Lane
49.6% Siegrate
2.6% Pickrate
1.6% Banrate
2.41 KDA
6.2 CS/Min
447.4 Gold/Min
660.0 Schaden/Min
532 Spiele

Runenseite

50.6% 318 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 13.3% 52.8% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate13.3% Siegrate52.8% 108 Spiele
Tödliches Tempo 85.9% 51.7% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen. Pickrate85.9% Siegrate51.7% 698 Spiele
Leichtfüßigkeit 0.1% 100.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. Pickrate0.1% Siegrate100.0% 1 Spiele
Eroberer 0.2% 50.0% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate0.2% Siegrate50.0% 2 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 63.3% 48.6% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate63.3% Siegrate48.6% 442 Spiele
Geistesgegenwart 36.7% 57.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate36.7% Siegrate57.0% 256 Spiele
Legende
Legende: Eifer 97.0% 52.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate97.0% Siegrate52.0% 677 Spiele
Legende: Hast 0.9% 33.3% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate0.9% Siegrate33.3% 6 Spiele
Legende: Blutdurst 2.1% 46.7% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate2.1% Siegrate46.7% 15 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 3.6% 60.0% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate3.6% Siegrate60.0% 25 Spiele
Niedermäher 1.4% 50.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate1.4% Siegrate50.0% 10 Spiele
Letztes Gefecht 95.0% 51.4% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate95.0% Siegrate51.4% 663 Spiele
Zauberei
Artefakt
Axiom-Arkanist 4.4% 64.3% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate4.4% Siegrate64.3% 14 Spiele
Manafluss 0.3% 100.0% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate0.3% Siegrate100.0% 1 Spiele
Nimbus-Umhang 2.2% 57.1% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen. Pickrate2.2% Siegrate57.1% 7 Spiele
Exzellenz
Überlegenheit 0.3% 100.0% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate0.3% Siegrate100.0% 1 Spiele
Flinkheit 99.1% 50.5% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate99.1% Siegrate50.5% 315 Spiele
Absoluter Fokus 0.3% 100.0% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt. Pickrate0.3% Siegrate100.0% 1 Spiele
Macht
Hitzewelle 0.0% 0.0% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten.
Wasserlauf 92.1% 49.5% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate92.1% Siegrate49.5% 293 Spiele
Aufziehender Sturm 1.3% 50.0% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate1.3% Siegrate50.0% 4 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 11.3% 54.4% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate11.3% Siegrate54.4% 79 Spiele
Angriffstempo 88.5% 51.3% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate88.5% Siegrate51.3% 618 Spiele
Fähigkeitstempo 0.1% 100.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate0.1% Siegrate100.0% 1 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 97.3% 51.4% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate97.3% Siegrate51.4% 679 Spiele
Lauftempo 2.4% 58.8% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate2.4% Siegrate58.8% 17 Spiele
Lebensskalierung 0.3% 100.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.3% Siegrate100.0% 2 Spiele
Verteidigung
Leben 20.5% 53.8% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate20.5% Siegrate53.8% 143 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 10.5% 53.4% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate10.5% Siegrate53.4% 73 Spiele
Lebensskalierung 69.1% 50.8% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate69.1% Siegrate50.8% 482 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Reißzahn Reißzahn Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite365 Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt. W Blutjagd Blutjagd W Kosten55 Abklingzeit80/70/60/50/40 Reichweite4000 Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich. E Urschrei Urschrei E Kosten40 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite375 Warwick erhält 2,5 Sekunden lang reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner 1 Sekunde lang fliehen. R Rasende Wut Rasende Wut R Kosten100 Abklingzeit110/90/70 Warwick springt in eine Richtung (skaliert mit seinem zusätzlichen Lauftempo) und unterdrückt 1,5 Sekunden lang den ersten Champion, mit dem er zusammenstößt.

Max-Priorität

Blutjagd W Blutjagd W Kosten55 Abklingzeit80/70/60/50/40 Reichweite4000 Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich. Reißzahn Q Reißzahn Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite365 Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt. Urschrei E Urschrei E Kosten40 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite375 Warwick erhält 2,5 Sekunden lang reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner 1 Sekunde lang fliehen. 68.7% 47.8% 46
Reißzahn Q Reißzahn Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite365 Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt. Blutjagd W Blutjagd W Kosten55 Abklingzeit80/70/60/50/40 Reichweite4000 Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich. Urschrei E Urschrei E Kosten40 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite375 Warwick erhält 2,5 Sekunden lang reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner 1 Sekunde lang fliehen. 28.4% 57.9% 19

Erste 5 Punkte

Reißzahn Q Reißzahn Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite365 Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt. Blutjagd W Blutjagd W Kosten55 Abklingzeit80/70/60/50/40 Reichweite4000 Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich. Urschrei E Urschrei E Kosten40 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite375 Warwick erhält 2,5 Sekunden lang reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner 1 Sekunde lang fliehen. Blutjagd W Blutjagd W Kosten55 Abklingzeit80/70/60/50/40 Reichweite4000 Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich. Blutjagd W Blutjagd W Kosten55 Abklingzeit80/70/60/50/40 Reichweite4000 Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich. 64.5% 45.0% 40
Reißzahn Q Reißzahn Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite365 Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt. Blutjagd W Blutjagd W Kosten55 Abklingzeit80/70/60/50/40 Reichweite4000 Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich. Urschrei E Urschrei E Kosten40 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite375 Warwick erhält 2,5 Sekunden lang reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner 1 Sekunde lang fliehen. Reißzahn Q Reißzahn Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite365 Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt. Reißzahn Q Reißzahn Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite365 Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt. 27.4% 52.9% 17
Reißzahn Q Reißzahn Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite365 Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt. Blutjagd W Blutjagd W Kosten55 Abklingzeit80/70/60/50/40 Reichweite4000 Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich. Blutjagd W Blutjagd W Kosten55 Abklingzeit80/70/60/50/40 Reichweite4000 Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich. Urschrei E Urschrei E Kosten40 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite375 Warwick erhält 2,5 Sekunden lang reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner 1 Sekunde lang fliehen. Blutjagd W Blutjagd W Kosten55 Abklingzeit80/70/60/50/40 Reichweite4000 Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich. 8.1% 40.0% 5

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 37.5% 24 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSchikaneSchikane 3300 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+450 Leben DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Brechende SchockwelleDu verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.Schikane 52.6% 19 Spiele
2. ItemKlinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 3200 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+10% Lebensraub Klinge des NebelsAngriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.Umklammernde SchattenWenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.Klinge des gestürzten Königs 36.8% 19 Spiele
3. ItemGeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.Geistessicht 55.6% 9 Spiele
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 37.5% 24 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemKlinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 3200 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+10% Lebensraub Klinge des NebelsAngriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.Umklammernde SchattenWenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.Klinge des gestürzten Königs 52.2% 23 Spiele
2. ItemSchikaneSchikane 3300 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+450 Leben DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Brechende SchockwelleDu verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.Schikane 28.6% 7 Spiele
3. ItemGeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.Geistessicht 55.6% 9 Spiele
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 37.5% 24 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemKrakenbezwingerKrakenbezwinger 3000 +45 Angriffsschaden+40% Angriffstempo+4% Lauftempo Mit voller KraftJeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.Krakenbezwinger 12.5% 8 Spiele
2. ItemKlinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 3200 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+10% Lebensraub Klinge des NebelsAngriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.Umklammernde SchattenWenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.Klinge des gestürzten Königs 36.8% 19 Spiele
3. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes 44.4% 9 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.40.0% 5
TerminusTerminus 3000 +30 Angriffsschaden+35% Angriffstempo SchattenAngriffe verursachen 0 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.KontrastWechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst:Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz .Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 10 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.50.0% 2
Gefräßige HydraGefräßige Hydra 3300 +65 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+12% Lebensraub DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Gefräßiger SichelschlagDu fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.50.0% 2
GeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.50.0% 2
Randuins OmenRanduins Omen 2700 +350 Leben+75 Rüstung WiderstandsfähigkeitDu erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.BescheidenheitVerlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.50.0% 2
Steraks PegelSteraks Pegel 3200 +400 Leben+20% Zähigkeit Die kratzenden KrallenDu erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.100.0% 2
DornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.0.0% 2
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 3200 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+10% Lebensraub Klinge des NebelsAngriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.Umklammernde SchattenWenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.100.0% 1

Full Build Siegrate

63.3% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 57.9%
Differenz (PP) +5.5
Spiele mit Full Build 7.4% (60)
Siegrate nach fertigen Items
1
28.6% 21
2
40.8% 71
3
45.2% 221
4
56.6% 265
5
55.2% 163
6
63.3% 60

Jungle Eröffnung

305 Spiele
17.1 CS im Schnitt bei 3:00
Blaue Seite
Rote Seite

Beste Duos

JGL · Alle Ränge

TOP

WR Δ n
Garen 50.6% +0.5 31

BOT

WR Δ n
Yunara 54.8% +3.4 31
Jhin 50.1% +3.3 44
Kai'Sa 51.0% +1.6 55
Jinx 50.0% -1.7 54
Caitlyn 45.8% -3.0 41

SUP

WR Δ n
Thresh 51.7% +0.6 38
Nami 48.5% -0.9 30

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →