Lane
50.5% Siegrate
4.6% Pickrate
3.6% Banrate
2.96 KDA
7.1 CS/Min
472.0 Gold/Min
755.0 Schaden/Min
295 Spiele

Runenseite

48.2% 197 Champions
Dominanz
Elektrisieren 5.6% 57.1% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate5.6% Siegrate57.1% 35 Spiele
Dunkle Seelenernte 41.0% 48.6% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers. Pickrate41.0% Siegrate48.6% 255 Spiele
Klingenhagel 51.0% 53.0% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht. Pickrate51.0% Siegrate53.0% 317 Spiele
Bosheit
Perfider Trick 0.0% 0.0% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind.
Geschmack von Blut 0.0% 0.0% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.
Plötzlicher Einschlag 100.0% 48.6% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate100.0% Siegrate48.6% 255 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 19.6% 46.0% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate19.6% Siegrate46.0% 50 Spiele
Grässliche Mementos 80.4% 49.3% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate80.4% Siegrate49.3% 205 Spiele
Tiefes Auge 0.0% 0.0% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief.
Jäger
Schatzjäger 90.6% 48.1% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate90.6% Siegrate48.1% 231 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 5.9% 53.3% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate5.9% Siegrate53.3% 15 Spiele
Ultimativer Jäger 3.5% 55.6% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate3.5% Siegrate55.6% 9 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 0.0% 0.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.
Magisches Schuhwerk 92.4% 47.3% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate92.4% Siegrate47.3% 182 Spiele
Rückzahlung 7.1% 64.3% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate7.1% Siegrate64.3% 14 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 1.0% 0.0% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate1.0% Siegrate0.0% 2 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 0.0% 0.0% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her.
Jenseits
Kosmische Einsicht 99.5% 48.5% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate99.5% Siegrate48.5% 196 Spiele
Anziehungskraft 0.0% 0.0% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst.
Alleskönner 0.0% 0.0% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft.
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 18.0% 63.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate18.0% Siegrate63.0% 46 Spiele
Angriffstempo 81.2% 44.9% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate81.2% Siegrate44.9% 207 Spiele
Fähigkeitstempo 0.8% 100.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate0.8% Siegrate100.0% 2 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 99.6% 48.8% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate99.6% Siegrate48.8% 254 Spiele
Lauftempo 0.4% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate0.4% Siegrate0.0% 1 Spiele
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 14.9% 57.9% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate14.9% Siegrate57.9% 38 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 3.5% 55.6% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate3.5% Siegrate55.6% 9 Spiele
Lebensskalierung 81.6% 46.6% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate81.6% Siegrate46.6% 208 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Zeitspuler Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. W Parallelkonvergenz Parallelkonvergenz W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite1600 Ekkos normale Angriffe fügen Gegnern mit wenig Leben zusätzlichen magischen Schaden zu. Ekko kann „Parallelkonvergenz“ aktivieren, um die Zeitlinie aufzubrechen und nach ein paar Sekunden eine Anomalie zu erschaffen, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und betäubt Gegner, indem er sie in der Zeit feststecken lässt. E Phasensprung Phasensprung E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite325 Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird. R Zeitsprung Zeitsprung R Kosten100 Abklingzeit110/80/50 Reichweite850 Ekko zerbricht seine Zeitlinie, wodurch er nicht ins Ziel genommen werden kann und sich an einen günstigeren Augenblick in der Zeit zurückversetzt. Er kehrt an die Stelle zurück, wo er vor einigen Sekunden gewesen ist, und heilt sich in Höhe eines Prozentsatzes des während dieser Dauer erlittenen Schadens. Gegner, die sich in der Nähe seines Ankunftsortes befinden, erleiden massiven Schaden.

Max-Priorität

Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. Phasensprung E Phasensprung E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite325 Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird. Parallelkonvergenz W Parallelkonvergenz W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite1600 Ekkos normale Angriffe fügen Gegnern mit wenig Leben zusätzlichen magischen Schaden zu. Ekko kann „Parallelkonvergenz“ aktivieren, um die Zeitlinie aufzubrechen und nach ein paar Sekunden eine Anomalie zu erschaffen, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und betäubt Gegner, indem er sie in der Zeit feststecken lässt. 97.9% 58.7% 46

Erste 5 Punkte

Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. Phasensprung E Phasensprung E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite325 Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird. Parallelkonvergenz W Parallelkonvergenz W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite1600 Ekkos normale Angriffe fügen Gegnern mit wenig Leben zusätzlichen magischen Schaden zu. Ekko kann „Parallelkonvergenz“ aktivieren, um die Zeitlinie aufzubrechen und nach ein paar Sekunden eine Anomalie zu erschaffen, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und betäubt Gegner, indem er sie in der Zeit feststecken lässt. Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. 51.0% 60.0% 25
Parallelkonvergenz W Parallelkonvergenz W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite1600 Ekkos normale Angriffe fügen Gegnern mit wenig Leben zusätzlichen magischen Schaden zu. Ekko kann „Parallelkonvergenz“ aktivieren, um die Zeitlinie aufzubrechen und nach ein paar Sekunden eine Anomalie zu erschaffen, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und betäubt Gegner, indem er sie in der Zeit feststecken lässt. Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. Phasensprung E Phasensprung E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite325 Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird. Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. 30.6% 46.7% 15
Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. Parallelkonvergenz W Parallelkonvergenz W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite1600 Ekkos normale Angriffe fügen Gegnern mit wenig Leben zusätzlichen magischen Schaden zu. Ekko kann „Parallelkonvergenz“ aktivieren, um die Zeitlinie aufzubrechen und nach ein paar Sekunden eine Anomalie zu erschaffen, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und betäubt Gegner, indem er sie in der Zeit feststecken lässt. Phasensprung E Phasensprung E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite325 Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird. Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. 18.4% 44.4% 9

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 63.6% 22 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemTag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.Tag und Nacht 50.0% 24 Spiele
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 47.4% 19 Spiele
3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube 50.0% 8 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 63.6% 22 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemTag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.Tag und Nacht 50.0% 24 Spiele
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 47.4% 19 Spiele
3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas 50.0% 6 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 63.6% 22 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemNashors ZahnNashors Zahn 2900 +80 Fähigkeitsstärke+50% Angriffstempo+15 Fähigkeitstempo Icathianischer BissAngriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Nashors Zahn 71.4% 7 Spiele
2. ItemTag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.Tag und Nacht 80.0% 5 Spiele
3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube 50.0% 8 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.66.7% 3
LeerenstabLeerenstab 3000 +95 Fähigkeitsstärke+40% Magiedurchdringung 100.0% 1
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.0.0% 1

Jungle Eröffnung

52 Spiele
18.6 CS im Schnitt bei 3:00
Blauer Buff Gromp Wölfe Raptoren Roter Buff Krugs

Beste Duos

JGL · Alle Ränge

MID

WR Δ n
Zed 57.3% +2.6 27
Yone 52.3% -0.8 22
Sylas 44.6% -4.3 17

BOT

WR Δ n
Ezreal 47.3% +3.5 23
Lucian 50.9% +3.1 18
Tristana 52.5% +2.7 16
Kai'Sa 52.5% +2.4 22
Yunara 56.1% +2.2 19

SUP

WR Δ n
Lulu 55.9% +4.2 17
Milio 53.2% -0.1 17
Thresh 52.6% -0.9 20
Nami 48.4% -1.1 20
Pyke 45.4% -2.1 16

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →