Lane
49.1% Siegrate
4.3% Pickrate
12.1% Banrate
2.30 KDA
7.0 CS/Min
491.4 Gold/Min
775.5 Schaden/Min
964 Spiele

Runenseite

48.5% 618 Champions
Dominanz
Elektrisieren 0.0% 0.0% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden.
Dunkle Seelenernte 0.1% 0.0% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers. Pickrate0.1% Siegrate0.0% 1 Spiele
Klingenhagel 59.4% 48.5% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht. Pickrate59.4% Siegrate48.5% 656 Spiele
Bosheit
Perfider Trick 0.0% 0.0% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind.
Geschmack von Blut 0.2% 0.0% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate0.2% Siegrate0.0% 1 Spiele
Plötzlicher Einschlag 99.8% 48.5% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate99.8% Siegrate48.5% 655 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 37.2% 50.8% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate37.2% Siegrate50.8% 244 Spiele
Grässliche Mementos 62.0% 46.7% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate62.0% Siegrate46.7% 407 Spiele
Tiefes Auge 0.8% 80.0% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief. Pickrate0.8% Siegrate80.0% 5 Spiele
Jäger
Schatzjäger 80.6% 47.6% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate80.6% Siegrate47.6% 529 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 11.6% 53.9% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate11.6% Siegrate53.9% 76 Spiele
Ultimativer Jäger 7.8% 49.0% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate7.8% Siegrate49.0% 51 Spiele
Präzision
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 91.1% 48.1% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate91.1% Siegrate48.1% 563 Spiele
Geistesgegenwart 0.0% 0.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her.
Legende
Legende: Eifer 92.4% 48.7% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate92.4% Siegrate48.7% 571 Spiele
Legende: Hast 0.0% 0.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo.
Legende: Blutdurst 0.3% 50.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate0.3% Siegrate50.0% 2 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 11.8% 49.3% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate11.8% Siegrate49.3% 73 Spiele
Niedermäher 3.1% 36.8% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate3.1% Siegrate36.8% 19 Spiele
Letztes Gefecht 1.3% 87.5% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate1.3% Siegrate87.5% 8 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 5.0% 60.6% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate5.0% Siegrate60.6% 33 Spiele
Angriffstempo 93.9% 47.7% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate93.9% Siegrate47.7% 616 Spiele
Fähigkeitstempo 1.1% 57.1% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate1.1% Siegrate57.1% 7 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 98.9% 48.8% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate98.9% Siegrate48.8% 649 Spiele
Lauftempo 0.8% 20.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate0.8% Siegrate20.0% 5 Spiele
Lebensskalierung 0.3% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.3% Siegrate0.0% 2 Spiele
Verteidigung
Leben 15.5% 57.8% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate15.5% Siegrate57.8% 102 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 3.4% 36.4% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate3.4% Siegrate36.4% 22 Spiele
Lebensskalierung 81.1% 47.2% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate81.1% Siegrate47.2% 532 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Eröffnungsschlag Eröffnungsschlag Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit20/19.5/19/18.5/18 Reichweite600 Master Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“. W Meditation Meditation W Kosten40 Abklingzeit10 Master Yi regeneriert seinen Körper durch geistige Konzentration. Er stellt Leben wieder her und erleidet für kurze Zeit verringerten Schaden. Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert. E Wuju-Stil Wuju-Stil E Abklingzeit14 Verleiht normalen Angriffen zusätzlichen absoluten Schaden. R Highlander Highlander R Kosten100 Abklingzeit85 Dank seiner unvergleichlichen Beweglichkeit sind Master Yis Angriffs- und Lauftempo kurzzeitig erhöht, während er gleichzeitig immun gegen Verlangsamung ist. Während dieser Effekt aktiv ist, erhöhen Champion-Kills oder Unterstützungen die Dauer von „Highlander“. Die Abklingzeiten seiner anderen Fähigkeiten werden bei Kills/Unterstützungen passiv verringert.

Max-Priorität

Eröffnungsschlag Q Eröffnungsschlag Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit20/19.5/19/18.5/18 Reichweite600 Master Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“. Wuju-Stil E Wuju-Stil E Abklingzeit14 Verleiht normalen Angriffen zusätzlichen absoluten Schaden. Meditation W Meditation W Kosten40 Abklingzeit10 Master Yi regeneriert seinen Körper durch geistige Konzentration. Er stellt Leben wieder her und erleidet für kurze Zeit verringerten Schaden. Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert. 96.8% 43.5% 92
Wuju-Stil E Wuju-Stil E Abklingzeit14 Verleiht normalen Angriffen zusätzlichen absoluten Schaden. Eröffnungsschlag Q Eröffnungsschlag Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit20/19.5/19/18.5/18 Reichweite600 Master Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“. Meditation W Meditation W Kosten40 Abklingzeit10 Master Yi regeneriert seinen Körper durch geistige Konzentration. Er stellt Leben wieder her und erleidet für kurze Zeit verringerten Schaden. Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert. 3.2% 66.7% 3

Erste 5 Punkte

Eröffnungsschlag Q Eröffnungsschlag Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit20/19.5/19/18.5/18 Reichweite600 Master Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“. Wuju-Stil E Wuju-Stil E Abklingzeit14 Verleiht normalen Angriffen zusätzlichen absoluten Schaden. Meditation W Meditation W Kosten40 Abklingzeit10 Master Yi regeneriert seinen Körper durch geistige Konzentration. Er stellt Leben wieder her und erleidet für kurze Zeit verringerten Schaden. Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert. Eröffnungsschlag Q Eröffnungsschlag Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit20/19.5/19/18.5/18 Reichweite600 Master Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“. Eröffnungsschlag Q Eröffnungsschlag Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit20/19.5/19/18.5/18 Reichweite600 Master Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“. 80.8% 38.1% 84
Eröffnungsschlag Q Eröffnungsschlag Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit20/19.5/19/18.5/18 Reichweite600 Master Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“. Wuju-Stil E Wuju-Stil E Abklingzeit14 Verleiht normalen Angriffen zusätzlichen absoluten Schaden. Eröffnungsschlag Q Eröffnungsschlag Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit20/19.5/19/18.5/18 Reichweite600 Master Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“. Meditation W Meditation W Kosten40 Abklingzeit10 Master Yi regeneriert seinen Körper durch geistige Konzentration. Er stellt Leben wieder her und erleidet für kurze Zeit verringerten Schaden. Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert. Eröffnungsschlag Q Eröffnungsschlag Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit20/19.5/19/18.5/18 Reichweite600 Master Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“. 15.4% 43.8% 16
Eröffnungsschlag Q Eröffnungsschlag Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit20/19.5/19/18.5/18 Reichweite600 Master Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“. Wuju-Stil E Wuju-Stil E Abklingzeit14 Verleiht normalen Angriffen zusätzlichen absoluten Schaden. Meditation W Meditation W Kosten40 Abklingzeit10 Master Yi regeneriert seinen Körper durch geistige Konzentration. Er stellt Leben wieder her und erleidet für kurze Zeit verringerten Schaden. Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert. Wuju-Stil E Wuju-Stil E Abklingzeit14 Verleiht normalen Angriffen zusätzlichen absoluten Schaden. Wuju-Stil E Wuju-Stil E Abklingzeit14 Verleiht normalen Angriffen zusätzlichen absoluten Schaden. 3.8% 25.0% 4

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheBeinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo Beinschienen des Berserkers 45.5% 33 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemKrakenbezwingerKrakenbezwinger 3000 +45 Angriffsschaden+40% Angriffstempo+4% Lauftempo Mit voller KraftJeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.Krakenbezwinger 44.9% 78 Spiele
2. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler 46.2% 26 Spiele
3. ItemLord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.Lord Dominiks Grüße 58.8% 17 Spiele
SchuheBeinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo Beinschienen des Berserkers 45.5% 33 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemKrakenbezwingerKrakenbezwinger 3000 +45 Angriffsschaden+40% Angriffstempo+4% Lauftempo Mit voller KraftJeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.Krakenbezwinger 44.9% 78 Spiele
2. ItemGuinsoos WutklingeGuinsoos Wutklinge 3000 +30 Angriffsschaden+30 Fähigkeitsstärke+25% Angriffstempo ZornAngriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Siedender SchlagAngriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden).Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.Guinsoos Wutklinge 42.9% 42 Spiele
3. ItemExperimentelle HexpanzerungExperimentelle Hexpanzerung 3000 +40 Angriffsschaden+20% Angriffstempo+450 Leben HexladungDu erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.ÜbertaktetNachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 0 % Angriffstempo und 0 % Lauftempo.Experimentelle Hexpanzerung 57.1% 14 Spiele
SchuheBeinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo Beinschienen des Berserkers 45.5% 33 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemKrakenbezwingerKrakenbezwinger 3000 +45 Angriffsschaden+40% Angriffstempo+4% Lauftempo Mit voller KraftJeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.Krakenbezwinger 44.9% 78 Spiele
2. ItemGuinsoos WutklingeGuinsoos Wutklinge 3000 +30 Angriffsschaden+30 Fähigkeitsstärke+25% Angriffstempo ZornAngriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Siedender SchlagAngriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden).Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.Guinsoos Wutklinge 42.9% 42 Spiele
3. ItemKlinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 3200 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+10% Lebensraub Klinge des NebelsAngriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.Umklammernde SchattenWenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.Klinge des gestürzten Königs 33.3% 9 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.57.9% 19
SchutzengelSchutzengel 3200 +55 Angriffsschaden+45 Rüstung WiedergeburtWenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt.62.5% 8
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden 60.0% 5
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.50.0% 4
Ende der WeisheitEnde der Weisheit 2800 +50% Angriffstempo+45 Magieresistenz+20% Zähigkeit SchlachtgetümmelAngriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.25.0% 4
Schildbogen der UnsterblichkeitSchildbogen der Unsterblichkeit 3000 +55 Angriffsschaden+25% Kritische Chance RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.66.7% 3
Experimentelle HexpanzerungExperimentelle Hexpanzerung 3000 +40 Angriffsschaden+20% Angriffstempo+450 Leben HexladungDu erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.ÜbertaktetNachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 0 % Angriffstempo und 0 % Lauftempo.100.0% 3
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 3200 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+10% Lebensraub Klinge des NebelsAngriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.Umklammernde SchattenWenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.0.0% 2

Full Build Siegrate

61.1% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 57.8%
Differenz (PP) +3.2
Spiele mit Full Build 13.5% (149)
Siegrate nach fertigen Items
1
20.8% 48
2
29.1% 103
3
39.5% 223
4
54.7% 329
5
55.5% 245
6
61.1% 149

Jungle Eröffnung

351 Spiele
19.5 CS im Schnitt bei 3:00
Blaue Seite
Rote Seite

Beste Duos

JGL · Alle Ränge

TOP

WR Δ n
Yone 48.8% -1.0 34
Malphite 47.7% -2.8 35
Nasus 47.3% -3.4 36
Darius 46.0% -3.5 35
Shen 48.6% -5.0 35

MID

WR Δ n
Katarina 56.8% +8.0 32
Syndra 52.9% +4.3 50
Sylas 51.1% +0.9 42
Yasuo 50.3% +0.6 41
Lissandra 53.3% +0.6 35

BOT

WR Δ n
Jinx 54.8% +3.5 71
Lucian 48.5% +1.8 41
Ashe 50.0% +1.7 32
Jhin 46.5% 0.0 71
Tristana 50.6% -0.3 36

SUP

WR Δ n
Leona 54.7% +1.7 42
Nami 50.1% +1.6 54
Lulu 51.3% +1.2 59
Karma 49.5% +1.1 33
Seraphine 50.9% +1.0 46

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →