Lane
51.2% Siegrate
1.9% Pickrate
1.6% Banrate
2.78 KDA
6.4 CS/Min
449.2 Gold/Min
727.3 Schaden/Min
737 Spiele

Runenseite

49.8% 474 Champions
Dominanz
Elektrisieren 40.2% 52.1% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate40.2% Siegrate52.1% 482 Spiele
Dunkle Seelenernte 47.7% 50.5% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers. Pickrate47.7% Siegrate50.5% 572 Spiele
Klingenhagel 0.2% 0.0% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht. Pickrate0.2% Siegrate0.0% 2 Spiele
Bosheit
Perfider Trick 51.9% 47.8% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind. Pickrate51.9% Siegrate47.8% 297 Spiele
Geschmack von Blut 0.3% 100.0% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate0.3% Siegrate100.0% 2 Spiele
Plötzlicher Einschlag 47.7% 53.1% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate47.7% Siegrate53.1% 273 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 25.9% 54.7% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate25.9% Siegrate54.7% 148 Spiele
Grässliche Mementos 69.2% 48.7% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate69.2% Siegrate48.7% 396 Spiele
Tiefes Auge 4.9% 53.6% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief. Pickrate4.9% Siegrate53.6% 28 Spiele
Jäger
Schatzjäger 26.4% 53.6% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate26.4% Siegrate53.6% 151 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 73.4% 49.3% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate73.4% Siegrate49.3% 420 Spiele
Ultimativer Jäger 0.2% 100.0% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate0.2% Siegrate100.0% 1 Spiele
Präzision
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 79.1% 50.4% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate79.1% Siegrate50.4% 375 Spiele
Geistesgegenwart 1.1% 20.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate1.1% Siegrate20.0% 5 Spiele
Legende
Legende: Eifer 16.9% 48.8% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate16.9% Siegrate48.8% 80 Spiele
Legende: Hast 5.3% 52.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate5.3% Siegrate52.0% 25 Spiele
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 80.4% 50.4% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate80.4% Siegrate50.4% 381 Spiele
Niedermäher 17.3% 46.3% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate17.3% Siegrate46.3% 82 Spiele
Letztes Gefecht 0.0% 0.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast.
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 12.8% 52.1% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate12.8% Siegrate52.1% 73 Spiele
Angriffstempo 85.7% 50.4% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate85.7% Siegrate50.4% 490 Spiele
Fähigkeitstempo 1.6% 44.4% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate1.6% Siegrate44.4% 9 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 97.9% 50.5% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate97.9% Siegrate50.5% 560 Spiele
Lauftempo 1.9% 45.5% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate1.9% Siegrate45.5% 11 Spiele
Lebensskalierung 0.2% 100.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.2% Siegrate100.0% 1 Spiele
Verteidigung
Leben 29.2% 54.5% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate29.2% Siegrate54.5% 167 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 1.4% 50.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate1.4% Siegrate50.0% 8 Spiele
Lebensskalierung 69.4% 48.9% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate69.4% Siegrate48.9% 397 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Neurotoxin / Giftbiss Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. W Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite950 Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo. E Kokon / Abseilen Kokon / Abseilen E Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1075 Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen ziehen sich nach oben und seilen sich dann auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht. R Spinnengestalt Spinnengestalt R Abklingzeit3 Verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne, wodurch sich ihre Angriffsreichweite verringert und sie im Austausch Lauftempo, neue Fähigkeiten und einen Schwarm aus kleinen Spinnen erhält, der ihre Gegner angreift.

Max-Priorität

Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite950 Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo. Kokon / Abseilen E Kokon / Abseilen E Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1075 Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen ziehen sich nach oben und seilen sich dann auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht. 98.6% 61.4% 70

Erste 5 Punkte

Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite950 Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. Kokon / Abseilen E Kokon / Abseilen E Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1075 Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen ziehen sich nach oben und seilen sich dann auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. 55.6% 42.2% 45
Kokon / Abseilen E Kokon / Abseilen E Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1075 Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen ziehen sich nach oben und seilen sich dann auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite950 Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. 27.2% 68.2% 22
Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite950 Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo. Kokon / Abseilen E Kokon / Abseilen E Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1075 Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen ziehen sich nach oben und seilen sich dann auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. 17.3% 71.4% 14

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 57.9% 57 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.Sturmblitz 57.1% 28 Spiele
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 65.6% 32 Spiele
3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube 71.4% 7 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 57.9% 57 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.Sturmblitz 57.1% 28 Spiele
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 65.6% 32 Spiele
3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas 66.7% 9 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 57.9% 57 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.Sturmblitz 57.1% 28 Spiele
2. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas 28.6% 7 Spiele
3. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 42.9% 7 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.66.7% 6
LeerenstabLeerenstab 3000 +95 Fähigkeitsstärke+40% Magiedurchdringung 80.0% 5
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.0.0% 3
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.33.3% 3
KryptablumeKryptablume 3000 +75 Fähigkeitsstärke+30% Magiedurchdringung+20 Fähigkeitstempo Leben aus dem TodWenn ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, stirbt, steigt eine Nova aus der Leiche empor, die dich heilt.100.0% 1
Schleier der TodesfeeSchleier der Todesfee 3000 +105 Fähigkeitsstärke+40 Magieresistenz AnnullierenGewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.0.0% 1
Liandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).100.0% 1

Full Build Siegrate

62.3% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 57.9%
Differenz (PP) +4.4
Spiele mit Full Build 4.4% (53)
Siegrate nach fertigen Items
1
45.7% 35
2
37.5% 88
3
45.5% 365
4
54.7% 448
5
59.5% 205
6
62.3% 53

Jungle Eröffnung

123 Spiele
17.5 CS im Schnitt bei 3:00
Blaue Seite
Blauer Buff Gromp Wölfe Raptoren Roter Buff Krugs
Rote Seite
Raptoren Roter Buff Krugs Wölfe Blauer Buff Gromp

Beste Duos

JGL · Alle Ränge

TOP

WR Δ n
Renekton 49.2% -2.1 31

MID

WR Δ n
Yone 56.4% +5.5 58
Zed 50.9% -0.9 62
Yasuo 48.3% -1.4 37

BOT

WR Δ n
Yunara 55.6% +4.2 53
Lucian 54.1% +3.2 39
Kai'Sa 51.8% +1.6 58
Jhin 50.9% +0.5 74
Tristana 52.7% -0.4 46

SUP

WR Δ n
Alistar 56.9% +5.6 31
Milio 55.9% +2.5 42
Karma 51.6% +1.6 33
Lulu 52.7% +0.5 45
Thresh 52.2% +0.1 42

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →