Lane
53.5% Siegrate
2.5% Pickrate
0.9% Banrate
3.59 KDA
6.4 CS/Min
418.8 Gold/Min
599.2 Schaden/Min
303 Spiele

Runenseite

54.7% 159 Champions
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten 13.6% 46.7% Umklammerung der Untoten Alle 4 Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden an gegnerischen Champions, heilt dich und erhöht dein Leben dauerhaft. Pickrate13.6% Siegrate46.7% 60 Spiele
Nachbeben 41.0% 55.8% Nachbeben Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhältst du Verteidigung und verursachst nach einer Verzögerung um dich herum magischen Schaden. Pickrate41.0% Siegrate55.8% 181 Spiele
Bewahrer 0.2% 100.0% Bewahrer Schütze Verbündete in deiner Nähe und Verbündete, auf die du Fähigkeiten wirkst. Wenn du oder ein geschützter Verbündeter einen gewisse Menge Schaden (abhängig von der Stufe) erleiden würden, erhaltet ihr einen Schild. Pickrate0.2% Siegrate100.0% 1 Spiele
Stärke
Abriss 1.7% 33.3% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate1.7% Siegrate33.3% 3 Spiele
Lebensquelle 97.2% 56.2% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt. Pickrate97.2% Siegrate56.2% 176 Spiele
Schildschlag 1.1% 50.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate1.1% Siegrate50.0% 2 Spiele
Resistenz
Konditionierung 92.8% 54.8% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate92.8% Siegrate54.8% 168 Spiele
Aufschwung 3.9% 85.7% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate3.9% Siegrate85.7% 7 Spiele
Knochenpanzerung 3.3% 50.0% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate3.3% Siegrate50.0% 6 Spiele
Vitalität
Zuwachs 2.2% 50.0% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate2.2% Siegrate50.0% 4 Spiele
Frische 96.1% 55.7% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate96.1% Siegrate55.7% 174 Spiele
Unerschrocken 1.7% 66.7% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate1.7% Siegrate66.7% 3 Spiele
Präzision
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 90.6% 52.1% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate90.6% Siegrate52.1% 144 Spiele
Geistesgegenwart 0.0% 0.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her.
Legende
Legende: Eifer 0.0% 0.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo.
Legende: Hast 95.0% 53.6% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate95.0% Siegrate53.6% 151 Spiele
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 0.6% 0.0% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate0.6% Siegrate0.0% 1 Spiele
Niedermäher 0.0% 0.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben.
Letztes Gefecht 13.8% 81.8% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate13.8% Siegrate81.8% 22 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 1.7% 33.3% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate1.7% Siegrate33.3% 3 Spiele
Angriffstempo 5.5% 70.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate5.5% Siegrate70.0% 10 Spiele
Fähigkeitstempo 92.8% 55.4% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate92.8% Siegrate55.4% 168 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 76.8% 51.8% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate76.8% Siegrate51.8% 139 Spiele
Lauftempo 0.6% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate0.6% Siegrate0.0% 1 Spiele
Lebensskalierung 22.7% 70.7% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate22.7% Siegrate70.7% 41 Spiele
Verteidigung
Leben 17.7% 53.1% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate17.7% Siegrate53.1% 32 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 2.2% 50.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate2.2% Siegrate50.0% 4 Spiele
Lebensskalierung 80.1% 56.6% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate80.1% Siegrate56.6% 145 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Dehnschlag Dehnschlag Q Abklingzeit14/12.5/11/9.5/8 Reichweite800 Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen. W Instabile Materie Instabile Materie W Abklingzeit5 Reichweite350 Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu. E Elastische Schleuder Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. R Hopsen wir los! Hopsen wir los! R Abklingzeit120/105/90 Reichweite300 Zac hüpft 4 Mal, schleudert getroffene Gegner in die Luft und verlangsamt sie.

Max-Priorität

Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. Instabile Materie W Instabile Materie W Abklingzeit5 Reichweite350 Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu. Dehnschlag Q Dehnschlag Q Abklingzeit14/12.5/11/9.5/8 Reichweite800 Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen. 88.2% 43.3% 30
Instabile Materie W Instabile Materie W Abklingzeit5 Reichweite350 Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu. Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. Dehnschlag Q Dehnschlag Q Abklingzeit14/12.5/11/9.5/8 Reichweite800 Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen. 8.8% 66.7% 3

Erste 5 Punkte

Instabile Materie W Instabile Materie W Abklingzeit5 Reichweite350 Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu. Dehnschlag Q Dehnschlag Q Abklingzeit14/12.5/11/9.5/8 Reichweite800 Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen. Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. 71.1% 44.4% 27
Instabile Materie W Instabile Materie W Abklingzeit5 Reichweite350 Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu. Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. Dehnschlag Q Dehnschlag Q Abklingzeit14/12.5/11/9.5/8 Reichweite800 Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen. Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. 18.4% 57.1% 7
Dehnschlag Q Dehnschlag Q Abklingzeit14/12.5/11/9.5/8 Reichweite800 Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen. Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. Instabile Materie W Instabile Materie W Abklingzeit5 Reichweite350 Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu. Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. 10.5% 50.0% 4

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 42.9% 14 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemHextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel 2650 +60 Fähigkeitsstärke+350 Leben+20 Fähigkeitstempo ÜberschallDu springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.Hextech-Raketengürtel 27.3% 11 Spiele
2. ItemSonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide 2800 +350 Leben+50 Rüstung+10 Fähigkeitstempo BrennenNachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.Sonnenfeuer-Ägide 18.2% 11 Spiele
3. ItemGeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.Geistessicht 33.3% 9 Spiele
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 42.9% 14 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide 2800 +350 Leben+50 Rüstung+10 Fähigkeitstempo BrennenNachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.Sonnenfeuer-Ägide 50.0% 20 Spiele
2. ItemGeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.Geistessicht 44.4% 9 Spiele
3. ItemDornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.Dornenpanzer 20.0% 5 Spiele
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 42.9% 14 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide 2800 +350 Leben+50 Rüstung+10 Fähigkeitstempo BrennenNachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.Sonnenfeuer-Ägide 50.0% 20 Spiele
2. ItemGeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.Geistessicht 44.4% 9 Spiele
3. ItemEndlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung 2800 +400 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo QualDu fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.Endlose Verzweiflung 50.0% 2 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
DornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.0.0% 2
KluftformerKluftformer 3100 +70 Fähigkeitsstärke+350 Leben+15 Fähigkeitstempo LeerenverderbnisDu verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir.LeereninfusionDu erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.50.0% 2
Protoplasma-GurtProtoplasma-Gurt 2600 +600 Leben+20 Fähigkeitstempo Rettungsanker (0 Sek.)Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang 0 maximales Leben und heilst währenddessen 0 Leben. Während du Leben regenerierst, erhältst du 15 % mehr Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit.100.0% 1
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 3200 +350 Leben+45 Rüstung+45 Magieresistenz Widerstandskraft der LeerengeborenenNach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.0.0% 1

Jungle Eröffnung

59 Spiele
18.0 CS im Schnitt bei 3:00
Blauer Buff Gromp Wölfe Raptoren Roter Buff Krugs

Beste Duos

JGL · Alle Ränge

TOP

WR Δ n
Darius 53.3% +1.7 15
Jayce 48.0% -3.7 15

MID

WR Δ n
Yasuo 55.4% +6.2 15
Katarina 52.7% -0.7 16
Ahri 51.8% -1.3 15

BOT

WR Δ n
Ezreal 51.9% +4.4 20
Tristana 57.5% +2.5 20
Jhin 54.0% +1.0 34
Kai'Sa 52.5% -0.8 18
Jinx 53.7% -1.0 16

SUP

WR Δ n
Bard 54.3% +1.4 15
Nami 53.8% +1.1 23
Thresh 55.9% +0.2 23
Lulu 52.8% -2.2 29
Nautilus 48.3% -4.5 16

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →