Lane
48.5% Victoires
3.5% Taux de pick
4.3% Taux de ban
1.44 KDA
7.6 CS/min
409.5 Or/min
958.7 DGT/min
99 Parties

Page de runes

37.0% 46 champions
Précision
Attaque soutenue 60.6% 40.3% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick60.6% Victoires40.3% 77 parties
Tempo mortel 0.8% 0.0% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick0.8% Victoires0.0% 1 parties
Jeu de jambes 1.6% 50.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement. Taux de pick1.6% Victoires50.0% 2 parties
Conquérant 0.0% 0.0% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions.
Héroïsme
Absorption vitale 23.4% 38.9% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick23.4% Victoires38.9% 18 parties
Triomphe 68.8% 37.7% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick68.8% Victoires37.7% 53 parties
Présence d'esprit 7.8% 66.7% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick7.8% Victoires66.7% 6 parties
Légende
Légende : alacrité 100.0% 40.3% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick100.0% Victoires40.3% 77 parties
Légende : accélération 0.0% 0.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base.
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 24.7% 42.1% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick24.7% Victoires42.1% 19 parties
Abattage 19.5% 53.3% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick19.5% Victoires53.3% 15 parties
Baroud d'honneur 55.8% 34.9% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick55.8% Victoires34.9% 43 parties
Volonté
Force
Démolition 0.0% 0.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus.
Fontaine de vie 0.0% 0.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches.
Coup de bouclier 0.0% 0.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
Résistance
Conditionnement 0.0% 0.0% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%.
Second souffle 4.3% 0.0% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick4.3% Victoires0.0% 2 parties
Plaque d'os 95.7% 38.6% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick95.7% Victoires38.6% 44 parties
Vitalité
Surcroissance 91.3% 33.3% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick91.3% Victoires33.3% 42 parties
Revitalisation 0.0% 0.0% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.
Inébranlable 8.7% 75.0% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick8.7% Victoires75.0% 4 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 2.6% 50.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick2.6% Victoires50.0% 2 parties
Vitesse d'attaque 97.4% 40.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick97.4% Victoires40.0% 75 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 92.2% 40.8% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick92.2% Victoires40.8% 71 parties
Vitesse de déplacement 2.6% 50.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick2.6% Victoires50.0% 2 parties
PV croissants 5.2% 25.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick5.2% Victoires25.0% 4 parties
Défense
PV 28.6% 40.9% PV Défense +65 PV Taux de pick28.6% Victoires40.9% 22 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 2.6% 50.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick2.6% Victoires50.0% 2 parties
PV croissants 68.8% 39.6% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick68.8% Victoires39.6% 53 parties

Ordre des sorts

Q Fléchette aveuglante Fléchette aveuglante Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge7 Portée680 Un puissant venin obscurcit la vue de l'ennemi, infligeant des dégâts à la cible et l'aveuglant pendant la durée de l'effet. W Vélocité Vélocité W Coût40 Temps de recharge14 La vitesse de déplacement de Teemo est passivement augmentée jusqu'à ce qu'il soit frappé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie. Teemo peut sprinter pour gagner un bonus temporaire en vitesse de déplacement qui n'est pas annulé si Teemo est touché. E Tir toxique Tir toxique E Portée680 Toutes les attaques de Teemo empoisonnent la cible, infligeant des dégâts à l'impact puis chaque seconde pendant 4 sec. R Piège nocif Piège nocif R Coût75/55/35 Temps de recharge0.25 Portée600 Teemo se sert d'un des champignons stockés dans son sac à dos pour lancer un piège explosif. Si un ennemi marche sur le piège, un nuage empoisonné s'en échappe, ralentit les ennemis et leur inflige des dégâts sur la durée. Les champignons lancés sur d'autres champignons rebondissent et ont ainsi une plus grande portée.

Priorité de max

Tir toxique E Tir toxique E Portée680 Toutes les attaques de Teemo empoisonnent la cible, infligeant des dégâts à l'impact puis chaque seconde pendant 4 sec.› Fléchette aveuglante Q Fléchette aveuglante Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge7 Portée680 Un puissant venin obscurcit la vue de l'ennemi, infligeant des dégâts à la cible et l'aveuglant pendant la durée de l'effet.› Vélocité W Vélocité W Coût40 Temps de recharge14 La vitesse de déplacement de Teemo est passivement augmentée jusqu'à ce qu'il soit frappé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie. Teemo peut sprinter pour gagner un bonus temporaire en vitesse de déplacement qui n'est pas annulé si Teemo est touché. 62.5% 60.0% 5

5 premiers points

Tir toxique E Tir toxique E Portée680 Toutes les attaques de Teemo empoisonnent la cible, infligeant des dégâts à l'impact puis chaque seconde pendant 4 sec. Fléchette aveuglante Q Fléchette aveuglante Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge7 Portée680 Un puissant venin obscurcit la vue de l'ennemi, infligeant des dégâts à la cible et l'aveuglant pendant la durée de l'effet. Vélocité W Vélocité W Coût40 Temps de recharge14 La vitesse de déplacement de Teemo est passivement augmentée jusqu'à ce qu'il soit frappé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie. Teemo peut sprinter pour gagner un bonus temporaire en vitesse de déplacement qui n'est pas annulé si Teemo est touché. Tir toxique E Tir toxique E Portée680 Toutes les attaques de Teemo empoisonnent la cible, infligeant des dégâts à l'impact puis chaque seconde pendant 4 sec. Tir toxique E Tir toxique E Portée680 Toutes les attaques de Teemo empoisonnent la cible, infligeant des dégâts à l'impact puis chaque seconde pendant 4 sec. 71.4% 60.0% 5

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 50.0% 4 parties ordre non mesuré
1er objetPoignard de StatikkPoignard de Statikk 3000 +45 Dégâts d'attaque+45 Puissance+30% Vitesse d'attaque+4% Vitesse de déplacement Étincelle électriqueVos attaques énergisées lancent une chaîne d'éclairs, appliquant  effets à l'impact et infligeant des dégâts magiques aux cibles proches.ÉlectrochocLes attaques de base octroient des effets énergisants supplémentaires.Poignard de Statikk 40.0% 5 parties
›
2e objetTourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).Tourment de Liandry 33.3% 3 parties
›
3e objetMalfaisanceMalfaisance 2700 +90 Puissance+600 Mana+15 Accélération de compétence MéprisVous gagnez +20 accélération d'ultime.Brouillard de haineLorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.Malfaisance 100.0% 1 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 50.0% 4 parties ordre non mesuré
1er objetPoignard de StatikkPoignard de Statikk 3000 +45 Dégâts d'attaque+45 Puissance+30% Vitesse d'attaque+4% Vitesse de déplacement Étincelle électriqueVos attaques énergisées lancent une chaîne d'éclairs, appliquant  effets à l'impact et infligeant des dégâts magiques aux cibles proches.ÉlectrochocLes attaques de base octroient des effets énergisants supplémentaires.Poignard de Statikk 40.0% 5 parties
›
2e objetPistolame HextechPistolame Hextech 3000 +80 Puissance+40 Dégâts d'attaque+10% Omnivampirisme PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec)Orbe de foudreEnvoie une décharge au champion ennemi ciblé, ce qui lui inflige 0 pts de dégâts magiques et le ralentit de 25% pendant 1.5 sec.Pistolame Hextech 100.0% 1 parties
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3e objetAube et crépusculeAube et crépuscule 3100 +300 Vie+60 Puissance+20 Accélération de compétence+20% Vitesse d'attaque Lame enchantée (0 sec)Après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige 0 pts de dégâts magiques bonus, vous soigne de 0 PV à l'impact et applique les effets à l'impact une fois de plus.Aube et crépuscule 100.0% 1 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 50.0% 4 parties ordre non mesuré
1er objetTourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).Tourment de Liandry 100.0% 2 parties
›
2e objetMalfaisanceMalfaisance 2700 +90 Puissance+600 Mana+15 Accélération de compétence MéprisVous gagnez +20 accélération d'ultime.Brouillard de haineLorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.Malfaisance 50.0% 2 parties
›
3e objetCoiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.Coiffe de Rabadon 100.0% 1 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Bâton du videBâton du vide 3000 +95 Puissance+40% Pénétration magique 100.0% 1
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.100.0% 1

Meilleurs duos

TOP · Tous les rangs

BOT

WR Δ n
Ezreal 53.1% +6.1 12
Caitlyn 43.2% +1.1 10

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