Lane
51.9% Victoires
3.8% Taux de pick
0.4% Taux de ban
2.41 KDA
6.3 CS/min
361.6 Or/min
680.6 DGT/min
1951 Parties

Page de runes

50.3% 719 champions
Volonté
Poigne de l'immortel 83.4% 52.2% Poigne de l'immortel Toutes les 4 sec, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts magiques supplémentaires, vous soigne et augmente définitivement vos PV. Taux de pick83.4% Victoires52.2% 1708 parties
Après-coup 1.7% 50.0% Après-coup Après avoir immobilisé un champion ennemi, vous augmentez vos défenses, puis vous infligez des dégâts magiques autour de vous. Taux de pick1.7% Victoires50.0% 34 parties
Gardien 0.1% 50.0% Gardien Vous protégez les alliés sur lesquels vous lancez des compétences et ceux qui sont très proches. Si un allié protégé ou vous-même devriez subir des dégâts (selon le niveau), vous recevez tous les deux un bouclier. Taux de pick0.1% Victoires50.0% 2 parties
Force
Démolition 67.6% 51.7% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick67.6% Victoires51.7% 1155 parties
Fontaine de vie 32.3% 53.2% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches. Taux de pick32.3% Victoires53.2% 551 parties
Coup de bouclier 0.1% 50.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick0.1% Victoires50.0% 2 parties
Résistance
Conditionnement 23.2% 50.8% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick23.2% Victoires50.8% 396 parties
Second souffle 36.7% 54.2% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick36.7% Victoires54.2% 627 parties
Plaque d'os 40.1% 51.1% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick40.1% Victoires51.1% 685 parties
Vitalité
Surcroissance 94.7% 52.3% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick94.7% Victoires52.3% 1618 parties
Revitalisation 0.6% 30.0% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick0.6% Victoires30.0% 10 parties
Inébranlable 4.7% 52.5% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick4.7% Victoires52.5% 80 parties
Sorcellerie
Relique
Arcaniste axiomatique 0.4% 33.3% Arcaniste axiomatique Relique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés. Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime. Taux de pick0.4% Victoires33.3% 3 parties
Ruban de mana 98.2% 50.6% Ruban de mana Relique Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Taux de pick98.2% Victoires50.6% 706 parties
Manteau nuageux 0.4% 33.3% Manteau nuageux Relique Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités. Taux de pick0.4% Victoires33.3% 3 parties
Excellence
Transcendance 89.6% 50.0% Transcendance Excellence Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 accélération de compétence Niveau 8 : +5 accélération de compétence Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. Taux de pick89.6% Victoires50.0% 644 parties
Célérité 0.7% 60.0% Célérité Excellence Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%. Taux de pick0.7% Victoires60.0% 5 parties
Concentration absolue 0.0% 0.0% Concentration absolue Excellence Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs.
Pouvoir
Brûlure 10.3% 51.4% Brûlure Pouvoir Toutes les 10 sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions. Taux de pick10.3% Victoires51.4% 74 parties
Marche sur l'eau 0.1% 0.0% Marche sur l'eau Pouvoir Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif). Taux de pick0.1% Victoires0.0% 1 parties
Tempête menaçante 0.3% 100.0% Tempête menaçante Pouvoir Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie. Taux de pick0.3% Victoires100.0% 2 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 2.7% 58.7% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick2.7% Victoires58.7% 46 parties
Vitesse d'attaque 75.5% 51.4% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick75.5% Victoires51.4% 1289 parties
Accélération de compétence 21.8% 53.9% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick21.8% Victoires53.9% 373 parties
Polyvalence
Force adaptative 4.3% 55.4% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick4.3% Victoires55.4% 74 parties
Vitesse de déplacement 4.6% 55.1% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick4.6% Victoires55.1% 78 parties
PV croissants 91.1% 51.9% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick91.1% Victoires51.9% 1556 parties
Défense
PV 9.6% 56.1% PV Défense +65 PV Taux de pick9.6% Victoires56.1% 164 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 5.2% 48.3% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick5.2% Victoires48.3% 89 parties
PV croissants 85.2% 52.0% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick85.2% Victoires52.0% 1455 parties

Ordre des sorts

Q Fracture magmatique Fracture magmatique Q Coût45 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée800 Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure. W Fournaise Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. E Ruée ardente Ruée ardente E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge14/13.5/13/12.5/12 Portée450 Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis. R Appel du dieu de la forge Appel du dieu de la forge R Coût100 Temps de recharge140/120/100 Portée2500 Ornn invoque un énorme élémentaire à l'endroit ciblé. Cet élémentaire se déplace ensuite vers Ornn, de plus en plus vite. Les ennemis écrasés par l'élémentaire subissent des dégâts, sont ralentis et deviennent fragiles. Ornn peut relancer cette compétence pour se ruer vers l'élémentaire, le réorientant selon la direction de la collision. L'élémentaire redirigé projette en l'air les ennemis qu'il touche, en infligeant les mêmes dégâts qu'avant et en appliquant de nouveau l'effet Fragilité.

Priorité de max

Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. Fracture magmatique Q Fracture magmatique Q Coût45 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée800 Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure. Ruée ardente E Ruée ardente E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge14/13.5/13/12.5/12 Portée450 Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis. 53.8% 48.1% 77
Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. Ruée ardente E Ruée ardente E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge14/13.5/13/12.5/12 Portée450 Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis. Fracture magmatique Q Fracture magmatique Q Coût45 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée800 Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure. 38.5% 43.6% 55
Fracture magmatique Q Fracture magmatique Q Coût45 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée800 Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure. Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. Ruée ardente E Ruée ardente E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge14/13.5/13/12.5/12 Portée450 Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis. 7.7% 36.4% 11

5 premiers points

Fracture magmatique Q Fracture magmatique Q Coût45 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée800 Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure. Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. Ruée ardente E Ruée ardente E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge14/13.5/13/12.5/12 Portée450 Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis. Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. 80.0% 44.0% 100
Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. Fracture magmatique Q Fracture magmatique Q Coût45 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée800 Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure. Ruée ardente E Ruée ardente E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge14/13.5/13/12.5/12 Portée450 Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis. Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. 11.2% 42.9% 14
Fracture magmatique Q Fracture magmatique Q Coût45 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée800 Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure. Ruée ardente E Ruée ardente E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge14/13.5/13/12.5/12 Portée450 Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis. Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. 8.8% 36.4% 11

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 44.6% 101 parties ordre non mesuré
1er objetRayonnement du videRayonnement du vide 2800 +400 Vie+40 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.DésolationÉliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui.Rayonnement du vide 57.1% 28 parties
2e objetJak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 3200 +350 Vie+45 Armure+45 Résistance magique Vigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.Jak'Sho, le Protéiforme 40.0% 15 parties
3e objetDésespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.Désespoir infini 83.3% 6 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 44.6% 101 parties ordre non mesuré
1er objetRayonnement du videRayonnement du vide 2800 +400 Vie+40 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.DésolationÉliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui.Rayonnement du vide 57.1% 28 parties
2e objetDésespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.Désespoir infini 54.2% 24 parties
3e objetJak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 3200 +350 Vie+45 Armure+45 Résistance magique Vigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.Jak'Sho, le Protéiforme 70.6% 17 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 44.6% 101 parties ordre non mesuré
1er objetÉgide solaireÉgide solaire 2800 +350 Vie+50 Armure+10 Accélération de compétence ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.Égide solaire 50.0% 38 parties
2e objetCotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.Cotte épineuse 50.0% 14 parties
3e objetJak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 3200 +350 Vie+45 Armure+45 Résistance magique Vigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.Jak'Sho, le Protéiforme 70.6% 17 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Harnais protoplasmiqueHarnais protoplasmique 2600 +600 Vie+20 Accélération de compétence Lien vital (0 sec)Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez 0 PV max pendant 5 sec, puis vous récupérez 0 PV sur la durée. Lorsque vous récupérez des PV, vous grandissez de 15%, vous gagnez 10% de vitesse de déplacement et 25% de ténacité.100.0% 5
Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 3200 +350 Vie+45 Armure+45 Résistance magique Vigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.50.0% 4
Désespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.66.7% 3
Présage de RanduinPrésage de Randuin 2700 +350 Vie+75 Armure VigueurLes coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.HumilitéVous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.66.7% 3
Cœur geléCœur gelé 2500 +75 Armure+400 Mana+20 Accélération de compétence Caresse de l'hiverVous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des champions ennemis proches.50.0% 2
Cotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.100.0% 2
Rookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.100.0% 1
Force de la natureForce de la nature 2800 +400 Vie+55 Résistance magique+4% Vitesse de déplacement ImmuableVous gagnez +70 résistance magique et +6% de vitesse de déplacement bonus après avoir subi des dégâts magiques de la part de champions 8 fois.0.0% 1

Meilleurs duos

TOP · Tous les rangs

JGL

WR Δ n
Nidalee 60.6% +6.0 32
Xin Zhao 53.4% +3.2 32
Talon 54.4% +2.6 78
Ekko 54.3% +2.5 58
Nocturne 52.6% +2.0 49

MID

WR Δ n
Twisted Fate 58.7% +6.5 36
Locke 56.1% +4.3 81
Akali 54.4% +3.5 55
LeBlanc 56.4% +2.9 43
Zoé 58.6% +2.9 38

BOT

WR Δ n
Draven 61.0% +9.6 43
Twitch 56.1% +4.2 49
Jinx 57.6% +4.1 152
Sivir 54.6% +3.7 38
Yunara 55.9% +3.6 157

SUP

WR Δ n
Pyke 58.2% +6.7 67
Thresh 57.1% +4.0 115
Alistar 56.7% +3.7 56
Bard 54.0% +3.4 61
Nami 54.4% +3.1 105

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