Champion Skalierung und Late Game Stärke

Patch 26.20 TOP Emerald+

Die stärksten Late Game Champions sind derzeit Olaf, Urgot, Vladimir. Die stärksten Early Game Champions sind Irelia, Malphite, Shen.

Wie sich die Siegrate jedes Champions entwickelt, je länger das Spiel dauert. Die Skalierungsspalte ist die Steigung dieser Linie: wie viele Prozentpunkte die Siegrate alle 10 Minuten gewinnt.

Lane

Stärkste Skalierung

Siegrate steigt am stärksten, je länger das Spiel dauert.

Punkte / 10 Min

Muss früh beenden

Siegrate fällt am stärksten, je länger das Spiel dauert.

Punkte / 10 Min

Stärkstes Late Game

Höchste Siegrate in Spielen, die Minute 35 erreichen.

Stärkstes Early Game

Höchste Siegrate in Spielen, die vor Minute 25 enden.

50 Champions
Vayne 454 47.4% 36.7% 50.0%+13.27+4.02 Kayle 603 53.2% 46.4% 53.9%+7.52+2.83 Yorick 669 47.4% 46.1% 57.6%+11.53+2.81 Ornn 1.165 51.1% 45.0% 54.0%+9.06+2.77 Teemo 1.012 53.8% 49.8% 57.6%+7.82+2.45 Zaahen 728 47.9% 41.8% 50.6%+8.81+2.23 Vladimir 477 49.7% 46.1% 59.6%+13.47+2.00 Yasuo 892 51.7% 50.8% 57.5%+6.70+1.82 Rumble 599 53.1% 48.8% 51.2%+2.40+1.81 Dr. Mundo 861 51.9% 48.1% 61.1%+12.96+1.78 Gnar 1.060 48.3% 47.8% 55.0%+7.21+1.55 Sion 868 50.7% 47.5% 51.2%+3.62+1.49 Trundle 348 47.7% 42.6% 54.0%+11.41+1.48 Cho'Gath 832 51.7% 48.0% 52.8%+4.74+1.47 Gwen 776 50.9% 48.5% 57.7%+9.14+1.37 Garen 1.461 50.4% 50.1% 55.7%+5.60+1.24 Varus 322 50.0% 45.0% 55.6%+10.51+1.23 Renekton 1.443 47.8% 45.0% 48.1%+3.18+1.01 Darius 1.445 47.8% 46.9% 48.9%+2.01+1.00 Tahm Kench 376 51.9% 50.5% 65.2%+14.77+0.92 Sett 1.256 49.9% 47.5% 47.0%-0.46+0.81 Anivia 308 51.6% 51.3% 50.0%-1.26+0.62 Riven 723 49.2% 44.2% 46.9%+2.76+0.62 Sylas 334 49.1% 50.0% 56.0%+6.00+0.58 Nasus 1.003 46.6% 43.9% 50.5%+6.59+0.40 Singed 717 52.3% 55.2% 54.1%-1.09+0.26 Pantheon 916 52.2% 51.0% 52.0%+1.01+0.19 Kennen 714 47.8% 46.5% 51.4%+4.90-0.06 Camille 1.563 49.7% 49.6% 46.0%-3.58-0.08 Olaf 1.051 49.4% 48.9% 56.6%+7.69-0.09 Malphite 1.842 51.8% 54.6% 51.9%-2.71-0.35 Yone 2.305 50.7% 51.4% 47.3%-4.12-0.42 Mordekaiser 1.336 48.8% 50.0% 47.8%-2.17-0.49 Fiora 1.614 51.8% 52.3% 51.9%-0.49-0.51 Gragas 903 52.5% 52.7% 51.4%-1.24-1.09 Gangplank 1.423 50.5% 50.4% 47.5%-2.91-1.09 Ambessa 1.326 49.3% 52.0% 47.3%-4.63-1.10 Urgot 793 50.8% 53.3% 46.5%-6.79-1.21 Jax 1.771 50.3% 51.9% 47.6%-4.24-1.37 Aatrox 1.601 48.8% 50.0% 46.4%-3.60-1.48 Warwick 396 53.3% 57.9% 53.8%-4.05-1.80 Kled 489 50.9% 54.4% 46.0%-8.39-1.90 Tryndamere 795 49.3% 51.4% 48.0%-3.37-1.98 Akali 712 50.4% 55.6% 51.8%-3.79-2.19 Shen 1.124 54.3% 55.4% 51.8%-3.67-2.30 Volibear 951 45.3% 50.6% 42.3%-8.28-2.43 K'Sante 1.328 47.0% 51.0% 41.9%-9.04-2.44 Illaoi 604 48.5% 55.2% 44.8%-10.40-2.56 Jayce 1.807 47.9% 52.8% 40.8%-12.06-3.75 Irelia 1.338 50.5% 57.3% 45.5%-11.77-4.05

Wie das gemessen wird

An die Siegrate jedes Champions wird Minute für Minute eine gewichtete Gerade angepasst, die Steigung erscheint als Punkte pro 10 Minuten. Die Basis liegt in jeder Minute bei genau 50%, denn jedes Spiel schreibt fünf Sieger und fünf Verlierer in denselben Zeitabschnitt. Früh heißt Spiele, die vor Minute 25 endeten, spät heißt Spiele, die Minute 35 erreichten.

Die Schrumpfung ist gemessen, nicht gewählt. Über die hier gelisteten Champions beträgt die beobachtete Streuung der Steigungen 3.96 Punkte, davon entfallen 2.88 auf reines Messrauschen, es bleibt eine echte Streuung von 2.72 Punkten. Jede Steigung wird im Verhältnis zur eigenen Stichprobe gegen null gezogen, damit eine dünne Stichprobe nicht an die Spitze kommt.

50 Champions wurden geprüft, 2 davon überschreiten drei Standardfehler. Werte darunter werden blass gedruckt: bei so vielen Champions liefert eine Zwei Sigma Regel allein durch Zufall etwa acht Fehltreffer.

Die Spieldauer ist keine Einstellung, sondern ein Ergebnis. Ein Champion, der früh gewinnt, beendet diese Spiele früh, also sind die meisten seiner langen Spiele Spiele, die er ohnehin verlor. Diese Kurve misst daher auch die Fähigkeit abzuschließen: die späte Spalte beantwortet "was passiert, wenn ich mit diesem Champion Minute 35 erreiche", nicht "wie stark ist dieser Champion in Minute 35".

Level 1 und Laning Stärke werden hier nicht gemessen. Die frühe Spalte beschreibt ganze Spiele, die schnell endeten, nicht die ersten Minuten; Zahlen pro Lane stehen auf der Counter Seite jedes Champions.