Lane
47.1% Siegrate
7.0% Pickrate
8.2% Banrate
2.62 KDA
7.8 CS/Min
493.0 Gold/Min
810.6 Schaden/Min
770 Spiele

Runenseite

46.9% 463 Champions
Dominanz
Elektrisieren 0.1% 0.0% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate0.1% Siegrate0.0% 1 Spiele
Dunkle Seelenernte 61.2% 46.8% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers. Pickrate61.2% Siegrate46.8% 479 Spiele
Klingenhagel 0.1% 100.0% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht. Pickrate0.1% Siegrate100.0% 1 Spiele
Bosheit
Perfider Trick 0.4% 0.0% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind. Pickrate0.4% Siegrate0.0% 2 Spiele
Geschmack von Blut 0.0% 0.0% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.
Plötzlicher Einschlag 99.6% 47.0% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate99.6% Siegrate47.0% 477 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 37.8% 47.0% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate37.8% Siegrate47.0% 181 Spiele
Grässliche Mementos 62.2% 46.6% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate62.2% Siegrate46.6% 298 Spiele
Tiefes Auge 0.0% 0.0% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief.
Jäger
Schatzjäger 97.3% 46.4% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate97.3% Siegrate46.4% 466 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 2.3% 63.6% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate2.3% Siegrate63.6% 11 Spiele
Ultimativer Jäger 0.4% 50.0% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate0.4% Siegrate50.0% 2 Spiele
Präzision
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 95.7% 47.0% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate95.7% Siegrate47.0% 443 Spiele
Geistesgegenwart 0.0% 0.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her.
Legende
Legende: Eifer 97.0% 47.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate97.0% Siegrate47.0% 449 Spiele
Legende: Hast 0.6% 33.3% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate0.6% Siegrate33.3% 3 Spiele
Legende: Blutdurst 0.4% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate0.4% Siegrate0.0% 2 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 4.1% 52.6% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate4.1% Siegrate52.6% 19 Spiele
Niedermäher 2.2% 40.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate2.2% Siegrate40.0% 10 Spiele
Letztes Gefecht 0.0% 0.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast.
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 1.7% 25.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate1.7% Siegrate25.0% 8 Spiele
Angriffstempo 98.3% 47.1% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate98.3% Siegrate47.1% 471 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo
Flexibel
Adaptive Kraft 100.0% 46.8% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate100.0% Siegrate46.8% 479 Spiele
Lauftempo 0.0% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 21.5% 47.6% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate21.5% Siegrate47.6% 103 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 1.0% 20.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate1.0% Siegrate20.0% 5 Spiele
Lebensskalierung 77.5% 46.9% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate77.5% Siegrate46.9% 371 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Endstation Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. W Nebelwand Nebelwand W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit26/24/22/20/18 Reichweite950 Graves feuert einen Rauchkanister in den gewählten Bereich, der ihn in Rauch einhüllt und die Sichtweite verringert. Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt. E Schnelles Ziehen Schnelles Ziehen E Kosten40 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite425 Graves springt nach vorn und erhält einige Sekunden lang erhöhte Rüstung und Magieresistenz. Wenn Graves in Richtung eines gegnerischen Champions springt, werden ihm stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid gewährt. Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit und erneuern die Erhöhung der Magieresistenz. R Kollateralschaden Kollateralschaden R Kosten100 Abklingzeit100/80/60 Reichweite1000 Graves feuert ein explosives Projektil, das am ersten getroffenen Gegner schweren Schaden verursacht. Wurde ein Champion getroffen oder hat das Projektil seine maximale Reichweite erreicht, explodiert es und verursacht Schaden innerhalb eines Kegels.

Max-Priorität

Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert.› Schnelles Ziehen E Schnelles Ziehen E Kosten40 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite425 Graves springt nach vorn und erhält einige Sekunden lang erhöhte Rüstung und Magieresistenz. Wenn Graves in Richtung eines gegnerischen Champions springt, werden ihm stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid gewährt. Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit und erneuern die Erhöhung der Magieresistenz.› Nebelwand W Nebelwand W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit26/24/22/20/18 Reichweite950 Graves feuert einen Rauchkanister in den gewählten Bereich, der ihn in Rauch einhüllt und die Sichtweite verringert. Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt. 98.7% 50.0% 76

Erste 5 Punkte

Schnelles Ziehen E Schnelles Ziehen E Kosten40 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite425 Graves springt nach vorn und erhält einige Sekunden lang erhöhte Rüstung und Magieresistenz. Wenn Graves in Richtung eines gegnerischen Champions springt, werden ihm stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid gewährt. Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit und erneuern die Erhöhung der Magieresistenz. Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. Nebelwand W Nebelwand W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit26/24/22/20/18 Reichweite950 Graves feuert einen Rauchkanister in den gewählten Bereich, der ihn in Rauch einhüllt und die Sichtweite verringert. Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt. Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. 59.0% 55.1% 49
Schnelles Ziehen E Schnelles Ziehen E Kosten40 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite425 Graves springt nach vorn und erhält einige Sekunden lang erhöhte Rüstung und Magieresistenz. Wenn Graves in Richtung eines gegnerischen Champions springt, werden ihm stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid gewährt. Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit und erneuern die Erhöhung der Magieresistenz. Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. Nebelwand W Nebelwand W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit26/24/22/20/18 Reichweite950 Graves feuert einen Rauchkanister in den gewählten Bereich, der ihn in Rauch einhüllt und die Sichtweite verringert. Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt. Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. 31.3% 34.6% 26
Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. Schnelles Ziehen E Schnelles Ziehen E Kosten40 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite425 Graves springt nach vorn und erhält einige Sekunden lang erhöhte Rüstung und Magieresistenz. Wenn Graves in Richtung eines gegnerischen Champions springt, werden ihm stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid gewährt. Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit und erneuern die Erhöhung der Magieresistenz. Nebelwand W Nebelwand W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit26/24/22/20/18 Reichweite950 Graves feuert einen Rauchkanister in den gewählten Bereich, der ihn in Rauch einhüllt und die Sichtweite verringert. Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt. Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. 9.6% 12.5% 8

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 58.1% 31 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 0 Angriffsschaden plus 0 pro getötetem Champion.Überheblichkeit 52.4% 42 Spiele
›
2. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler 48.3% 58 Spiele
›
3. ItemLord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.Lord Dominiks Grüße 44.1% 34 Spiele
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 58.1% 31 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemYoumus GeistklingeYoumus Geistklinge 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+4% Lauftempo HeimsuchenDu erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.GeisterschrittErhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.Youmus Geistklinge 47.4% 19 Spiele
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2. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler 48.3% 58 Spiele
›
3. ItemSterbliche MahnungSterbliche Mahnung 3000 +35 Angriffsschaden+30% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance Klaffende WundenNormaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.Sterbliche Mahnung 36.4% 11 Spiele
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 58.1% 31 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemYoumus GeistklingeYoumus Geistklinge 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+4% Lauftempo HeimsuchenDu erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.GeisterschrittErhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.Youmus Geistklinge 47.4% 19 Spiele
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2. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler 48.3% 58 Spiele
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3. ItemLord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.Lord Dominiks Grüße 44.1% 34 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Schildbogen der UnsterblichkeitSchildbogen der Unsterblichkeit 3000 +55 Angriffsschaden+25% Kritische Chance RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.44.4% 18
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden 66.7% 12
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 3200 +350 Leben+45 Rüstung+45 Magieresistenz Widerstandskraft der LeerengeborenenNach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.100.0% 4
BlutdürsterBlutdürster 3400 +80 Angriffsschaden+15% Lebensraub IchorschildDu wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.75.0% 4
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung 3000 +35 Angriffsschaden+30% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance Klaffende WundenNormaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.50.0% 2
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius 3100 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+40 Magieresistenz RettungsankerWenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.50.0% 2
Hexoptik C44Hexoptik C44 2800 +55 Angriffsschaden+25% Kritische Chance VergrößerungDu verursachst bis zu 10 % erhöhten Schaden mit Angriffen, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist (max. Schaden bei 500 Reichweite).Arkanes ZielenStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang zusätzlich 100 Angriffsreichweite.100.0% 1
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange 2500 +55 Angriffsschaden+15 Letalität SchildräuberWenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden die Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um 0 % verringert.Wird der Champion nicht vonSchildräuber beeinflusst, dann werden seine Schilde um 0 % reduziert.0.0% 1

Full Build Siegrate

52.1% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 57.8%
Differenz (PP) -5.7
Spiele mit Full Build 15.2% (119)
Siegrate nach fertigen Items
1
18.2% 33
2
34.2% 79
3
34.2% 149
4
50.9% 212
5
58.5% 183
6
52.1% 119

Jungle Eröffnung

103 Spiele
19.0 CS im Schnitt bei 3:00
Blaue Seite
Blauer Buff Gromp Wölfe Raptoren Roter Buff Krugs

Beste Duos

JGL · Alle Ränge

TOP

WR Δ n
Malphite 46.8% -0.1 30
Jayce 41.2% -2.7 33

MID

WR Δ n
Sylas 49.5% +1.1 33
Ahri 46.1% +0.3 43
Akali 45.5% -1.4 37
Locke 45.0% -1.6 31
Syndra 46.4% -2.3 31

BOT

WR Δ n
Ezreal 47.8% +4.8 40
Jinx 53.9% +4.6 32
Aphelios 48.6% +3.5 41
Caitlyn 45.0% +0.4 35
Lucian 46.2% +0.4 32

SUP

WR Δ n
Nautilus 51.3% +6.4 49
Thresh 52.7% +3.4 55
Milio 50.8% +2.9 34
Blitzcrank 49.8% +1.0 33
Alistar 49.0% -0.9 44

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →