Escalado de campeones y fuerza en late game

Parche 26.20 JGL Emerald+

Los campeones más fuertes en late game ahora mismo son Shaco, Rengar, Karthus. Los más fuertes en early game son Taliyah, Ivern, Qiyana.

Cómo cambia el porcentaje de victorias de cada campeón según se alarga la partida. La columna de escalado es la pendiente de esa recta: cuántos puntos porcentuales gana el porcentaje de victorias cada 10 minutos.

Línea

Mejor escalado

Su porcentaje de victorias sube más cuanto más dura la partida.

Ningún campeón supera el umbral de significancia en este tramo.

Necesita cerrar pronto

Su porcentaje de victorias cae más cuanto más dura la partida.

puntos / 10 min

Mejor late game

Mayor porcentaje de victorias en partidas que llegan al minuto 35.

Mejor early game

Mayor porcentaje de victorias en partidas que acaban antes del minuto 25.

48 campeones
Bel'Veth 748 48.0% 43.3% 52.8%+9.53+4.19 Shaco 1.033 51.3% 47.6% 63.2%+15.55+4.05 Fiddlesticks 529 54.1% 46.9% 59.2%+12.34+3.73 Wukong 2.072 53.5% 48.3% 53.6%+5.29+3.63 Rengar 1.238 50.2% 45.4% 60.7%+15.35+3.31 Cho'Gath 1.767 48.1% 45.5% 50.9%+5.39+2.71 Kha'Zix 2.126 47.3% 43.1% 48.8%+5.75+2.65 Vi 1.122 47.9% 45.9% 51.1%+5.23+2.42 Quinn 364 46.7% 42.0% 51.7%+9.71+2.17 Rek'Sai 620 51.0% 48.2% 52.2%+3.93+2.14 Zed 585 51.1% 47.9% 55.0%+7.12+2.05 Graves 2.154 47.8% 46.3% 48.5%+2.17+1.90 Naafiri 833 47.3% 46.6% 44.2%-2.42+1.75 Karthus 464 52.4% 52.1% 62.0%+9.86+1.70 Nunu y Willump 530 49.8% 47.0% 50.0%+3.01+1.58 Kindred 986 49.3% 47.9% 51.8%+3.90+1.46 Skarner 412 52.2% 50.0% 58.7%+8.70+1.29 Viego 2.033 47.9% 45.8% 49.6%+3.80+1.10 Rammus 502 55.6% 49.6% 56.1%+6.46+0.99 Lillia 1.518 51.5% 49.5% 50.5%+1.07+0.95 Warwick 673 51.7% 51.4% 54.9%+3.46+0.52 Xin Zhao 606 54.0% 54.7% 54.4%-0.27+0.30 Nocturne 849 49.0% 46.2% 46.0%-0.22+0.27 Shyvana 1.056 49.7% 49.2% 50.4%+1.18+0.23 Gwen 380 54.2% 57.9% 42.9%-15.09-0.13 Zac 751 49.4% 49.8% 50.6%+0.84-0.55 Briar 997 46.8% 45.0% 49.0%+3.94-0.65 Sylas 1.839 49.8% 51.3% 47.1%-4.22-0.67 Zyra 504 52.8% 57.1% 51.6%-5.58-0.79 Jayce 636 48.1% 48.3% 39.4%-8.90-0.79 Talon 2.103 50.6% 50.4% 44.6%-5.82-1.29 Amumu 377 52.3% 56.5% 46.9%-9.65-1.44 Aatrox 334 51.2% 54.1% 68.2%+14.05-1.52 Maestro Yi 1.388 52.3% 52.9% 53.2%+0.35-1.77 Elise 1.109 51.6% 53.5% 52.3%-1.21-1.97 Jarvan IV 1.757 48.6% 49.4% 42.6%-6.79-1.99 Sejuani 535 48.4% 49.7% 40.8%-8.84-2.04 Kayn 1.919 49.9% 53.0% 50.6%-2.42-2.07 Evelynn 641 51.8% 56.2% 49.5%-6.70-2.29 Ivern 421 56.1% 60.9% 42.0%-18.87-2.31 Diana 1.078 50.6% 54.6% 43.5%-11.13-2.47 Ekko 1.298 50.1% 55.0% 44.0%-11.05-2.69 Hecarim 1.683 49.7% 52.4% 46.8%-5.56-2.88 Taliyah 401 53.6% 63.4% 52.1%-11.35-3.01 Qiyana 2.579 50.3% 54.7% 49.5%-5.23-3.23 Udyr 570 50.5% 57.8% 47.9%-9.89-3.33 Lee Sin 3.916 50.6% 53.0% 45.4%-7.53-3.54 Nidalee 1.222 51.5% 54.9% 36.8%-18.13-4.30

Cómo se mide

Se ajusta una recta ponderada al porcentaje de victorias de cada campeón minuto a minuto y la pendiente se muestra en puntos por 10 minutos. La base es exactamente el 50% en cada minuto, porque cada partida escribe cinco ganadores y cinco perdedores en el mismo tramo de duración. Pronto significa partidas acabadas antes del minuto 25, tarde significa partidas que llegaron al minuto 35.

El encogimiento se mide, no se elige. Entre los campeones listados aquí la dispersión observada de las pendientes es de 4.22 puntos, de los que 2.89 son puro ruido de medición, lo que deja una dispersión real de 3.07 puntos. Cada pendiente se acerca a cero en proporción a su propia muestra, para que una muestra pequeña no llegue a lo alto de la lista.

Se probaron 48 campeones y 1 superan tres errores estándar. Los valores que no lo hacen se imprimen atenuados: con tantos campeones, una regla de dos sigma daría unos ocho falsos positivos solo por azar.

La duración de la partida es un resultado, no un ajuste. Un campeón que gana pronto termina esas partidas pronto, así que la mayoría de sus partidas largas son partidas que ya iba perdiendo. Por eso esta curva mide también la capacidad de cerrar: la columna tardía responde a "qué pasa si llego al minuto 35 con este campeón", no a "cuánta fuerza tiene este campeón en el minuto 35".

El nivel 1 y la fuerza en línea no se miden aquí. La columna temprana describe partidas enteras que acabaron rápido, no los primeros minutos; para cifras por línea, mira la página de counters de cada campeón.