Lane
39.4% Victoires
0.6% Taux de pick
2.7% Taux de ban
1.49 KDA
7.3 CS/min
434.7 Or/min
902.5 DGT/min
66 Parties

Page de runes

48.3% 211 champions
Précision
Attaque soutenue 15.0% 46.7% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick15.0% Victoires46.7% 92 parties
Tempo mortel 41.2% 47.4% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick41.2% Victoires47.4% 253 parties
Jeu de jambes 0.2% 0.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement. Taux de pick0.2% Victoires0.0% 1 parties
Conquérant 0.0% 0.0% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions.
Héroïsme
Absorption vitale 47.0% 39.5% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick47.0% Victoires39.5% 119 parties
Triomphe 34.0% 53.5% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick34.0% Victoires53.5% 86 parties
Présence d'esprit 19.0% 56.2% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick19.0% Victoires56.2% 48 parties
Légende
Légende : alacrité 85.4% 46.3% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick85.4% Victoires46.3% 216 parties
Légende : accélération 0.8% 50.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick0.8% Victoires50.0% 2 parties
Légende : sangsue 13.8% 54.3% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick13.8% Victoires54.3% 35 parties
Combat
Coup de grâce 7.1% 44.4% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick7.1% Victoires44.4% 18 parties
Abattage 88.9% 47.1% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick88.9% Victoires47.1% 225 parties
Baroud d'honneur 4.0% 60.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick4.0% Victoires60.0% 10 parties
Inspiration
Gadgets
Canaliportation Hextech 0.0% 0.0% Canaliportation Hextech Gadgets Quand Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech. Saut Hextech : après une canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit.
Chaussures magiques 2.4% 60.0% Chaussures magiques Gadgets Vous obtenez des bottes gratuites après 12 min de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous recevez vos bottes 45 sec plus tôt. Taux de pick2.4% Victoires60.0% 5 parties
Remise immédiate 48.8% 52.4% Remise immédiate Gadgets Vous récupérez des PO quand vous achetez des objets légendaires. Taux de pick48.8% Victoires52.4% 103 parties
Demain
Triple tonique 26.1% 56.4% Triple tonique Demain Quand vous atteignez le niveau 3, vous obtenez un Élixir d'avidité. Quand vous atteignez le niveau 6, vous obtenez un Élixir de force. Quand vous atteignez le niveau 9, vous obtenez un Élixir de compétence. Taux de pick26.1% Victoires56.4% 55 parties
Philtre de chronodistorsion 0.0% 0.0% Philtre de chronodistorsion Demain Les potions vous rendent immédiatement une partie des PV prévus.
Livraison de biscuits 42.7% 38.9% Livraison de biscuits Demain Vous gagnez un biscuit gratuit toutes les 2 min, jusqu'à 6 min de jeu. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement vos PV max et vous rend des PV. Taux de pick42.7% Victoires38.9% 90 parties
Au-delà
Savoir cosmique 78.2% 47.9% Savoir cosmique Au-delà +18 accélération de sort d'invocateur +10 accélération d'objet Taux de pick78.2% Victoires47.9% 165 parties
Vitesse d'approche 0.5% 0.0% Vitesse d'approche Au-delà Votre vitesse de déplacement augmente vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints, et elle augmente davantage vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements. Taux de pick0.5% Victoires0.0% 1 parties
Polyvalence 1.4% 66.7% Polyvalence Au-delà Vous gagnez un effet Polyvalence pour chaque stat différente octroyée par vos objets. Chaque effet vous octroie +1 accélération de compétence. Vous gagnez de la force adaptative à 5 et 10 effets cumulés. Taux de pick1.4% Victoires66.7% 3 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 2.4% 66.7% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick2.4% Victoires66.7% 6 parties
Vitesse d'attaque 97.6% 47.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick97.6% Victoires47.0% 247 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 98.8% 47.6% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick98.8% Victoires47.6% 250 parties
Vitesse de déplacement 0.8% 50.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick0.8% Victoires50.0% 2 parties
PV croissants 0.4% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.4% Victoires0.0% 1 parties
Défense
PV 87.7% 48.2% PV Défense +65 PV Taux de pick87.7% Victoires48.2% 222 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 0.8% 0.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick0.8% Victoires0.0% 2 parties
PV croissants 11.5% 44.8% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick11.5% Victoires44.8% 29 parties

Ordre des sorts

Q Flèche perforante Flèche perforante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée925 Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge. W Carquois meurtri Carquois meurtri W Temps de recharge40 Portée750 Passive : les attaques de base de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que Meurtrissure. Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV max de la cible. Active : Varus renforce sa prochaine Flèche perforante. E Pluie de flèches Pluie de flèches E Coût90 Temps de recharge18/16/14/12/10 Portée925 Varus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol. Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis et réduit les soins qu'ils reçoivent et leur régénération. R Chaîne corruptrice Chaîne corruptrice R Coût100 Temps de recharge100/80/60 Portée1300 Varus lance une vrille de corruption qui blesse et immobilise le premier champion ennemi touché et qui se propage ensuite vers les champions non infectés proches, les immobilisant eux aussi en les touchant.

Priorité de max

Flèche perforante Q Flèche perforante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée925 Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge.› Carquois meurtri W Carquois meurtri W Temps de recharge40 Portée750 Passive : les attaques de base de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que Meurtrissure. Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV max de la cible. Active : Varus renforce sa prochaine Flèche perforante.› Pluie de flèches E Pluie de flèches E Coût90 Temps de recharge18/16/14/12/10 Portée925 Varus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol. Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis et réduit les soins qu'ils reçoivent et leur régénération. 68.6% 48.6% 35
Flèche perforante Q Flèche perforante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée925 Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge.› Pluie de flèches E Pluie de flèches E Coût90 Temps de recharge18/16/14/12/10 Portée925 Varus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol. Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis et réduit les soins qu'ils reçoivent et leur régénération.› Carquois meurtri W Carquois meurtri W Temps de recharge40 Portée750 Passive : les attaques de base de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que Meurtrissure. Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV max de la cible. Active : Varus renforce sa prochaine Flèche perforante. 17.6% 55.6% 9
Carquois meurtri W Carquois meurtri W Temps de recharge40 Portée750 Passive : les attaques de base de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que Meurtrissure. Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV max de la cible. Active : Varus renforce sa prochaine Flèche perforante.› Flèche perforante Q Flèche perforante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée925 Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge.› Pluie de flèches E Pluie de flèches E Coût90 Temps de recharge18/16/14/12/10 Portée925 Varus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol. Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis et réduit les soins qu'ils reçoivent et leur régénération. 13.7% 42.9% 7

5 premiers points

Flèche perforante Q Flèche perforante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée925 Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge. Carquois meurtri W Carquois meurtri W Temps de recharge40 Portée750 Passive : les attaques de base de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que Meurtrissure. Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV max de la cible. Active : Varus renforce sa prochaine Flèche perforante. Pluie de flèches E Pluie de flèches E Coût90 Temps de recharge18/16/14/12/10 Portée925 Varus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol. Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis et réduit les soins qu'ils reçoivent et leur régénération. Flèche perforante Q Flèche perforante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée925 Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge. Flèche perforante Q Flèche perforante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée925 Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge. 41.0% 37.5% 16
Pluie de flèches E Pluie de flèches E Coût90 Temps de recharge18/16/14/12/10 Portée925 Varus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol. Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis et réduit les soins qu'ils reçoivent et leur régénération. Carquois meurtri W Carquois meurtri W Temps de recharge40 Portée750 Passive : les attaques de base de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que Meurtrissure. Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV max de la cible. Active : Varus renforce sa prochaine Flèche perforante. Flèche perforante Q Flèche perforante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée925 Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge. Flèche perforante Q Flèche perforante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée925 Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge. Flèche perforante Q Flèche perforante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée925 Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge. 35.9% 64.3% 14
Flèche perforante Q Flèche perforante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée925 Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge. Pluie de flèches E Pluie de flèches E Coût90 Temps de recharge18/16/14/12/10 Portée925 Varus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol. Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis et réduit les soins qu'ils reçoivent et leur régénération. Carquois meurtri W Carquois meurtri W Temps de recharge40 Portée750 Passive : les attaques de base de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que Meurtrissure. Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV max de la cible. Active : Varus renforce sa prochaine Flèche perforante. Flèche perforante Q Flèche perforante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée925 Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge. Flèche perforante Q Flèche perforante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée925 Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge. 23.1% 55.6% 9

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesJambières gloutonnesJambières gloutonnes 1100 +45 Vitesse de déplacement+4% Omnivampirisme CarnageVous gagnez 0.6% d'omnivampirisme à chaque élimination de champion, cumulable jusqu'à 10 fois.Jambières gloutonnes 100.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetPoignard de StatikkPoignard de Statikk 3000 +45 Dégâts d'attaque+45 Puissance+30% Vitesse d'attaque+4% Vitesse de déplacement Étincelle électriqueVos attaques énergisées lancent une chaîne d'éclairs, appliquant  effets à l'impact et infligeant des dégâts magiques aux cibles proches.ÉlectrochocLes attaques de base octroient des effets énergisants supplémentaires.Poignard de Statikk
›
2e objetLame enragée de GuinsooLame enragée de Guinsoo 3000 +30 Dégâts d'attaque+30 Puissance+25% Vitesse d'attaque CourrouxVos attaques infligent 30 pts de dégâts magiques bonus à l'impact.Frappe furieuseVos attaques vous octroient +8% de vitesse d'attaque pendant 4 sec (effet cumulable 4 fois).Une fois au max d'effets cumulés, toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact.Lame enragée de Guinsoo
›
3e objetTerminusTerminus 3000 +30 Dégâts d'attaque+35% Vitesse d'attaque OmbreVos attaques infligent 0 pts de dégâts magiques bonus à l'impact.JuxtapositionVous alternez entre des attaques lumineuses et ténébreuses contre les champions :Les attaques lumineuses vous octroient de l'armure et de la résistance magique pendant 5 sec.Les attaques ténébreuses vous octroient +10% de pénétration d'armure et de pénétration magique pendant 5 sec.Terminus
BottesJambières gloutonnesJambières gloutonnes 1100 +45 Vitesse de déplacement+4% Omnivampirisme CarnageVous gagnez 0.6% d'omnivampirisme à chaque élimination de champion, cumulable jusqu'à 10 fois.Jambières gloutonnes 100.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetLame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.Lame spectre de Youmuu
›
2e objetManamuneManamune 2900 +35 Dégâts d'attaque+500 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus.Flux de mana (8 sec, max 4 charges)Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enMuramana à +360 mana max.Manamune
›
3e objetManteau de la nuitManteau de la nuit 3000 +50 Dégâts d'attaque+15 Létalité+250 Vie InvalidationVous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.Manteau de la nuit
BottesJambières gloutonnesJambières gloutonnes 1100 +45 Vitesse de déplacement+4% Omnivampirisme CarnageVous gagnez 0.6% d'omnivampirisme à chaque élimination de champion, cumulable jusqu'à 10 fois.Jambières gloutonnes 100.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetLame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.Lame spectre de Youmuu
›
2e objetManteau de la nuitManteau de la nuit 3000 +50 Dégâts d'attaque+15 Létalité+250 Vie InvalidationVous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.Manteau de la nuit
›
3e objetManamuneManamune 2900 +35 Dégâts d'attaque+500 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus.Flux de mana (8 sec, max 4 charges)Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enMuramana à +360 mana max.Manamune
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.0.0% 1