Lane
48.6% Victoires
4.2% Taux de pick
0.7% Taux de ban
2.01 KDA
7.4 CS/min
413.2 Or/min
782.7 DGT/min
463 Parties

Page de runes

47.8% 395 champions
Volonté
Poigne de l'immortel 84.5% 47.4% Poigne de l'immortel Toutes les 4 sec, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts magiques supplémentaires, vous soigne et augmente définitivement vos PV. Taux de pick84.5% Victoires47.4% 529 parties
Après-coup 0.8% 0.0% Après-coup Après avoir immobilisé un champion ennemi, vous augmentez vos défenses, puis vous infligez des dégâts magiques autour de vous. Taux de pick0.8% Victoires0.0% 5 parties
Gardien 0.3% 50.0% Gardien Vous protégez les alliés sur lesquels vous lancez des compétences et ceux qui sont très proches. Si un allié protégé ou vous-même devriez subir des dégâts (selon le niveau), vous recevez tous les deux un bouclier. Taux de pick0.3% Victoires50.0% 2 parties
Force
Démolition 66.2% 48.3% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick66.2% Victoires48.3% 350 parties
Fontaine de vie 0.4% 100.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches. Taux de pick0.4% Victoires100.0% 2 parties
Coup de bouclier 33.5% 45.2% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick33.5% Victoires45.2% 177 parties
Résistance
Conditionnement 63.5% 50.3% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick63.5% Victoires50.3% 336 parties
Second souffle 27.8% 42.9% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick27.8% Victoires42.9% 147 parties
Plaque d'os 8.7% 41.3% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick8.7% Victoires41.3% 46 parties
Vitalité
Surcroissance 88.8% 47.0% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick88.8% Victoires47.0% 470 parties
Revitalisation 5.9% 61.3% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick5.9% Victoires61.3% 31 parties
Inébranlable 5.3% 39.3% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick5.3% Victoires39.3% 28 parties
Inspiration
Gadgets
Canaliportation Hextech 0.0% 0.0% Canaliportation Hextech Gadgets Quand Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech. Saut Hextech : après une canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit.
Chaussures magiques 6.1% 41.7% Chaussures magiques Gadgets Vous obtenez des bottes gratuites après 12 min de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous recevez vos bottes 45 sec plus tôt. Taux de pick6.1% Victoires41.7% 24 parties
Remise immédiate 74.2% 50.2% Remise immédiate Gadgets Vous récupérez des PO quand vous achetez des objets légendaires. Taux de pick74.2% Victoires50.2% 293 parties
Demain
Triple tonique 1.8% 71.4% Triple tonique Demain Quand vous atteignez le niveau 3, vous obtenez un Élixir d'avidité. Quand vous atteignez le niveau 6, vous obtenez un Élixir de force. Quand vous atteignez le niveau 9, vous obtenez un Élixir de compétence. Taux de pick1.8% Victoires71.4% 7 parties
Philtre de chronodistorsion 0.0% 0.0% Philtre de chronodistorsion Demain Les potions vous rendent immédiatement une partie des PV prévus.
Livraison de biscuits 22.8% 43.3% Livraison de biscuits Demain Vous gagnez un biscuit gratuit toutes les 2 min, jusqu'à 6 min de jeu. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement vos PV max et vous rend des PV. Taux de pick22.8% Victoires43.3% 90 parties
Au-delà
Savoir cosmique 14.2% 39.3% Savoir cosmique Au-delà +18 accélération de sort d'invocateur +10 accélération d'objet Taux de pick14.2% Victoires39.3% 56 parties
Vitesse d'approche 80.8% 48.6% Vitesse d'approche Au-delà Votre vitesse de déplacement augmente vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints, et elle augmente davantage vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements. Taux de pick80.8% Victoires48.6% 319 parties
Polyvalence 0.3% 0.0% Polyvalence Au-delà Vous gagnez un effet Polyvalence pour chaque stat différente octroyée par vos objets. Chaque effet vous octroie +1 accélération de compétence. Vous gagnez de la force adaptative à 5 et 10 effets cumulés. Taux de pick0.3% Victoires0.0% 1 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 8.3% 43.2% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick8.3% Victoires43.2% 44 parties
Vitesse d'attaque 89.4% 47.6% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick89.4% Victoires47.6% 473 parties
Accélération de compétence 2.3% 58.3% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick2.3% Victoires58.3% 12 parties
Polyvalence
Force adaptative 88.7% 47.1% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick88.7% Victoires47.1% 469 parties
Vitesse de déplacement 3.4% 38.9% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick3.4% Victoires38.9% 18 parties
PV croissants 7.9% 54.8% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick7.9% Victoires54.8% 42 parties
Défense
PV 17.8% 45.7% PV Défense +65 PV Taux de pick17.8% Victoires45.7% 94 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 4.5% 33.3% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick4.5% Victoires33.3% 24 parties
PV croissants 77.7% 48.7% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick77.7% Victoires48.7% 411 parties

Ordre des sorts

Q Fracas meurtrier Fracas meurtrier Q Coût45 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée10000 Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés. W Feu intérieur Feu intérieur W Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée500 Sion s'entoure d'un bouclier et peut réactiver la compétence au bout de 3 sec pour infliger des dégâts magiques aux ennemis proches. Quand Sion tue des ennemis, ses PV max sont passivement augmentés. E Cri du tueur Cri du tueur E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée800 Sion envoie une courte onde de choc qui blesse et ralentit le premier ennemi touché tout en réduisant son armure. Si l'onde de choc atteint un sbire ou un monstre, celui-ci est projeté vers l'arrière : tous les ennemis qu'il touche subissent des dégâts, sont ralentis et perdent de l'armure. R Assaut inarrêtable Assaut inarrêtable R Coût100 Temps de recharge140/100/60 Portée7500 Sion charge dans une direction, accélérant peu à peu. Il peut légèrement changer de trajectoire en déplaçant le curseur de la souris. Quand il percute un ennemi, il lui inflige des dégâts et le projette en l'air en fonction de la distance parcourue par sa charge.

Priorité de max

Fracas meurtrier Q Fracas meurtrier Q Coût45 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée10000 Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés.› Feu intérieur W Feu intérieur W Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée500 Sion s'entoure d'un bouclier et peut réactiver la compétence au bout de 3 sec pour infliger des dégâts magiques aux ennemis proches. Quand Sion tue des ennemis, ses PV max sont passivement augmentés.› Cri du tueur E Cri du tueur E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée800 Sion envoie une courte onde de choc qui blesse et ralentit le premier ennemi touché tout en réduisant son armure. Si l'onde de choc atteint un sbire ou un monstre, celui-ci est projeté vers l'arrière : tous les ennemis qu'il touche subissent des dégâts, sont ralentis et perdent de l'armure. 89.3% 48.0% 50
Feu intérieur W Feu intérieur W Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée500 Sion s'entoure d'un bouclier et peut réactiver la compétence au bout de 3 sec pour infliger des dégâts magiques aux ennemis proches. Quand Sion tue des ennemis, ses PV max sont passivement augmentés.› Fracas meurtrier Q Fracas meurtrier Q Coût45 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée10000 Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés.› Cri du tueur E Cri du tueur E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée800 Sion envoie une courte onde de choc qui blesse et ralentit le premier ennemi touché tout en réduisant son armure. Si l'onde de choc atteint un sbire ou un monstre, celui-ci est projeté vers l'arrière : tous les ennemis qu'il touche subissent des dégâts, sont ralentis et perdent de l'armure. 7.1% 75.0% 4

5 premiers points

Fracas meurtrier Q Fracas meurtrier Q Coût45 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée10000 Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés. Feu intérieur W Feu intérieur W Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée500 Sion s'entoure d'un bouclier et peut réactiver la compétence au bout de 3 sec pour infliger des dégâts magiques aux ennemis proches. Quand Sion tue des ennemis, ses PV max sont passivement augmentés. Cri du tueur E Cri du tueur E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée800 Sion envoie une courte onde de choc qui blesse et ralentit le premier ennemi touché tout en réduisant son armure. Si l'onde de choc atteint un sbire ou un monstre, celui-ci est projeté vers l'arrière : tous les ennemis qu'il touche subissent des dégâts, sont ralentis et perdent de l'armure. Fracas meurtrier Q Fracas meurtrier Q Coût45 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée10000 Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés. Fracas meurtrier Q Fracas meurtrier Q Coût45 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée10000 Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés. 45.7% 47.6% 21
Feu intérieur W Feu intérieur W Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée500 Sion s'entoure d'un bouclier et peut réactiver la compétence au bout de 3 sec pour infliger des dégâts magiques aux ennemis proches. Quand Sion tue des ennemis, ses PV max sont passivement augmentés. Fracas meurtrier Q Fracas meurtrier Q Coût45 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée10000 Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés. Cri du tueur E Cri du tueur E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée800 Sion envoie une courte onde de choc qui blesse et ralentit le premier ennemi touché tout en réduisant son armure. Si l'onde de choc atteint un sbire ou un monstre, celui-ci est projeté vers l'arrière : tous les ennemis qu'il touche subissent des dégâts, sont ralentis et perdent de l'armure. Fracas meurtrier Q Fracas meurtrier Q Coût45 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée10000 Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés. Fracas meurtrier Q Fracas meurtrier Q Coût45 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée10000 Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés. 43.5% 60.0% 20
Fracas meurtrier Q Fracas meurtrier Q Coût45 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée10000 Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés. Cri du tueur E Cri du tueur E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée800 Sion envoie une courte onde de choc qui blesse et ralentit le premier ennemi touché tout en réduisant son armure. Si l'onde de choc atteint un sbire ou un monstre, celui-ci est projeté vers l'arrière : tous les ennemis qu'il touche subissent des dégâts, sont ralentis et perdent de l'armure. Feu intérieur W Feu intérieur W Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée500 Sion s'entoure d'un bouclier et peut réactiver la compétence au bout de 3 sec pour infliger des dégâts magiques aux ennemis proches. Quand Sion tue des ennemis, ses PV max sont passivement augmentés. Fracas meurtrier Q Fracas meurtrier Q Coût45 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée10000 Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés. Fracas meurtrier Q Fracas meurtrier Q Coût45 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée10000 Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés. 10.9% 60.0% 5

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 44.4% 27 parties ordre non mesuré
1er objetRayonnement du videRayonnement du vide 2800 +400 Vie+40 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.DésolationÉliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui.Rayonnement du vide 70.0% 10 parties
›
2e objetDésespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.Désespoir infini 55.6% 18 parties
›
3e objetJak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 3200 +350 Vie+45 Armure+45 Résistance magique Vigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.Jak'Sho, le Protéiforme 50.0% 8 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 44.4% 27 parties ordre non mesuré
1er objetÉgide solaireÉgide solaire 2800 +350 Vie+50 Armure+10 Accélération de compétence ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.Égide solaire 42.9% 14 parties
›
2e objetDésespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.Désespoir infini 55.6% 18 parties
›
3e objetJak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 3200 +350 Vie+45 Armure+45 Résistance magique Vigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.Jak'Sho, le Protéiforme 50.0% 8 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 44.4% 27 parties ordre non mesuré
1er objetÉgide solaireÉgide solaire 2800 +350 Vie+50 Armure+10 Accélération de compétence ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.Égide solaire 42.9% 14 parties
›
2e objetDésespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.Désespoir infini 55.6% 18 parties
›
3e objetHydre titanesqueHydre titanesque 3300 +40 Dégâts d'attaque+600 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques à l'impact et aux ennemis derrière la cible.Croissant titanesqueVous renforcez votre prochainFendoir et infligez des dégâts physiques bonus à l'impact et des dégâts physiques bonus aux ennemis derrière la cible.Hydre titanesque 50.0% 4 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 3200 +350 Vie+45 Armure+45 Résistance magique Vigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.66.7% 3
Présage de RanduinPrésage de Randuin 2700 +350 Vie+75 Armure VigueurLes coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.HumilitéVous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.0.0% 2
Hydre titanesqueHydre titanesque 3300 +40 Dégâts d'attaque+600 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques à l'impact et aux ennemis derrière la cible.Croissant titanesqueVous renforcez votre prochainFendoir et infligez des dégâts physiques bonus à l'impact et des dégâts physiques bonus aux ennemis derrière la cible.50.0% 2
Cotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.50.0% 2
Armure sanguineArmure sanguine 3300 +30 Dégâts d'attaque+550 Vie TyrannieVous gagnez des dégâts d'attaque équivalents à 2.5% de vos PV bonus.ReprésaillesVous gagnez jusqu'à +12% de dégâts d'attaque selon un pourcentage de vos PV manquants.0.0% 2
Force de la natureForce de la nature 2800 +400 Vie+55 Résistance magique+4% Vitesse de déplacement ImmuableVous gagnez +70 résistance magique et +6% de vitesse de déplacement bonus après avoir subi des dégâts magiques de la part de champions 8 fois.0.0% 1
Masque abyssalMasque abyssal 2650 +350 Vie+45 Résistance magique+15 Accélération de compétence AnéantissementLes champions ennemis proches subissent 12% de dégâts magiques bonus.100.0% 1
Rookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.100.0% 1

Meilleurs duos

TOP · Tous les rangs

JGL

WR Δ n
Lee Sin 50.1% +3.3 34

BOT

WR Δ n
Jinx 54.3% +3.5 33
Yunara 48.1% +1.0 30
Kai'Sa 49.0% +0.9 50
Jhin 44.6% -3.0 40
Ezreal 40.7% -3.7 30

SUP

WR Δ n
Thresh 54.8% +4.0 43

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