Lane
54.7% Siegrate
4.2% Pickrate
4.3% Banrate
3.39 KDA
7.0 CS/Min
467.4 Gold/Min
743.1 Schaden/Min
964 Spiele

Runenseite

55.5% 490 Champions
Dominanz
Elektrisieren 2.8% 50.0% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate2.8% Siegrate50.0% 30 Spiele
Dunkle Seelenernte 62.0% 54.9% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers. Pickrate62.0% Siegrate54.9% 663 Spiele
Klingenhagel 0.0% 0.0% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht.
Bosheit
Perfider Trick 0.2% 0.0% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind. Pickrate0.2% Siegrate0.0% 1 Spiele
Geschmack von Blut 0.0% 0.0% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.
Plötzlicher Einschlag 99.8% 55.0% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate99.8% Siegrate55.0% 662 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 54.8% 58.1% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate54.8% Siegrate58.1% 363 Spiele
Grässliche Mementos 44.6% 51.0% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate44.6% Siegrate51.0% 296 Spiele
Tiefes Auge 0.6% 50.0% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief. Pickrate0.6% Siegrate50.0% 4 Spiele
Jäger
Schatzjäger 95.5% 55.0% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate95.5% Siegrate55.0% 633 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 4.2% 50.0% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate4.2% Siegrate50.0% 28 Spiele
Ultimativer Jäger 0.3% 100.0% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate0.3% Siegrate100.0% 2 Spiele
Zauberei
Artefakt
Axiom-Arkanist 0.0% 0.0% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult.
Manafluss 1.4% 71.4% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate1.4% Siegrate71.4% 7 Spiele
Nimbus-Umhang 0.0% 0.0% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen.
Exzellenz
Überlegenheit 96.7% 55.3% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate96.7% Siegrate55.3% 474 Spiele
Flinkheit 1.2% 50.0% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate1.2% Siegrate50.0% 6 Spiele
Absoluter Fokus 1.2% 50.0% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt. Pickrate1.2% Siegrate50.0% 6 Spiele
Macht
Hitzewelle 1.2% 50.0% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate1.2% Siegrate50.0% 6 Spiele
Wasserlauf 96.5% 55.8% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate96.5% Siegrate55.8% 473 Spiele
Aufziehender Sturm 1.6% 50.0% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate1.6% Siegrate50.0% 8 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 5.0% 39.4% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate5.0% Siegrate39.4% 33 Spiele
Angriffstempo 66.7% 56.1% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate66.7% Siegrate56.1% 442 Spiele
Fähigkeitstempo 28.4% 54.8% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate28.4% Siegrate54.8% 188 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 98.9% 55.3% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate98.9% Siegrate55.3% 656 Spiele
Lauftempo 1.1% 14.3% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate1.1% Siegrate14.3% 7 Spiele
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 48.6% 58.7% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate48.6% Siegrate58.7% 322 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 1.4% 33.3% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate1.4% Siegrate33.3% 9 Spiele
Lebensskalierung 50.1% 51.8% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate50.1% Siegrate51.8% 332 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Wurfspeer / Anfallen Wurfspeer / Anfallen Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite1500 Als Mensch wirft Nidalee einen mit Stacheln besetzten Speer auf ihr Ziel, der umso mehr Schaden verursacht, je länger er fliegt. In ihrer felinen Gestalt wird sie mit ihrem nächsten Angriff versuchen, das Ziel erheblich zu verletzen, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat. W Auflauern / Sprung Auflauern / Sprung W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite900 Als Mensch legt Nidalee eine Falle für unaufmerksame Gegner, die, wenn sie zuschnappt, das Ziel enttarnt und Schaden verursacht. In ihrer felinen Gestalt springt sie in eine Richtung und verursacht dort, wo sie landet, Schaden. E Urenergie / Schlag Urenergie / Schlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite900 Als Mensch ruft Nidalee den Geist des Pumas an, um ihre Verbündeten zu heilen und ihr Angriffstempo eine kurze Zeit lang zu erhöhen. In ihrer felinen Gestalt lässt sie ihre Krallen in eine Richtung schnellen und verursacht so Schaden an Gegnern vor ihr. R Feliner Aspekt Feliner Aspekt R Abklingzeit3 Nidalee nimmt eine feline Gestalt an, wodurch sie neue Fähigkeiten erhält.

Max-Priorität

Wurfspeer / Anfallen Q Wurfspeer / Anfallen Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite1500 Als Mensch wirft Nidalee einen mit Stacheln besetzten Speer auf ihr Ziel, der umso mehr Schaden verursacht, je länger er fliegt. In ihrer felinen Gestalt wird sie mit ihrem nächsten Angriff versuchen, das Ziel erheblich zu verletzen, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat. Urenergie / Schlag E Urenergie / Schlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite900 Als Mensch ruft Nidalee den Geist des Pumas an, um ihre Verbündeten zu heilen und ihr Angriffstempo eine kurze Zeit lang zu erhöhen. In ihrer felinen Gestalt lässt sie ihre Krallen in eine Richtung schnellen und verursacht so Schaden an Gegnern vor ihr. Auflauern / Sprung W Auflauern / Sprung W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite900 Als Mensch legt Nidalee eine Falle für unaufmerksame Gegner, die, wenn sie zuschnappt, das Ziel enttarnt und Schaden verursacht. In ihrer felinen Gestalt springt sie in eine Richtung und verursacht dort, wo sie landet, Schaden. 94.4% 66.7% 51

Erste 5 Punkte

Urenergie / Schlag E Urenergie / Schlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite900 Als Mensch ruft Nidalee den Geist des Pumas an, um ihre Verbündeten zu heilen und ihr Angriffstempo eine kurze Zeit lang zu erhöhen. In ihrer felinen Gestalt lässt sie ihre Krallen in eine Richtung schnellen und verursacht so Schaden an Gegnern vor ihr. Wurfspeer / Anfallen Q Wurfspeer / Anfallen Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite1500 Als Mensch wirft Nidalee einen mit Stacheln besetzten Speer auf ihr Ziel, der umso mehr Schaden verursacht, je länger er fliegt. In ihrer felinen Gestalt wird sie mit ihrem nächsten Angriff versuchen, das Ziel erheblich zu verletzen, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat. Auflauern / Sprung W Auflauern / Sprung W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite900 Als Mensch legt Nidalee eine Falle für unaufmerksame Gegner, die, wenn sie zuschnappt, das Ziel enttarnt und Schaden verursacht. In ihrer felinen Gestalt springt sie in eine Richtung und verursacht dort, wo sie landet, Schaden. Wurfspeer / Anfallen Q Wurfspeer / Anfallen Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite1500 Als Mensch wirft Nidalee einen mit Stacheln besetzten Speer auf ihr Ziel, der umso mehr Schaden verursacht, je länger er fliegt. In ihrer felinen Gestalt wird sie mit ihrem nächsten Angriff versuchen, das Ziel erheblich zu verletzen, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat. Wurfspeer / Anfallen Q Wurfspeer / Anfallen Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite1500 Als Mensch wirft Nidalee einen mit Stacheln besetzten Speer auf ihr Ziel, der umso mehr Schaden verursacht, je länger er fliegt. In ihrer felinen Gestalt wird sie mit ihrem nächsten Angriff versuchen, das Ziel erheblich zu verletzen, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat. 49.3% 66.7% 33
Wurfspeer / Anfallen Q Wurfspeer / Anfallen Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite1500 Als Mensch wirft Nidalee einen mit Stacheln besetzten Speer auf ihr Ziel, der umso mehr Schaden verursacht, je länger er fliegt. In ihrer felinen Gestalt wird sie mit ihrem nächsten Angriff versuchen, das Ziel erheblich zu verletzen, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat. Urenergie / Schlag E Urenergie / Schlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite900 Als Mensch ruft Nidalee den Geist des Pumas an, um ihre Verbündeten zu heilen und ihr Angriffstempo eine kurze Zeit lang zu erhöhen. In ihrer felinen Gestalt lässt sie ihre Krallen in eine Richtung schnellen und verursacht so Schaden an Gegnern vor ihr. Auflauern / Sprung W Auflauern / Sprung W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite900 Als Mensch legt Nidalee eine Falle für unaufmerksame Gegner, die, wenn sie zuschnappt, das Ziel enttarnt und Schaden verursacht. In ihrer felinen Gestalt springt sie in eine Richtung und verursacht dort, wo sie landet, Schaden. Wurfspeer / Anfallen Q Wurfspeer / Anfallen Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite1500 Als Mensch wirft Nidalee einen mit Stacheln besetzten Speer auf ihr Ziel, der umso mehr Schaden verursacht, je länger er fliegt. In ihrer felinen Gestalt wird sie mit ihrem nächsten Angriff versuchen, das Ziel erheblich zu verletzen, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat. Wurfspeer / Anfallen Q Wurfspeer / Anfallen Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite1500 Als Mensch wirft Nidalee einen mit Stacheln besetzten Speer auf ihr Ziel, der umso mehr Schaden verursacht, je länger er fliegt. In ihrer felinen Gestalt wird sie mit ihrem nächsten Angriff versuchen, das Ziel erheblich zu verletzen, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat. 40.3% 51.9% 27
Wurfspeer / Anfallen Q Wurfspeer / Anfallen Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite1500 Als Mensch wirft Nidalee einen mit Stacheln besetzten Speer auf ihr Ziel, der umso mehr Schaden verursacht, je länger er fliegt. In ihrer felinen Gestalt wird sie mit ihrem nächsten Angriff versuchen, das Ziel erheblich zu verletzen, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat. Auflauern / Sprung W Auflauern / Sprung W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite900 Als Mensch legt Nidalee eine Falle für unaufmerksame Gegner, die, wenn sie zuschnappt, das Ziel enttarnt und Schaden verursacht. In ihrer felinen Gestalt springt sie in eine Richtung und verursacht dort, wo sie landet, Schaden. Urenergie / Schlag E Urenergie / Schlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite900 Als Mensch ruft Nidalee den Geist des Pumas an, um ihre Verbündeten zu heilen und ihr Angriffstempo eine kurze Zeit lang zu erhöhen. In ihrer felinen Gestalt lässt sie ihre Krallen in eine Richtung schnellen und verursacht so Schaden an Gegnern vor ihr. Wurfspeer / Anfallen Q Wurfspeer / Anfallen Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite1500 Als Mensch wirft Nidalee einen mit Stacheln besetzten Speer auf ihr Ziel, der umso mehr Schaden verursacht, je länger er fliegt. In ihrer felinen Gestalt wird sie mit ihrem nächsten Angriff versuchen, das Ziel erheblich zu verletzen, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat. Wurfspeer / Anfallen Q Wurfspeer / Anfallen Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite1500 Als Mensch wirft Nidalee einen mit Stacheln besetzten Speer auf ihr Ziel, der umso mehr Schaden verursacht, je länger er fliegt. In ihrer felinen Gestalt wird sie mit ihrem nächsten Angriff versuchen, das Ziel erheblich zu verletzen, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat. 10.4% 57.1% 7

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 64.0% 50 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemFluch des LichsFluch des Lichs 2900 +100 Fähigkeitsstärke+6% Lauftempo+10 Fähigkeitstempo ZauberklingeNachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Fluch des Lichs 61.0% 59 Spiele
2. ItemHextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel 2650 +60 Fähigkeitsstärke+350 Leben+20 Fähigkeitstempo ÜberschallDu springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.Hextech-Raketengürtel 69.6% 23 Spiele
3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas 75.0% 20 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 64.0% 50 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemFluch des LichsFluch des Lichs 2900 +100 Fähigkeitsstärke+6% Lauftempo+10 Fähigkeitstempo ZauberklingeNachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Fluch des Lichs 61.0% 59 Spiele
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 52.9% 17 Spiele
3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube 60.0% 10 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 64.0% 50 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemFluch des LichsFluch des Lichs 2900 +100 Fähigkeitsstärke+6% Lauftempo+10 Fähigkeitstempo ZauberklingeNachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Fluch des Lichs 61.0% 59 Spiele
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 52.9% 17 Spiele
3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas 75.0% 20 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
LeerenstabLeerenstab 3000 +95 Fähigkeitsstärke+40% Magiedurchdringung 83.3% 6
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.60.0% 5
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.100.0% 3
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.100.0% 2
Schleier der TodesfeeSchleier der Todesfee 3000 +105 Fähigkeitsstärke+40 Magieresistenz AnnullierenGewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.0.0% 1
Kaenischer RookernKaenischer Rookern 2900 +400 Leben+80 Magieresistenz+100% Basis-Lebensregeneration MagieächtungNachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.100.0% 1
Liandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).100.0% 1

Jungle Eröffnung

73 Spiele
18.7 CS im Schnitt bei 3:00
Blauer Buff Gromp Wölfe Raptoren Roter Buff Krugs

Beste Duos

JGL · Alle Ränge

TOP

WR Δ n
Olaf 55.3% +1.8 36
K'Sante 54.0% +1.4 41
Camille 57.7% -0.1 40
Ambessa 54.8% -0.2 33
Jayce 52.8% -0.5 48

MID

WR Δ n
Syndra 60.5% +4.7 35
Yone 55.8% +1.6 70
Twisted Fate 57.1% +0.5 38
Yasuo 51.5% -0.3 43
Zed 51.7% -2.7 65

BOT

WR Δ n
Caitlyn 59.7% +4.9 42
Zeri 58.9% +3.8 42
Jhin 57.3% +3.4 110
Kai'Sa 56.1% +2.1 78
Lucian 54.9% +0.4 47

SUP

WR Δ n
Rell 61.6% +3.8 45
Lulu 59.5% +3.3 74
Karma 56.5% +3.0 34
Bard 57.4% +2.4 48
Blitzcrank 53.7% -0.3 32

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →