Lane
65.9% Victoires
0.4% Taux de pick
2.5% Taux de ban
2.63 KDA
6.7 CS/min
366.9 Or/min
663.8 DGT/min
41 Parties

Page de runes

49.4% 316 champions
Sorcellerie
Invocation d'Aery 0.0% 0.0% Invocation d'Aery Vos attaques et vos compétences envoient Aery vers une cible, blessant les ennemis ou protégeant les alliés.
Comète arcanique 0.6% 50.0% Comète arcanique Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète destructrice sur sa position. Taux de pick0.6% Victoires50.0% 4 parties
Assaut du maraudeur 55.8% 49.2% Assaut du maraudeur Infliger 25% des PV max d'un champion vous octroie une brève augmentation de vitesse de déplacement et de résistance aux ralentissements. Taux de pick55.8% Victoires49.2% 354 parties
Toucher de feu mortel 0.8% 40.0% Toucher de feu mortel Blesser un champion avec une compétence le brûle sur la durée. Taux de pick0.8% Victoires40.0% 5 parties
Relique
Arcaniste axiomatique 0.0% 0.0% Arcaniste axiomatique Relique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés. Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime.
Ruban de mana 81.9% 47.6% Ruban de mana Relique Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Taux de pick81.9% Victoires47.6% 290 parties
Manteau nuageux 18.1% 56.2% Manteau nuageux Relique Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités. Taux de pick18.1% Victoires56.2% 64 parties
Excellence
Transcendance 91.0% 48.1% Transcendance Excellence Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 accélération de compétence Niveau 8 : +5 accélération de compétence Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. Taux de pick91.0% Victoires48.1% 322 parties
Célérité 4.8% 58.8% Célérité Excellence Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%. Taux de pick4.8% Victoires58.8% 17 parties
Concentration absolue 4.2% 60.0% Concentration absolue Excellence Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs. Taux de pick4.2% Victoires60.0% 15 parties
Pouvoir
Brûlure 95.8% 49.3% Brûlure Pouvoir Toutes les 10 sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions. Taux de pick95.8% Victoires49.3% 339 parties
Marche sur l'eau 0.0% 0.0% Marche sur l'eau Pouvoir Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif).
Tempête menaçante 4.2% 46.7% Tempête menaçante Pouvoir Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie. Taux de pick4.2% Victoires46.7% 15 parties
Volonté
Force
Démolition 0.3% 100.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick0.3% Victoires100.0% 1 parties
Fontaine de vie 0.9% 33.3% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches. Taux de pick0.9% Victoires33.3% 3 parties
Coup de bouclier 1.9% 50.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick1.9% Victoires50.0% 6 parties
Résistance
Conditionnement 0.3% 100.0% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick0.3% Victoires100.0% 1 parties
Second souffle 75.0% 46.4% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick75.0% Victoires46.4% 237 parties
Plaque d'os 24.1% 57.9% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick24.1% Victoires57.9% 76 parties
Vitalité
Surcroissance 35.1% 49.5% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick35.1% Victoires49.5% 111 parties
Revitalisation 0.3% 100.0% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick0.3% Victoires100.0% 1 parties
Inébranlable 62.0% 49.0% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick62.0% Victoires49.0% 196 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 98.6% 49.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick98.6% Victoires49.0% 349 parties
Vitesse d'attaque 0.6% 50.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick0.6% Victoires50.0% 2 parties
Accélération de compétence 0.8% 66.7% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick0.8% Victoires66.7% 3 parties
Polyvalence
Force adaptative 93.5% 48.3% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick93.5% Victoires48.3% 331 parties
Vitesse de déplacement 5.4% 57.9% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick5.4% Victoires57.9% 19 parties
PV croissants 1.1% 75.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick1.1% Victoires75.0% 4 parties
Défense
PV 88.7% 51.0% PV Défense +65 PV Taux de pick88.7% Victoires51.0% 314 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 2.5% 33.3% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick2.5% Victoires33.3% 9 parties
PV croissants 8.8% 35.5% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick8.8% Victoires35.5% 31 parties

Ordre des sorts

Q Vents de guerre Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. W Bouclier de Durand Bouclier de Durand W Coût50 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée275 Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les ennemis proches. E Horion de la justice Horion de la justice E Coût50 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée650 Galio fait un pas en arrière et charge, projetant en l'air le premier champion ennemi qu'il touche. R Entrée héroïque Entrée héroïque R Coût100 Temps de recharge180/160/140 Portée4000 Galio désigne la position d'un allié comme zone d'atterrissage, octroyant un bouclier anti-dégâts magiques à tous les alliés dans la zone. Après un délai, Galio s'abat sur cet emplacement, projetant en l'air les ennemis proches.

Priorité de max

Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. Bouclier de Durand W Bouclier de Durand W Coût50 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée275 Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les ennemis proches. Horion de la justice E Horion de la justice E Coût50 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée650 Galio fait un pas en arrière et charge, projetant en l'air le premier champion ennemi qu'il touche. 77.4% 54.2% 24
Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. Horion de la justice E Horion de la justice E Coût50 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée650 Galio fait un pas en arrière et charge, projetant en l'air le premier champion ennemi qu'il touche. Bouclier de Durand W Bouclier de Durand W Coût50 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée275 Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les ennemis proches. 16.1% 60.0% 5

5 premiers points

Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. Bouclier de Durand W Bouclier de Durand W Coût50 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée275 Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les ennemis proches. Horion de la justice E Horion de la justice E Coût50 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée650 Galio fait un pas en arrière et charge, projetant en l'air le premier champion ennemi qu'il touche. Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. 58.3% 42.9% 21
Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. Horion de la justice E Horion de la justice E Coût50 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée650 Galio fait un pas en arrière et charge, projetant en l'air le premier champion ennemi qu'il touche. Bouclier de Durand W Bouclier de Durand W Coût50 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée275 Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les ennemis proches. Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. 30.6% 36.4% 11
Horion de la justice E Horion de la justice E Coût50 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée650 Galio fait un pas en arrière et charge, projetant en l'air le premier champion ennemi qu'il touche. Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. Bouclier de Durand W Bouclier de Durand W Coût50 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée275 Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les ennemis proches. Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. 11.1% 50.0% 4

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 0.0% 2 parties ordre non mesuré
1er objetCeinture-roquette HextechCeinture-roquette Hextech 2650 +60 Puissance+350 Vie+20 Accélération de compétence SupersoniqueVous vous ruez dans la direction ciblée en lançant des projectiles qui infligent des dégâts magiques.Ceinture-roquette Hextech 50.0% 2 parties
2e objetMandat impérialMandat impérial 2400 +60 Puissance+15 Accélération de compétence+150% Régénération de mana de base ContrôleVous gagnez 20 d'accélération de compétence pour vos compétences avec des effets d'immobilisation.CommandeLorsque vous immobilisez un champion ennemi, vous le marquez avec 7% de vulnérabilité pendant 4 sec.Mandat impérial 50.0% 2 parties
3e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 0.0% 2 parties ordre non mesuré
1er objetRayonnement du videRayonnement du vide 2800 +400 Vie+40 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.DésolationÉliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui.Rayonnement du vide
2e objetMandat impérialMandat impérial 2400 +60 Puissance+15 Accélération de compétence+150% Régénération de mana de base ContrôleVous gagnez 20 d'accélération de compétence pour vos compétences avec des effets d'immobilisation.CommandeLorsque vous immobilisez un champion ennemi, vous le marquez avec 7% de vulnérabilité pendant 4 sec.Mandat impérial 50.0% 2 parties
3e objetCeinture-roquette HextechCeinture-roquette Hextech 2650 +60 Puissance+350 Vie+20 Accélération de compétence SupersoniqueVous vous ruez dans la direction ciblée en lançant des projectiles qui infligent des dégâts magiques.Ceinture-roquette Hextech
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 0.0% 2 parties ordre non mesuré
1er objetRookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.Rookern kaénique
2e objetMandat impérialMandat impérial 2400 +60 Puissance+15 Accélération de compétence+150% Régénération de mana de base ContrôleVous gagnez 20 d'accélération de compétence pour vos compétences avec des effets d'immobilisation.CommandeLorsque vous immobilisez un champion ennemi, vous le marquez avec 7% de vulnérabilité pendant 4 sec.Mandat impérial 50.0% 2 parties
3e objetPrésage de RanduinPrésage de Randuin 2700 +350 Vie+75 Armure VigueurLes coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.HumilitéVous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.Présage de Randuin

Matchups difficiles

WR Δ@15 n
Rumble 65.2% -0.7 -608 5

Matchups faciles

WR Δ@15 n
Rumble 65.2% -0.7 -608 5

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