Lane
53.0% Victoires
2.8% Taux de pick
1.7% Taux de ban
1.96 KDA
7.9 CS/min
408.0 Or/min
725.0 DGT/min
368 Parties

Page de runes

52.1% 190 champions
Sorcellerie
Invocation d'Aery 0.4% 50.0% Invocation d'Aery Vos attaques et vos compétences envoient Aery vers une cible, blessant les ennemis ou protégeant les alliés. Taux de pick0.4% Victoires50.0% 2 parties
Comète arcanique 0.0% 0.0% Comète arcanique Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète destructrice sur sa position.
Assaut du maraudeur 2.6% 50.0% Assaut du maraudeur Infliger 25% des PV max d'un champion vous octroie une brève augmentation de vitesse de déplacement et de résistance aux ralentissements. Taux de pick2.6% Victoires50.0% 12 parties
Toucher de feu mortel 74.0% 54.3% Toucher de feu mortel Blesser un champion avec une compétence le brûle sur la durée. Taux de pick74.0% Victoires54.3% 341 parties
Relique
Arcaniste axiomatique 0.9% 100.0% Arcaniste axiomatique Relique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés. Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime. Taux de pick0.9% Victoires100.0% 3 parties
Ruban de mana 1.8% 16.7% Ruban de mana Relique Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Taux de pick1.8% Victoires16.7% 6 parties
Manteau nuageux 97.4% 54.5% Manteau nuageux Relique Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités. Taux de pick97.4% Victoires54.5% 332 parties
Excellence
Transcendance 2.1% 71.4% Transcendance Excellence Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 accélération de compétence Niveau 8 : +5 accélération de compétence Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. Taux de pick2.1% Victoires71.4% 7 parties
Célérité 97.7% 54.1% Célérité Excellence Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%. Taux de pick97.7% Victoires54.1% 333 parties
Concentration absolue 0.3% 0.0% Concentration absolue Excellence Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs. Taux de pick0.3% Victoires0.0% 1 parties
Pouvoir
Brûlure 58.4% 57.3% Brûlure Pouvoir Toutes les 10 sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions. Taux de pick58.4% Victoires57.3% 199 parties
Marche sur l'eau 4.4% 40.0% Marche sur l'eau Pouvoir Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif). Taux de pick4.4% Victoires40.0% 15 parties
Tempête menaçante 37.2% 51.2% Tempête menaçante Pouvoir Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie. Taux de pick37.2% Victoires51.2% 127 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 1.6% 100.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick1.6% Victoires100.0% 3 parties
Triomphe 95.3% 52.5% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick95.3% Victoires52.5% 181 parties
Présence d'esprit 0.5% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick0.5% Victoires0.0% 1 parties
Légende
Légende : alacrité 0.5% 0.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick0.5% Victoires0.0% 1 parties
Légende : accélération 1.6% 33.3% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick1.6% Victoires33.3% 3 parties
Légende : sangsue 1.6% 33.3% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick1.6% Victoires33.3% 3 parties
Combat
Coup de grâce 3.2% 50.0% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick3.2% Victoires50.0% 6 parties
Abattage 9.5% 55.6% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick9.5% Victoires55.6% 18 parties
Baroud d'honneur 86.3% 51.8% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick86.3% Victoires51.8% 164 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 98.5% 54.2% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick98.5% Victoires54.2% 336 parties
Vitesse d'attaque 1.5% 60.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick1.5% Victoires60.0% 5 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 48.4% 50.9% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick48.4% Victoires50.9% 165 parties
Vitesse de déplacement 48.1% 59.1% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick48.1% Victoires59.1% 164 parties
PV croissants 3.5% 33.3% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick3.5% Victoires33.3% 12 parties
Défense
PV 34.6% 53.4% PV Défense +65 PV Taux de pick34.6% Victoires53.4% 118 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 26.7% 56.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick26.7% Victoires56.0% 91 parties
PV croissants 38.7% 53.8% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick38.7% Victoires53.8% 132 parties

Ordre des sorts

Q Piste empoisonnée Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route. W Attrape-mouche Attrape-mouche W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge17/16/15/14/13 Portée1000 Lance au sol une fiole contenant un puissant adhésif qui ralentit et rend inertes tous les ennemis passant dans la zone d'effet. E Projection Projection E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée125 Blesse l'ennemi et le projette derrière Singed. Si la cible projetée par Singed atterrit dans Attrape-mouche, elle est aussi immobilisée. R Potion de démence Potion de démence R Coût100 Temps de recharge100 Singed voit plusieurs de ses statistiques largement améliorées grâce à des produits chimiques, et Piste empoisonnée se met à appliquer un effet Hémorragie.

Priorité de max

Piste empoisonnée Q Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route. Projection E Projection E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée125 Blesse l'ennemi et le projette derrière Singed. Si la cible projetée par Singed atterrit dans Attrape-mouche, elle est aussi immobilisée. Attrape-mouche W Attrape-mouche W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge17/16/15/14/13 Portée1000 Lance au sol une fiole contenant un puissant adhésif qui ralentit et rend inertes tous les ennemis passant dans la zone d'effet. 90.7% 51.3% 39
Piste empoisonnée Q Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route. Attrape-mouche W Attrape-mouche W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge17/16/15/14/13 Portée1000 Lance au sol une fiole contenant un puissant adhésif qui ralentit et rend inertes tous les ennemis passant dans la zone d'effet. Projection E Projection E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée125 Blesse l'ennemi et le projette derrière Singed. Si la cible projetée par Singed atterrit dans Attrape-mouche, elle est aussi immobilisée. 9.3% 100.0% 4

5 premiers points

Piste empoisonnée Q Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route. Projection E Projection E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée125 Blesse l'ennemi et le projette derrière Singed. Si la cible projetée par Singed atterrit dans Attrape-mouche, elle est aussi immobilisée. Attrape-mouche W Attrape-mouche W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge17/16/15/14/13 Portée1000 Lance au sol une fiole contenant un puissant adhésif qui ralentit et rend inertes tous les ennemis passant dans la zone d'effet. Piste empoisonnée Q Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route. Piste empoisonnée Q Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route. 65.9% 55.2% 29
Piste empoisonnée Q Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route. Projection E Projection E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée125 Blesse l'ennemi et le projette derrière Singed. Si la cible projetée par Singed atterrit dans Attrape-mouche, elle est aussi immobilisée. Piste empoisonnée Q Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route. Attrape-mouche W Attrape-mouche W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge17/16/15/14/13 Portée1000 Lance au sol une fiole contenant un puissant adhésif qui ralentit et rend inertes tous les ennemis passant dans la zone d'effet. Piste empoisonnée Q Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route. 31.8% 50.0% 14

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesBottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Bottes de célérité 68.4% 19 parties ordre non mesuré
1er objetTourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).Tourment de Liandry 63.6% 22 parties
2e objetSceptre de RylaiSceptre de Rylai 2600 +65 Puissance+400 Vie Couche de givreVos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.Sceptre de Rylai 55.6% 18 parties
3e objetHarnais protoplasmiqueHarnais protoplasmique 2600 +600 Vie+20 Accélération de compétence Lien vital (0 sec)Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez 0 PV max pendant 5 sec, puis vous récupérez 0 PV sur la durée. Lorsque vous récupérez des PV, vous grandissez de 15%, vous gagnez 10% de vitesse de déplacement et 25% de ténacité.Harnais protoplasmique 62.5% 8 parties
BottesBottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Bottes de célérité 68.4% 19 parties ordre non mesuré
1er objetSceptre de RylaiSceptre de Rylai 2600 +65 Puissance+400 Vie Couche de givreVos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.Sceptre de Rylai 50.0% 10 parties
2e objetTourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).Tourment de Liandry 60.0% 5 parties
3e objetHarnais protoplasmiqueHarnais protoplasmique 2600 +600 Vie+20 Accélération de compétence Lien vital (0 sec)Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez 0 PV max pendant 5 sec, puis vous récupérez 0 PV sur la durée. Lorsque vous récupérez des PV, vous grandissez de 15%, vous gagnez 10% de vitesse de déplacement et 25% de ténacité.Harnais protoplasmique 62.5% 8 parties
BottesBottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Bottes de célérité 68.4% 19 parties ordre non mesuré
1er objetSceptre de RylaiSceptre de Rylai 2600 +65 Puissance+400 Vie Couche de givreVos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.Sceptre de Rylai 50.0% 10 parties
2e objetPlaque du mortPlaque du mort 2900 +350 Vie+55 Armure+4% Vitesse de déplacement NaufrageurVous déplacer vous octroie jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques bonus.InsubmersibleRéduit de 15% l'efficacité des ralentissements.Plaque du mort 50.0% 4 parties
3e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya 0.0% 2 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Harnais protoplasmiqueHarnais protoplasmique 2600 +600 Vie+20 Accélération de compétence Lien vital (0 sec)Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez 0 PV max pendant 5 sec, puis vous récupérez 0 PV sur la durée. Lorsque vous récupérez des PV, vous grandissez de 15%, vous gagnez 10% de vitesse de déplacement et 25% de ténacité.66.7% 3
Présage de RanduinPrésage de Randuin 2700 +350 Vie+75 Armure VigueurLes coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.HumilitéVous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.0.0% 2
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.50.0% 2
Créateur de faillesCréateur de failles 3100 +70 Puissance+350 Vie+15 Accélération de compétence Corruption du NéantPour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 8%). Une fois le pourcentage max atteint, vous gagnez de l'omnivampirisme.Infusion du NéantVous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus.50.0% 2
Force de la natureForce de la nature 2800 +400 Vie+55 Résistance magique+4% Vitesse de déplacement ImmuableVous gagnez +70 résistance magique et +6% de vitesse de déplacement bonus après avoir subi des dégâts magiques de la part de champions 8 fois.0.0% 1
Plaque du mortPlaque du mort 2900 +350 Vie+55 Armure+4% Vitesse de déplacement NaufrageurVous déplacer vous octroie jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques bonus.InsubmersibleRéduit de 15% l'efficacité des ralentissements.0.0% 1
Tourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).0.0% 1
Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 3200 +350 Vie+45 Armure+45 Résistance magique Vigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.0.0% 1

Meilleurs duos

TOP · Tous les rangs

BOT

WR Δ n
Jhin 50.7% +0.5 31
Jinx 51.4% -3.3 35

SUP

WR Δ n
Lulu 49.7% -3.2 30

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