Champion Skalierung und Late Game Stärke

Patch 26.20 JGL Emerald+

Die stärksten Late Game Champions sind derzeit Shaco, Rengar, Karthus. Die stärksten Early Game Champions sind Taliyah, Qiyana, Ivern.

Wie sich die Siegrate jedes Champions entwickelt, je länger das Spiel dauert. Die Skalierungsspalte ist die Steigung dieser Linie: wie viele Prozentpunkte die Siegrate alle 10 Minuten gewinnt.

Lane

Stärkste Skalierung

Siegrate steigt am stärksten, je länger das Spiel dauert.

In dieser Stufe erreicht kein Champion die Signifikanzschwelle.

Muss früh beenden

Siegrate fällt am stärksten, je länger das Spiel dauert.

Punkte / 10 Min

Stärkstes Late Game

Höchste Siegrate in Spielen, die Minute 35 erreichen.

Stärkstes Early Game

Höchste Siegrate in Spielen, die vor Minute 25 enden.

48 Champions
Bel'Veth 739 48.2% 43.3% 52.8%+9.58+4.27 Shaco 1.023 51.3% 47.4% 63.7%+16.28+4.21 Fiddlesticks 522 53.8% 46.0% 59.5%+13.43+3.78 Wukong 2.047 53.4% 48.2% 53.7%+5.43+3.65 Rengar 1.228 50.2% 45.7% 60.4%+14.64+3.05 Kha'Zix 2.103 47.3% 43.0% 49.2%+6.21+2.73 Cho'Gath 1.755 48.0% 45.3% 50.7%+5.42+2.62 Vi 1.111 47.7% 45.8% 50.7%+4.91+2.33 Quinn 360 46.9% 42.4% 52.6%+10.26+2.29 Graves 2.126 47.6% 45.8% 48.6%+2.81+2.13 Rek'Sai 615 50.9% 48.2% 51.5%+3.25+1.96 Zed 574 51.2% 48.4% 54.5%+6.10+1.79 Naafiri 824 47.0% 46.2% 44.2%-2.02+1.62 Nunu & Willump 521 50.3% 47.5% 50.0%+2.49+1.59 Karthus 456 52.9% 52.9% 61.4%+8.53+1.38 Kindred 978 49.2% 48.0% 51.8%+3.80+1.26 Skarner 408 52.0% 50.0% 58.7%+8.70+1.22 Rammus 498 56.0% 50.0% 56.9%+6.92+1.11 Viego 2.005 48.1% 46.0% 49.6%+3.52+1.05 Lillia 1.494 51.5% 49.4% 50.3%+0.82+0.84 Nocturne 840 49.3% 46.2% 46.7%+0.53+0.46 Shyvana 1.047 49.5% 48.9% 50.9%+1.93+0.41 Warwick 661 51.9% 52.0% 55.0%+2.95+0.40 Xin Zhao 597 53.8% 54.3% 54.4%+0.14+0.35 Gwen 378 54.5% 57.9% 42.9%-15.09-0.03 Zac 742 49.1% 49.4% 50.0%+0.62-0.40 Zyra 498 53.0% 56.9% 51.6%-5.31-0.59 Briar 985 47.2% 45.5% 49.3%+3.80-0.67 Jayce 629 47.9% 48.3% 38.5%-9.81-0.93 Sylas 1.810 49.9% 52.0% 46.2%-5.80-1.19 Amumu 373 52.3% 56.5% 46.9%-9.65-1.40 Talon 2.078 50.5% 50.5% 44.3%-6.22-1.43 Aatrox 334 51.2% 54.1% 68.2%+14.05-1.51 Master Yi 1.374 52.2% 52.8% 52.6%-0.19-1.81 Elise 1.100 51.5% 53.4% 51.9%-1.55-1.87 Jarvan IV. 1.741 48.6% 49.4% 42.2%-7.21-2.14 Kayn 1.900 50.1% 53.2% 50.8%-2.44-2.15 Sejuani 530 48.5% 49.7% 40.0%-9.69-2.16 Ivern 413 55.4% 59.7% 40.8%-18.89-2.16 Evelynn 632 51.7% 56.2% 49.5%-6.77-2.23 Diana 1.068 50.5% 54.4% 43.5%-10.93-2.41 Ekko 1.284 50.0% 54.8% 44.2%-10.63-2.51 Hecarim 1.668 49.7% 52.4% 47.1%-5.29-2.78 Taliyah 397 53.7% 63.9% 53.2%-10.72-2.94 Qiyana 2.559 50.3% 54.8% 49.3%-5.44-3.25 Udyr 565 50.4% 57.6% 47.9%-9.74-3.33 Lee Sin 3.863 50.7% 53.0% 45.6%-7.42-3.55 Nidalee 1.207 51.7% 55.1% 37.1%-17.95-4.09

Wie das gemessen wird

An die Siegrate jedes Champions wird Minute für Minute eine gewichtete Gerade angepasst, die Steigung erscheint als Punkte pro 10 Minuten. Die Basis liegt in jeder Minute bei genau 50%, denn jedes Spiel schreibt fünf Sieger und fünf Verlierer in denselben Zeitabschnitt. Früh heißt Spiele, die vor Minute 25 endeten, spät heißt Spiele, die Minute 35 erreichten.

Die Schrumpfung ist gemessen, nicht gewählt. Über die hier gelisteten Champions beträgt die beobachtete Streuung der Steigungen 4.21 Punkte, davon entfallen 2.91 auf reines Messrauschen, es bleibt eine echte Streuung von 3.05 Punkten. Jede Steigung wird im Verhältnis zur eigenen Stichprobe gegen null gezogen, damit eine dünne Stichprobe nicht an die Spitze kommt.

48 Champions wurden geprüft, 1 davon überschreiten drei Standardfehler. Werte darunter werden blass gedruckt: bei so vielen Champions liefert eine Zwei Sigma Regel allein durch Zufall etwa acht Fehltreffer.

Die Spieldauer ist keine Einstellung, sondern ein Ergebnis. Ein Champion, der früh gewinnt, beendet diese Spiele früh, also sind die meisten seiner langen Spiele Spiele, die er ohnehin verlor. Diese Kurve misst daher auch die Fähigkeit abzuschließen: die späte Spalte beantwortet "was passiert, wenn ich mit diesem Champion Minute 35 erreiche", nicht "wie stark ist dieser Champion in Minute 35".

Level 1 und Laning Stärke werden hier nicht gemessen. Die frühe Spalte beschreibt ganze Spiele, die schnell endeten, nicht die ersten Minuten; Zahlen pro Lane stehen auf der Counter Seite jedes Champions.