Lane
42.1% Siegrate
7.5% Pickrate
12.2% Banrate
2.86 KDA
8.0 CS/Min
476.2 Gold/Min
728.1 Schaden/Min
121 Spiele

Runenseite

40.9% 110 Champions
Zauberei
Benefee-Beschwörung 0.0% 0.0% Benefee-Beschwörung Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an Gegnern Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild.
Arkaner Komet 0.0% 0.0% Arkaner Komet Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Schaden verursachender Komet an dessen Position.
Woge des Sturmräubers 91.7% 41.4% Woge des Sturmräubers Triffst du einen Champion mit 25 % seines max. Lebens, erhältst du einen Lauftemposchub und Resistenz gegen Verlangsamung. Pickrate91.7% Siegrate41.4% 111 Spiele
Berührung des Todesfeuers 0.0% 0.0% Berührung des Todesfeuers Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er Verbrennungsschaden über Zeit.
Artefakt
Axiom-Arkanist 0.0% 0.0% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult.
Manafluss 0.0% 0.0% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.
Nimbus-Umhang 100.0% 41.4% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen. Pickrate100.0% Siegrate41.4% 111 Spiele
Exzellenz
Überlegenheit 17.1% 26.3% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate17.1% Siegrate26.3% 19 Spiele
Flinkheit 82.9% 44.6% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate82.9% Siegrate44.6% 92 Spiele
Absoluter Fokus 0.0% 0.0% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt.
Macht
Hitzewelle 0.0% 0.0% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten.
Wasserlauf 100.0% 41.4% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate100.0% Siegrate41.4% 111 Spiele
Aufziehender Sturm 0.0% 0.0% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).
Präzision
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 100.0% 40.9% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate100.0% Siegrate40.9% 110 Spiele
Geistesgegenwart 0.0% 0.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her.
Legende
Legende: Eifer 0.9% 100.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate0.9% Siegrate100.0% 1 Spiele
Legende: Hast 99.1% 40.4% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate99.1% Siegrate40.4% 109 Spiele
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 0.0% 0.0% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben.
Niedermäher 0.0% 0.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben.
Letztes Gefecht 0.0% 0.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast.
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 86.5% 43.8% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate86.5% Siegrate43.8% 96 Spiele
Angriffstempo 1.8% 0.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate1.8% Siegrate0.0% 2 Spiele
Fähigkeitstempo 11.7% 30.8% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate11.7% Siegrate30.8% 13 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 94.6% 40.0% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate94.6% Siegrate40.0% 105 Spiele
Lauftempo 5.4% 66.7% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate5.4% Siegrate66.7% 6 Spiele
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 26.1% 48.3% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate26.1% Siegrate48.3% 29 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 8.1% 33.3% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate8.1% Siegrate33.3% 9 Spiele
Lebensskalierung 65.8% 39.7% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate65.8% Siegrate39.7% 73 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Toben Toben Q Kosten28/26/24/22/20 Abklingzeit4 Reichweite350 Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“. W Geist des Schreckens Geist des Schreckens W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14 Reichweite525 Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt. E Vernichtender Ansturm Vernichtender Ansturm E Kosten60 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite300 Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung. R Ansturm der Schatten Ansturm der Schatten R Kosten100 Abklingzeit140/120/100 Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen.

Max-Priorität

Toben Q Toben Q Kosten28/26/24/22/20 Abklingzeit4 Reichweite350 Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“.› Geist des Schreckens W Geist des Schreckens W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14 Reichweite525 Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt.› Vernichtender Ansturm E Vernichtender Ansturm E Kosten60 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite300 Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung. 100.0% 83.3% 6

Erste 5 Punkte

Toben Q Toben Q Kosten28/26/24/22/20 Abklingzeit4 Reichweite350 Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“. Geist des Schreckens W Geist des Schreckens W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14 Reichweite525 Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt. Toben Q Toben Q Kosten28/26/24/22/20 Abklingzeit4 Reichweite350 Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“. Vernichtender Ansturm E Vernichtender Ansturm E Kosten60 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite300 Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung. Toben Q Toben Q Kosten28/26/24/22/20 Abklingzeit4 Reichweite350 Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“. 83.3% 80.0% 5

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 75.0% 4 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSchwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.Schwarzes Beil 100.0% 1 Spiele
›
2. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes 75.0% 4 Spiele
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3. ItemEndloser HungerEndloser Hunger 3100 +65 Angriffsschaden+5% Omnivampir+20% Zähigkeit HungerDu erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.FraßStirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.Endloser Hunger 75.0% 4 Spiele
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 75.0% 4 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSpeer von ShojinSpeer von Shojin 3100 +45 Angriffsschaden+450 Leben DrachenwuchtDu erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.Fokussierter WilleTreffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).Speer von Shojin 50.0% 2 Spiele
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2. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes 75.0% 4 Spiele
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3. ItemEndloser HungerEndloser Hunger 3100 +65 Angriffsschaden+5% Omnivampir+20% Zähigkeit HungerDu erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.FraßStirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.Endloser Hunger 75.0% 4 Spiele
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 75.0% 4 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 12 Angriffsschaden plus 3 pro getötetem Champion.Überheblichkeit 100.0% 2 Spiele
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2. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes 75.0% 4 Spiele
›
3. ItemEndloser HungerEndloser Hunger 3100 +65 Angriffsschaden+5% Omnivampir+20% Zähigkeit HungerDu erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.FraßStirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.Endloser Hunger 75.0% 4 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Schwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.0.0% 1
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius 3100 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+40 Magieresistenz RettungsankerWenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.100.0% 1
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.100.0% 1

Beste Duos

JGL · Alle Ränge

MID

WR Δ n
Viktor 48.9% +4.4 11

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 41.7% +5.0 12
Jhin 47.9% +2.2 14
Ezreal 39.3% +1.8 10

SUP

WR Δ n
Lulu 50.4% +3.3 12

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →