Lane
47.2% Victoires
2.5% Taux de pick
5.0% Taux de ban
1.75 KDA
7.7 CS/min
424.8 Or/min
851.6 DGT/min
282 Parties

Page de runes

44.2% 86 champions
Volonté
Poigne de l'immortel 45.9% 47.1% Poigne de l'immortel Toutes les 4 sec, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts magiques supplémentaires, vous soigne et augmente définitivement vos PV. Taux de pick45.9% Victoires47.1% 136 parties
Après-coup 0.0% 0.0% Après-coup Après avoir immobilisé un champion ennemi, vous augmentez vos défenses, puis vous infligez des dégâts magiques autour de vous.
Gardien 0.0% 0.0% Gardien Vous protégez les alliés sur lesquels vous lancez des compétences et ceux qui sont très proches. Si un allié protégé ou vous-même devriez subir des dégâts (selon le niveau), vous recevez tous les deux un bouclier.
Force
Démolition 98.5% 46.3% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick98.5% Victoires46.3% 134 parties
Fontaine de vie 0.7% 100.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches. Taux de pick0.7% Victoires100.0% 1 parties
Coup de bouclier 0.7% 100.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick0.7% Victoires100.0% 1 parties
Résistance
Conditionnement 3.7% 60.0% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick3.7% Victoires60.0% 5 parties
Second souffle 25.7% 42.9% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick25.7% Victoires42.9% 35 parties
Plaque d'os 70.6% 47.9% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick70.6% Victoires47.9% 96 parties
Vitalité
Surcroissance 84.6% 49.6% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick84.6% Victoires49.6% 115 parties
Revitalisation 5.1% 28.6% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick5.1% Victoires28.6% 7 parties
Inébranlable 10.3% 35.7% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick10.3% Victoires35.7% 14 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 1.2% 100.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick1.2% Victoires100.0% 1 parties
Triomphe 9.3% 12.5% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick9.3% Victoires12.5% 8 parties
Présence d'esprit 87.2% 48.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick87.2% Victoires48.0% 75 parties
Légende
Légende : alacrité 2.3% 0.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick2.3% Victoires0.0% 2 parties
Légende : accélération 2.3% 50.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick2.3% Victoires50.0% 2 parties
Légende : sangsue 84.9% 45.2% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick84.9% Victoires45.2% 73 parties
Combat
Coup de grâce 2.3% 100.0% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick2.3% Victoires100.0% 2 parties
Abattage 5.8% 20.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick5.8% Victoires20.0% 5 parties
Baroud d'honneur 4.7% 25.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick4.7% Victoires25.0% 4 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 11.8% 43.8% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick11.8% Victoires43.8% 16 parties
Vitesse d'attaque 84.6% 46.1% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick84.6% Victoires46.1% 115 parties
Accélération de compétence 3.7% 80.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick3.7% Victoires80.0% 5 parties
Polyvalence
Force adaptative 90.4% 43.9% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick90.4% Victoires43.9% 123 parties
Vitesse de déplacement 0.7% 100.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick0.7% Victoires100.0% 1 parties
PV croissants 8.8% 75.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick8.8% Victoires75.0% 12 parties
Défense
PV 29.4% 45.0% PV Défense +65 PV Taux de pick29.4% Victoires45.0% 40 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 3.7% 60.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick3.7% Victoires60.0% 5 parties
PV croissants 66.9% 47.3% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick66.9% Victoires47.3% 91 parties

Ordre des sorts

Q Derniers sacrements Derniers sacrements Q Coût20 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 La prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible est un champion, un grand monstre ou si elle meurt, cela crée une tombe. W Sombre cortège Sombre cortège W Coût70 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée600 Yorick invoque à l'endroit ciblé un mur destructible qui bloque les déplacements des ennemis. E Brume endeuillée Brume endeuillée E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée700 Yorick lance un globe de Brume noire qui réduit l'armure, blesse, ralentit et marque les ennemis. Les unités invoquées gagnent de la vitesse de déplacement lorsqu'elles avancent vers les cibles marquées. R Élégie des Îles Élégie des Îles R Coût100 Temps de recharge160/130/100 Portée600 Yorick invoque la Vierge de la Brume. Les attaques de Yorick contre la cible de la Vierge infligent des dégâts supplémentaires. La Vierge transforme automatiquement les ennemis morts en Goules de Brume.

Priorité de max

Derniers sacrements Q Derniers sacrements Q Coût20 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 La prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible est un champion, un grand monstre ou si elle meurt, cela crée une tombe.› Brume endeuillée E Brume endeuillée E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée700 Yorick lance un globe de Brume noire qui réduit l'armure, blesse, ralentit et marque les ennemis. Les unités invoquées gagnent de la vitesse de déplacement lorsqu'elles avancent vers les cibles marquées.› Sombre cortège W Sombre cortège W Coût70 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée600 Yorick invoque à l'endroit ciblé un mur destructible qui bloque les déplacements des ennemis. 85.2% 56.5% 23
Brume endeuillée E Brume endeuillée E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée700 Yorick lance un globe de Brume noire qui réduit l'armure, blesse, ralentit et marque les ennemis. Les unités invoquées gagnent de la vitesse de déplacement lorsqu'elles avancent vers les cibles marquées.› Derniers sacrements Q Derniers sacrements Q Coût20 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 La prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible est un champion, un grand monstre ou si elle meurt, cela crée une tombe.› Sombre cortège W Sombre cortège W Coût70 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée600 Yorick invoque à l'endroit ciblé un mur destructible qui bloque les déplacements des ennemis. 11.1% 66.7% 3

5 premiers points

Derniers sacrements Q Derniers sacrements Q Coût20 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 La prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible est un champion, un grand monstre ou si elle meurt, cela crée une tombe. Brume endeuillée E Brume endeuillée E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée700 Yorick lance un globe de Brume noire qui réduit l'armure, blesse, ralentit et marque les ennemis. Les unités invoquées gagnent de la vitesse de déplacement lorsqu'elles avancent vers les cibles marquées. Sombre cortège W Sombre cortège W Coût70 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée600 Yorick invoque à l'endroit ciblé un mur destructible qui bloque les déplacements des ennemis. Derniers sacrements Q Derniers sacrements Q Coût20 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 La prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible est un champion, un grand monstre ou si elle meurt, cela crée une tombe. Derniers sacrements Q Derniers sacrements Q Coût20 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 La prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible est un champion, un grand monstre ou si elle meurt, cela crée une tombe. 74.2% 69.6% 23
Brume endeuillée E Brume endeuillée E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée700 Yorick lance un globe de Brume noire qui réduit l'armure, blesse, ralentit et marque les ennemis. Les unités invoquées gagnent de la vitesse de déplacement lorsqu'elles avancent vers les cibles marquées. Derniers sacrements Q Derniers sacrements Q Coût20 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 La prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible est un champion, un grand monstre ou si elle meurt, cela crée une tombe. Sombre cortège W Sombre cortège W Coût70 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée600 Yorick invoque à l'endroit ciblé un mur destructible qui bloque les déplacements des ennemis. Derniers sacrements Q Derniers sacrements Q Coût20 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 La prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible est un champion, un grand monstre ou si elle meurt, cela crée une tombe. Derniers sacrements Q Derniers sacrements Q Coût20 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 La prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible est un champion, un grand monstre ou si elle meurt, cela crée une tombe. 16.1% 20.0% 5
Derniers sacrements Q Derniers sacrements Q Coût20 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 La prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible est un champion, un grand monstre ou si elle meurt, cela crée une tombe. Brume endeuillée E Brume endeuillée E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée700 Yorick lance un globe de Brume noire qui réduit l'armure, blesse, ralentit et marque les ennemis. Les unités invoquées gagnent de la vitesse de déplacement lorsqu'elles avancent vers les cibles marquées. Derniers sacrements Q Derniers sacrements Q Coût20 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 La prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible est un champion, un grand monstre ou si elle meurt, cela crée une tombe. Sombre cortège W Sombre cortège W Coût70 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée600 Yorick invoque à l'endroit ciblé un mur destructible qui bloque les déplacements des ennemis. Derniers sacrements Q Derniers sacrements Q Coût20 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 La prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible est un champion, un grand monstre ou si elle meurt, cela crée une tombe. 9.7% 33.3% 3

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 50.0% 18 parties ordre non mesuré
1er objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité 53.3% 15 parties
›
2e objetBrise-coquesBrise-coques 3000 +40 Dégâts d'attaque+500 Vie+4% Vitesse de déplacement PiloteToutes les cinq attaques contre des champions ou des monstres épiques, vous infligez des dégâts physiques bonus. Ces dégâts sont augmentés contre les bâtiments.Section d'abordageLes super-sbires et sbires de siège alliés proches gagnent de l'armure et de la résistance magique.Brise-coques 33.3% 3 parties
›
3e objetLance de ShojinLance de Shojin 3100 +45 Dégâts d'attaque+450 Vie Force du dragonVous gagnez +25 accélération de compétence de base.Détermination inflexibleInfliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).Lance de Shojin 50.0% 2 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 50.0% 18 parties ordre non mesuré
1er objetCyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 3000 +55 Dégâts d'attaque+10 Létalité+10 Accélération de compétence GalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.Cyclosabre voltaïque 100.0% 2 parties
›
2e objetBriseur de bastionBriseur de bastion 3000 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+15 Accélération de compétence Double dégâts (0 sec)Infliger des dégâts de compétence à un champion ou un monstre épique vous permet d'infliger 0 pts de dégâts bruts bonus.SabotageParticiper à l'élimination d'un champion dans les 3 sec après lui avoir infligé des dégâts vous confère Sabotage pendant 25000 sec. Lorsque vous disposez de Sabotage, votre prochaine attaque contre un monstre épique ou une tourelle inflige 0 pts de dégâts bruts bonus en 3 sec.Briseur de bastion 100.0% 1 parties
›
3e objetLame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.Lame spectre de Youmuu 100.0% 1 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 50.0% 18 parties ordre non mesuré
1er objetÉclipseÉclipse 2900 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence Lune ascendanteQuand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.Éclipse 50.0% 2 parties
›
2e objetCrochet de serpentCrochet de serpent 2500 +55 Dégâts d'attaque+15 Létalité Briseur de boucliersInfliger des dégâts à un champion ennemi réduit les boucliers qu'il reçoit de 0% pendant 3 sec.Si l'ennemi n'était pas déjà affecté parBriseur de boucliers, vous réduisez ses boucliers actuels de 0%.Crochet de serpent 100.0% 1 parties
›
3e objetCouperet noirCouperet noir 3000 +45 Dégâts d'attaque+400 Vie+20 Accélération de compétence DécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Couperet noir 100.0% 1 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Gage de SterakGage de Sterak 3200 +400 Vie+20% Tenacité Griffes qui happentVous gagnez des dégâts d'attaque bonus.Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.66.7% 3
Brise-coquesBrise-coques 3000 +40 Dégâts d'attaque+500 Vie+4% Vitesse de déplacement PiloteToutes les cinq attaques contre des champions ou des monstres épiques, vous infligez des dégâts physiques bonus. Ces dégâts sont augmentés contre les bâtiments.Section d'abordageLes super-sbires et sbires de siège alliés proches gagnent de l'armure et de la résistance magique.0.0% 1
Force de la natureForce de la nature 2800 +400 Vie+55 Résistance magique+4% Vitesse de déplacement ImmuableVous gagnez +70 résistance magique et +6% de vitesse de déplacement bonus après avoir subi des dégâts magiques de la part de champions 8 fois.100.0% 1
Hydre profaneHydre profane 2850 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Balayage hérétiqueVous infligez des dégâts physiques autour de vous.100.0% 1

Meilleurs duos

TOP · Tous les rangs

JGL

WR Δ n
Lee Sin 48.3% +2.9 15

MID

WR Δ n
Viktor 45.8% +1.9 15
Ahri 47.4% +1.5 15
Yasuo 50.5% +0.7 19

BOT

WR Δ n
Aphelios 46.8% +1.8 17
Yunara 47.4% +1.5 15
Caitlyn 45.0% +0.6 17
Miss Fortune 48.0% -0.3 15
Jhin 45.6% -0.5 27

SUP

WR Δ n
Thresh 51.2% +1.9 29
Lulu 47.2% +0.2 23
Nami 46.8% -2.5 16
Nautilus 42.0% -2.9 16
Blitzcrank 45.5% -3.0 15

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