Lane
50.5% Siegrate
2.5% Pickrate
1.0% Banrate
3.49 KDA
6.4 CS/Min
424.2 Gold/Min
616.4 Schaden/Min
283 Spiele

Runenseite

55.7% 131 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 0.3% 100.0% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate0.3% Siegrate100.0% 1 Spiele
Tödliches Tempo 0.0% 0.0% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen.
Leichtfüßigkeit 0.0% 0.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo.
Eroberer 55.8% 55.4% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate55.8% Siegrate55.4% 213 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 100.0% 55.4% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate100.0% Siegrate55.4% 213 Spiele
Geistesgegenwart 0.0% 0.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her.
Legende
Legende: Eifer 0.0% 0.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo.
Legende: Hast 100.0% 55.4% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate100.0% Siegrate55.4% 213 Spiele
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 1.4% 66.7% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate1.4% Siegrate66.7% 3 Spiele
Niedermäher 1.4% 66.7% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate1.4% Siegrate66.7% 3 Spiele
Letztes Gefecht 97.2% 55.1% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate97.2% Siegrate55.1% 207 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 0.0% 0.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.
Magisches Schuhwerk 98.5% 55.8% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate98.5% Siegrate55.8% 129 Spiele
Rückzahlung 1.5% 50.0% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate1.5% Siegrate50.0% 2 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 0.0% 0.0% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“.
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 0.0% 0.0% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her.
Jenseits
Kosmische Einsicht 100.0% 55.7% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate100.0% Siegrate55.7% 131 Spiele
Anziehungskraft 0.0% 0.0% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst.
Alleskönner 0.0% 0.0% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft.
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 1.9% 50.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate1.9% Siegrate50.0% 4 Spiele
Angriffstempo 2.3% 40.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate2.3% Siegrate40.0% 5 Spiele
Fähigkeitstempo 95.8% 55.9% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate95.8% Siegrate55.9% 204 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 89.2% 55.8% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate89.2% Siegrate55.8% 190 Spiele
Lauftempo 1.9% 50.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate1.9% Siegrate50.0% 4 Spiele
Lebensskalierung 8.9% 52.6% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate8.9% Siegrate52.6% 19 Spiele
Verteidigung
Leben 7.5% 25.0% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate7.5% Siegrate25.0% 16 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 5.2% 54.5% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate5.2% Siegrate54.5% 11 Spiele
Lebensskalierung 87.3% 58.1% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate87.3% Siegrate58.1% 186 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Dehnschlag Dehnschlag Q Abklingzeit14/12.5/11/9.5/8 Reichweite800 Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen. W Instabile Materie Instabile Materie W Abklingzeit5 Reichweite350 Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu. E Elastische Schleuder Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. R Hopsen wir los! Hopsen wir los! R Abklingzeit120/105/90 Reichweite300 Zac hüpft 4 Mal, schleudert getroffene Gegner in die Luft und verlangsamt sie.

Max-Priorität

Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern.› Instabile Materie W Instabile Materie W Abklingzeit5 Reichweite350 Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu.› Dehnschlag Q Dehnschlag Q Abklingzeit14/12.5/11/9.5/8 Reichweite800 Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen. 84.6% 63.6% 22
Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern.› Dehnschlag Q Dehnschlag Q Abklingzeit14/12.5/11/9.5/8 Reichweite800 Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen.› Instabile Materie W Instabile Materie W Abklingzeit5 Reichweite350 Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu. 11.5% 33.3% 3

Erste 5 Punkte

Instabile Materie W Instabile Materie W Abklingzeit5 Reichweite350 Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu. Dehnschlag Q Dehnschlag Q Abklingzeit14/12.5/11/9.5/8 Reichweite800 Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen. Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. 68.8% 63.6% 22
Instabile Materie W Instabile Materie W Abklingzeit5 Reichweite350 Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu. Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. Dehnschlag Q Dehnschlag Q Abklingzeit14/12.5/11/9.5/8 Reichweite800 Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen. Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. 25.0% 37.5% 8

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 53.3% 15 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemHextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel 2650 +60 Fähigkeitsstärke+350 Leben+10 Fähigkeitstempo ÜberschallDu springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.Hextech-Raketengürtel 88.9% 9 Spiele
›
2. ItemSonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide 2800 +350 Leben+50 Rüstung+10 Fähigkeitstempo BrennenNachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.Sonnenfeuer-Ägide 85.7% 7 Spiele
›
3. ItemGeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.Geistessicht 85.7% 7 Spiele
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 53.3% 15 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide 2800 +350 Leben+50 Rüstung+10 Fähigkeitstempo BrennenNachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.Sonnenfeuer-Ägide 42.9% 14 Spiele
›
2. ItemDornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.Dornenpanzer 66.7% 3 Spiele
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3. ItemGeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.Geistessicht 85.7% 7 Spiele
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 53.3% 15 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide 2800 +350 Leben+50 Rüstung+10 Fähigkeitstempo BrennenNachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.Sonnenfeuer-Ägide 42.9% 14 Spiele
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2. ItemLiandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).Liandrys Qual 50.0% 2 Spiele
›
3. ItemGeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.Geistessicht 85.7% 7 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Randuins OmenRanduins Omen 2700 +350 Leben+75 Rüstung WiderstandsfähigkeitDu erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.BescheidenheitVerlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.50.0% 4
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 3200 +350 Leben+45 Rüstung+45 Magieresistenz Widerstandskraft der LeerengeborenenNach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.66.7% 3
GeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.50.0% 2
Zekes KonvergenzZekes Konvergenz 2200 +300 Leben+25 Rüstung+25 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo Frostfeuer-OrkanWenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.50.0% 2
DornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.100.0% 1
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung 2800 +400 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo QualDu fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.100.0% 1
HöllenmaskeHöllenmaske 2650 +350 Leben+45 Magieresistenz+15 Fähigkeitstempo BeseitigenGegnerische Champions in der Nähe erleiden 12 % mehr magischen Schaden.100.0% 1

Jungle Eröffnung

64 Spiele
17.7 CS im Schnitt bei 3:00
Blauer Buff Gromp Wölfe Raptoren Roter Buff Krugs

Beste Duos

JGL · Alle Ränge

TOP

WR Δ n
Yone 49.1% +1.1 17
Darius 49.1% -1.4 18

MID

WR Δ n
Ahri 52.0% +2.6 22
Yasuo 50.5% -2.7 19
Yone 47.9% -3.6 15

BOT

WR Δ n
Jinx 55.5% +2.8 15
Yunara 51.4% +2.2 15
Jhin 49.7% +0.1 30
Ezreal 46.1% -0.4 20
Kai'Sa 48.9% -1.1 30

SUP

WR Δ n
Blitzcrank 57.5% +5.6 15
Thresh 51.9% -0.6 20
Nami 50.0% -2.5 21
Lulu 47.4% -2.9 29

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →