Champion Skalierung und Late Game Stärke

Patch 26.20 SUP Emerald+

Die stärksten Late Game Champions sind derzeit Braum, Blitzcrank, Soraka. Die stärksten Early Game Champions sind Thresh, Janna, Rell.

Wie sich die Siegrate jedes Champions entwickelt, je länger das Spiel dauert. Die Skalierungsspalte ist die Steigung dieser Linie: wie viele Prozentpunkte die Siegrate alle 10 Minuten gewinnt.

Lane

Stärkste Skalierung

Siegrate steigt am stärksten, je länger das Spiel dauert.

Punkte / 10 Min

Muss früh beenden

Siegrate fällt am stärksten, je länger das Spiel dauert.

In dieser Stufe erreicht kein Champion die Signifikanzschwelle.

Stärkstes Late Game

Höchste Siegrate in Spielen, die Minute 35 erreichen.

Stärkstes Early Game

Höchste Siegrate in Spielen, die vor Minute 25 enden.

38 Champions
Soraka 1.351 49.5% 41.5% 54.6%+13.06+5.11 Milio 1.955 47.1% 42.4% 47.8%+5.42+4.51 Yuumi 1.687 48.7% 43.1% 52.4%+9.31+4.30 Sona 970 49.9% 47.8% 52.7%+4.97+2.28 Zyra 540 53.9% 46.9% 57.0%+10.11+2.19 Braum 1.688 54.7% 54.3% 60.3%+6.07+2.18 Maokai 496 50.6% 46.3% 55.4%+9.13+2.15 Rakan 1.458 50.4% 49.0% 54.3%+5.30+2.07 Neeko 565 51.9% 45.0% 50.8%+5.77+1.96 Renata Glasc 666 50.5% 45.8% 53.3%+7.54+1.95 Poppy 618 52.3% 50.6% 58.3%+7.68+1.89 Nautilus 3.341 49.4% 48.1% 52.1%+3.94+1.46 Seraphine 1.732 50.0% 47.5% 47.2%-0.37+1.01 Nami 2.507 50.6% 49.8% 51.0%+1.22+0.68 Lulu 3.975 50.0% 50.3% 49.8%-0.49+0.40 Karma 2.194 49.0% 49.3% 48.7%-0.60+0.29 Bard 1.809 50.5% 48.2% 47.0%-1.21+0.08 Xerath 513 47.2% 51.3% 48.9%-2.40-0.21 Swain 603 46.4% 49.1% 50.0%+0.89-0.26 Alistar 2.043 52.5% 52.7% 51.6%-1.11-0.28 Pantheon 849 48.1% 50.2% 47.9%-2.27-0.36 Blitzcrank 1.902 53.2% 52.6% 55.7%+3.09-0.44 Leona 2.311 50.8% 51.5% 47.2%-4.28-0.93 Zilean 856 52.2% 52.0% 51.4%-0.63-1.01 Senna 1.471 51.0% 53.1% 47.8%-5.36-1.16 Taric 421 52.3% 56.3% 57.5%+1.21-1.29 Morgana 964 46.8% 52.4% 47.8%-4.53-1.31 Pyke 1.710 49.7% 50.3% 49.1%-1.16-1.46 Vel'Koz 577 49.4% 53.0% 47.5%-5.57-1.47 Camille 648 46.6% 44.8% 37.0%-7.84-1.49 Rell 1.775 52.3% 54.2% 52.0%-2.21-1.54 Tahm Kench 636 49.1% 53.8% 45.9%-7.90-1.86 Elise 403 49.4% 52.2% 42.2%-9.95-2.14 Janna 2.002 51.1% 55.7% 53.3%-2.37-2.18 Lux 1.133 47.8% 52.4% 45.3%-7.16-2.45 Sylas 324 44.1% 53.2% 33.3%-19.86-2.62 Brand 464 50.4% 57.7% 43.8%-13.91-2.76 Thresh 4.302 51.9% 54.6% 50.9%-3.73-2.98

Wie das gemessen wird

An die Siegrate jedes Champions wird Minute für Minute eine gewichtete Gerade angepasst, die Steigung erscheint als Punkte pro 10 Minuten. Die Basis liegt in jeder Minute bei genau 50%, denn jedes Spiel schreibt fünf Sieger und fünf Verlierer in denselben Zeitabschnitt. Früh heißt Spiele, die vor Minute 25 endeten, spät heißt Spiele, die Minute 35 erreichten.

Die Schrumpfung ist gemessen, nicht gewählt. Über die hier gelisteten Champions beträgt die beobachtete Streuung der Steigungen 3.95 Punkte, davon entfallen 2.66 auf reines Messrauschen, es bleibt eine echte Streuung von 2.92 Punkten. Jede Steigung wird im Verhältnis zur eigenen Stichprobe gegen null gezogen, damit eine dünne Stichprobe nicht an die Spitze kommt.

38 Champions wurden geprüft, 3 davon überschreiten drei Standardfehler. Werte darunter werden blass gedruckt: bei so vielen Champions liefert eine Zwei Sigma Regel allein durch Zufall etwa acht Fehltreffer.

Die Spieldauer ist keine Einstellung, sondern ein Ergebnis. Ein Champion, der früh gewinnt, beendet diese Spiele früh, also sind die meisten seiner langen Spiele Spiele, die er ohnehin verlor. Diese Kurve misst daher auch die Fähigkeit abzuschließen: die späte Spalte beantwortet "was passiert, wenn ich mit diesem Champion Minute 35 erreiche", nicht "wie stark ist dieser Champion in Minute 35".

Level 1 und Laning Stärke werden hier nicht gemessen. Die frühe Spalte beschreibt ganze Spiele, die schnell endeten, nicht die ersten Minuten; Zahlen pro Lane stehen auf der Counter Seite jedes Champions.