Lane
50.6% Victoires
2.5% Taux de pick
5.0% Taux de ban
1.69 KDA
7.7 CS/min
428.2 Or/min
836.4 DGT/min
492 Parties

Page de runes

43.9% 148 champions
Volonté
Poigne de l'immortel 51.8% 48.7% Poigne de l'immortel Toutes les 4 sec, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts magiques supplémentaires, vous soigne et augmente définitivement vos PV. Taux de pick51.8% Victoires48.7% 265 parties
Après-coup 0.0% 0.0% Après-coup Après avoir immobilisé un champion ennemi, vous augmentez vos défenses, puis vous infligez des dégâts magiques autour de vous.
Gardien 0.0% 0.0% Gardien Vous protégez les alliés sur lesquels vous lancez des compétences et ceux qui sont très proches. Si un allié protégé ou vous-même devriez subir des dégâts (selon le niveau), vous recevez tous les deux un bouclier.
Force
Démolition 99.2% 49.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick99.2% Victoires49.0% 263 parties
Fontaine de vie 0.4% 0.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches. Taux de pick0.4% Victoires0.0% 1 parties
Coup de bouclier 0.4% 0.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick0.4% Victoires0.0% 1 parties
Résistance
Conditionnement 5.7% 40.0% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick5.7% Victoires40.0% 15 parties
Second souffle 30.2% 55.0% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick30.2% Victoires55.0% 80 parties
Plaque d'os 64.2% 46.5% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick64.2% Victoires46.5% 170 parties
Vitalité
Surcroissance 84.9% 48.4% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick84.9% Victoires48.4% 225 parties
Revitalisation 7.5% 45.0% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick7.5% Victoires45.0% 20 parties
Inébranlable 7.5% 55.0% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick7.5% Victoires55.0% 20 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 1.4% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick1.4% Victoires0.0% 2 parties
Triomphe 5.4% 50.0% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick5.4% Victoires50.0% 8 parties
Présence d'esprit 89.2% 45.5% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick89.2% Victoires45.5% 132 parties
Légende
Légende : alacrité 4.1% 50.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick4.1% Victoires50.0% 6 parties
Légende : accélération 6.1% 55.6% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick6.1% Victoires55.6% 9 parties
Légende : sangsue 85.8% 42.5% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick85.8% Victoires42.5% 127 parties
Combat
Coup de grâce 1.4% 50.0% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick1.4% Victoires50.0% 2 parties
Abattage 2.7% 50.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick2.7% Victoires50.0% 4 parties
Baroud d'honneur 4.1% 16.7% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick4.1% Victoires16.7% 6 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 8.7% 60.9% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick8.7% Victoires60.9% 23 parties
Vitesse d'attaque 86.8% 47.8% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick86.8% Victoires47.8% 230 parties
Accélération de compétence 4.5% 41.7% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick4.5% Victoires41.7% 12 parties
Polyvalence
Force adaptative 87.9% 47.6% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick87.9% Victoires47.6% 233 parties
Vitesse de déplacement 3.4% 77.8% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick3.4% Victoires77.8% 9 parties
PV croissants 8.7% 47.8% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick8.7% Victoires47.8% 23 parties
Défense
PV 22.6% 50.0% PV Défense +65 PV Taux de pick22.6% Victoires50.0% 60 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 7.5% 50.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick7.5% Victoires50.0% 20 parties
PV croissants 69.8% 48.1% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick69.8% Victoires48.1% 185 parties

Ordre des sorts

Q Derniers sacrements Derniers sacrements Q Coût20 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 La prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible est un champion, un grand monstre ou si elle meurt, cela crée une tombe. W Sombre cortège Sombre cortège W Coût70 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée600 Yorick invoque à l'endroit ciblé un mur destructible qui bloque les déplacements des ennemis. E Brume endeuillée Brume endeuillée E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée700 Yorick lance un globe de Brume noire qui réduit l'armure, blesse, ralentit et marque les ennemis. Les unités invoquées gagnent de la vitesse de déplacement lorsqu'elles avancent vers les cibles marquées. R Élégie des Îles Élégie des Îles R Coût100 Temps de recharge160/130/100 Portée600 Yorick invoque la Vierge de la Brume. Les attaques de Yorick contre la cible de la Vierge infligent des dégâts supplémentaires. La Vierge transforme automatiquement les ennemis morts en Goules de Brume.

Priorité de max

Derniers sacrements Q Derniers sacrements Q Coût20 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 La prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible est un champion, un grand monstre ou si elle meurt, cela crée une tombe. Brume endeuillée E Brume endeuillée E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée700 Yorick lance un globe de Brume noire qui réduit l'armure, blesse, ralentit et marque les ennemis. Les unités invoquées gagnent de la vitesse de déplacement lorsqu'elles avancent vers les cibles marquées. Sombre cortège W Sombre cortège W Coût70 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée600 Yorick invoque à l'endroit ciblé un mur destructible qui bloque les déplacements des ennemis. 89.7% 46.2% 26

5 premiers points

Derniers sacrements Q Derniers sacrements Q Coût20 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 La prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible est un champion, un grand monstre ou si elle meurt, cela crée une tombe. Brume endeuillée E Brume endeuillée E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée700 Yorick lance un globe de Brume noire qui réduit l'armure, blesse, ralentit et marque les ennemis. Les unités invoquées gagnent de la vitesse de déplacement lorsqu'elles avancent vers les cibles marquées. Sombre cortège W Sombre cortège W Coût70 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée600 Yorick invoque à l'endroit ciblé un mur destructible qui bloque les déplacements des ennemis. Derniers sacrements Q Derniers sacrements Q Coût20 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 La prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible est un champion, un grand monstre ou si elle meurt, cela crée une tombe. Derniers sacrements Q Derniers sacrements Q Coût20 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 La prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible est un champion, un grand monstre ou si elle meurt, cela crée une tombe. 87.5% 42.9% 28
Derniers sacrements Q Derniers sacrements Q Coût20 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 La prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible est un champion, un grand monstre ou si elle meurt, cela crée une tombe. Brume endeuillée E Brume endeuillée E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée700 Yorick lance un globe de Brume noire qui réduit l'armure, blesse, ralentit et marque les ennemis. Les unités invoquées gagnent de la vitesse de déplacement lorsqu'elles avancent vers les cibles marquées. Derniers sacrements Q Derniers sacrements Q Coût20 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 La prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible est un champion, un grand monstre ou si elle meurt, cela crée une tombe. Sombre cortège W Sombre cortège W Coût70 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée600 Yorick invoque à l'endroit ciblé un mur destructible qui bloque les déplacements des ennemis. Derniers sacrements Q Derniers sacrements Q Coût20 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 La prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible est un champion, un grand monstre ou si elle meurt, cela crée une tombe. 9.4% 0.0% 3

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 36.8% 19 parties ordre non mesuré
1er objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité 41.7% 24 parties
2e objetLance de ShojinLance de Shojin 3100 +45 Dégâts d'attaque+450 Vie Force du dragonVous gagnez +25 accélération de compétence de base.Détermination inflexibleInfliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).Lance de Shojin 44.4% 9 parties
3e objetGage de SterakGage de Sterak 3200 +400 Vie+20% Tenacité Griffes qui happentVous gagnez des dégâts d'attaque bonus.Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.Gage de Sterak 50.0% 2 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 36.8% 19 parties ordre non mesuré
1er objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité 41.7% 24 parties
2e objetRancune de SeryldaRancune de Serylda 3000 +45 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+15 Accélération de compétence Froid mordantVos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.Rancune de Serylda 33.3% 3 parties
3e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort 50.0% 2 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 36.8% 19 parties ordre non mesuré
1er objetArmure sanguineArmure sanguine 3300 +30 Dégâts d'attaque+550 Vie TyrannieVous gagnez des dégâts d'attaque équivalents à 2.5% de vos PV bonus.ReprésaillesVous gagnez jusqu'à +12% de dégâts d'attaque selon un pourcentage de vos PV manquants.Armure sanguine 0.0% 1 parties
2e objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité 50.0% 2 parties
3e objetCœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).Cœuracier 0.0% 1 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Cotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.100.0% 2
Rancune de SeryldaRancune de Serylda 3000 +45 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+15 Accélération de compétence Froid mordantVos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.50.0% 2
Visage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.100.0% 1
Couperet noirCouperet noir 3000 +45 Dégâts d'attaque+400 Vie+20 Accélération de compétence DécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.100.0% 1
Cœur geléCœur gelé 2500 +75 Armure+400 Mana+20 Accélération de compétence Caresse de l'hiverVous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des champions ennemis proches.0.0% 1
Hydre titanesqueHydre titanesque 3300 +40 Dégâts d'attaque+600 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques à l'impact et aux ennemis derrière la cible.Croissant titanesqueVous renforcez votre prochainFendoir et infligez des dégâts physiques bonus à l'impact et des dégâts physiques bonus aux ennemis derrière la cible.0.0% 1

Meilleurs duos

TOP · Tous les rangs

BOT

WR Δ n
Yunara 54.0% +2.5 38
Kai'Sa 47.8% -2.1 32
Jhin 46.4% -3.4 41
Jinx 48.9% -3.5 37

SUP

WR Δ n
Thresh 55.0% +3.1 33
Lulu 49.9% -1.6 34

Tous les partenaires →

Tous les duels →