'avidité. Quand vous atteignez le niveau 6, vous obtenez un Élixir de force. Quand vous atteignez le niveau 9, vous obtenez un Élixir de compétence.
Philtre de chronodistorsion 0.0% 0.0% Philtre de chronodistorsion Demain Les potions vous rendent immédiatement une partie des PV prévus.
Livraison de biscuits 94.5% 54.6% Livraison de biscuits Demain Vous gagnez un biscuit gratuit toutes les 2 min, jusqu'à 6 min de jeu. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement vos PV max et vous rend des PV. Taux de pick94.5% Victoires54.6% 205 parties
Au-delà
Savoir cosmique 15.7% 64.7% Savoir cosmique Au-delà +18 accélération de sort d'invocateur +10 accélération d'objet Taux de pick15.7% Victoires64.7% 34 parties
Vitesse d'approche 3.7% 25.0% Vitesse d'approche Au-delà Votre vitesse de déplacement augmente vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints, et elle augmente davantage vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements. Taux de pick3.7% Victoires25.0% 8 parties
Polyvalence 0.0% 0.0% Polyvalence Au-delà Vous gagnez un effet Polyvalence pour chaque stat différente octroyée par vos objets. Chaque effet vous octroie +1 accélération de compétence. Vous gagnez de la force adaptative à 5 et 10 effets cumulés.
Fragments
Attaque
Force adaptative 2.4% 45.5% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick2.4% Victoires45.5% 11 parties
Vitesse d'attaque 77.6% 53.7% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick77.6% Victoires53.7% 350 parties
Accélération de compétence 20.0% 54.4% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick20.0% Victoires54.4% 90 parties
Polyvalence
Force adaptative 4.7% 57.1% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick4.7% Victoires57.1% 21 parties
Vitesse de déplacement 2.0% 55.6% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick2.0% Victoires55.6% 9 parties
PV croissants 93.3% 53.4% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick93.3% Victoires53.4% 421 parties
Défense
PV 10.2% 54.3% PV Défense +65 PV Taux de pick10.2% Victoires54.3% 46 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 2.2% 50.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick2.2% Victoires50.0% 10 parties
PV croissants 87.6% 53.7% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick87.6% Victoires53.7% 395 parties

Ordre des sorts

Q Fracture magmatique Fracture magmatique Q Coût45 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée800 Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure. W Fournaise Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. E Ruée ardente Ruée ardente E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge14/13.5/13/12.5/12 Portée450 Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis. R Appel du dieu de la forge Appel du dieu de la forge R Coût100 Temps de recharge140/120/100 Portée2500 Ornn invoque un énorme élémentaire à l'endroit ciblé. Cet élémentaire se déplace ensuite vers Ornn, de plus en plus vite. Les ennemis écrasés par l'élémentaire subissent des dégâts, sont ralentis et deviennent fragiles. Ornn peut relancer cette compétence pour se ruer vers l'élémentaire, le réorientant selon la direction de la collision. L'élémentaire redirigé projette en l'air les ennemis qu'il touche, en infligeant les mêmes dégâts qu'avant et en appliquant de nouveau l'effet Fragilité.

Priorité de max

Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles.› Fracture magmatique Q Fracture magmatique Q Coût45 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée800 Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure.› Ruée ardente E Ruée ardente E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge14/13.5/13/12.5/12 Portée450 Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis. 50.0% 66.7% 18
Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles.› Ruée ardente E Ruée ardente E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge14/13.5/13/12.5/12 Portée450 Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis.› Fracture magmatique Q Fracture magmatique Q Coût45 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée800 Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure. 27.8% 50.0% 10
Fracture magmatique Q Fracture magmatique Q Coût45 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée800 Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure.› Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles.› Ruée ardente E Ruée ardente E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge14/13.5/13/12.5/12 Portée450 Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis. 22.2% 62.5% 8

5 premiers points

Fracture magmatique Q Fracture magmatique Q Coût45 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée800 Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure. Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. Ruée ardente E Ruée ardente E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge14/13.5/13/12.5/12 Portée450 Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis. Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. 67.9% 63.2% 19
Fracture magmatique Q Fracture magmatique Q Coût45 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée800 Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure. Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. Ruée ardente E Ruée ardente E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge14/13.5/13/12.5/12 Portée450 Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis. Fracture magmatique Q Fracture magmatique Q Coût45 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée800 Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure. Fracture magmatique Q Fracture magmatique Q Coût45 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée800 Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure. 17.9% 60.0% 5
Fracture magmatique Q Fracture magmatique Q Coût45 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée800 Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure. Ruée ardente E Ruée ardente E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge14/13.5/13/12.5/12 Portée450 Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis. Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. Fracture magmatique Q Fracture magmatique Q Coût45 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée800 Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure. Fracture magmatique Q Fracture magmatique Q Coût45 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée800 Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure. 14.3% 25.0% 4

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 48.0% 25 parties ordre non mesuré
1er objetÉgide solaireÉgide solaire 2800 +350 Vie+50 Armure+10 Accélération de compétence ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.Égide solaire 46.2% 13 parties
›
2e objetCotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.Cotte épineuse 33.3% 3 parties
›
3e objetRookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.Rookern kaénique 33.3% 3 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 48.0% 25 parties ordre non mesuré
1er objetÉgide solaireÉgide solaire 2800 +350 Vie+50 Armure+10 Accélération de compétence ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.Égide solaire 46.2% 13 parties
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2e objetDésespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.Désespoir infini 60.0% 5 parties
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3e objetRookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.Rookern kaénique 33.3% 3 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 48.0% 25 parties ordre non mesuré
1er objetÉgide solaireÉgide solaire 2800 +350 Vie+50 Armure+10 Accélération de compétence ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.Égide solaire 46.2% 13 parties
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2e objetJak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 3200 +350 Vie+45 Armure+45 Résistance magique Vigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.Jak'Sho, le Protéiforme 40.0% 5 parties
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3e objetDésespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.Désespoir infini 50.0% 2 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Désespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.0.0% 1
Rookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.0.0% 1
Armure de WarmogArmure de Warmog 3100 +1000 Vie+100% Régénération de vie de base Cœur de WarmogSi vous avez 2000 PV bonus et n'avez pas subi de dégâts pendant 8 sec, vous récupérez 0 PV par seconde.Vitalité de WarmogVous gagnez des PV bonus équivalents à 12% de vos PV d'objets (0).100.0% 1
Force de la natureForce de la nature 2800 +400 Vie+55 Résistance magique+4% Vitesse de déplacement ImmuableVous gagnez +70 résistance magique et +6% de vitesse de déplacement bonus après avoir subi des dégâts magiques de la part de champions 8 fois.100.0% 1
Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 3200 +350 Vie+45 Armure+45 Résistance magique Vigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.0.0% 1

Meilleurs duos

TOP · Tous les rangs

JGL

WR Δ n
Lee Sin 52.0% -1.0 30

MID

WR Δ n
Ahri 55.1% -0.9 30
Syndra 50.3% -1.0 35

BOT

WR Δ n
Ezreal 50.8% +2.7 48
Yunara 53.8% +2.0 46
Jhin 53.4% -0.7 57
Kai'Sa 50.9% -1.6 51

SUP

WR Δ n
Lulu 55.1% +4.0 32
Nautilus 52.8% -0.3 42

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