Escalado de campeones y fuerza en late game

Parche 26.20 JGL Emerald+

Los campeones más fuertes en late game ahora mismo son Shaco, Rengar, Karthus. Los más fuertes en early game son Taliyah, Ivern, Qiyana.

Cómo cambia el porcentaje de victorias de cada campeón según se alarga la partida. La columna de escalado es la pendiente de esa recta: cuántos puntos porcentuales gana el porcentaje de victorias cada 10 minutos.

Línea

Mejor escalado

Su porcentaje de victorias sube más cuanto más dura la partida.

Ningún campeón supera el umbral de significancia en este tramo.

Necesita cerrar pronto

Su porcentaje de victorias cae más cuanto más dura la partida.

puntos / 10 min

Mejor late game

Mayor porcentaje de victorias en partidas que llegan al minuto 35.

Mejor early game

Mayor porcentaje de victorias en partidas que acaban antes del minuto 25.

49 campeones
Shaco 1.037 51.4% 47.8% 63.4%+15.54+3.98 Bel'Veth 756 48.3% 43.9% 53.7%+9.83+3.96 Fiddlesticks 535 53.8% 47.0% 58.4%+11.47+3.47 Wukong 2.082 53.7% 48.6% 53.4%+4.83+3.41 Rengar 1.246 50.2% 45.5% 60.6%+15.08+3.19 Cho'Gath 1.780 48.2% 45.5% 51.1%+5.56+2.72 Kha'Zix 2.144 47.1% 42.7% 48.8%+6.10+2.70 Vi 1.124 47.9% 45.9% 51.1%+5.23+2.34 Quinn 367 46.9% 41.7% 52.5%+10.88+2.31 Zed 593 50.9% 47.3% 54.9%+7.60+2.08 Rek'Sai 628 51.1% 48.3% 52.2%+3.92+2.07 Graves 2.174 48.0% 46.3% 48.3%+2.01+1.94 Naafiri 841 47.3% 46.4% 44.2%-2.28+1.74 Karthus 468 52.4% 52.4% 62.0%+9.52+1.49 Kindred 990 49.3% 47.9% 51.8%+3.90+1.40 Nunu y Willump 534 49.8% 47.3% 49.1%+1.78+1.38 Skarner 413 52.3% 50.0% 58.7%+8.70+1.24 Rammus 505 55.8% 49.6% 56.7%+7.12+1.06 Viego 2.062 48.1% 46.2% 49.8%+3.63+1.02 Lillia 1.531 51.4% 49.6% 50.5%+0.95+0.88 Xin Zhao 612 53.9% 54.1% 55.1%+0.93+0.59 Nocturne 862 49.1% 46.3% 46.4%+0.14+0.34 Warwick 679 51.8% 52.3% 54.4%+2.10+0.22 Shyvana 1.061 49.9% 49.4% 50.4%+1.02+0.22 Gwen 382 53.9% 57.4% 42.9%-14.55+0.02 Ambessa 301 44.9% 44.7% 48.5%+3.80-0.46 Zac 756 49.3% 49.6% 50.6%+1.04-0.52 Zyra 506 53.0% 57.1% 53.0%-4.11-0.55 Sylas 1.850 49.8% 51.4% 47.1%-4.37-0.73 Briar 1.010 46.8% 45.1% 48.3%+3.22-0.74 Jayce 637 48.2% 48.5% 39.4%-9.12-0.82 Talon 2.125 50.6% 50.4% 44.4%-5.94-1.26 Aatrox 337 51.0% 53.6% 68.2%+14.61-1.28 Amumu 378 52.4% 56.5% 46.9%-9.65-1.41 Maestro Yi 1.398 52.1% 52.9% 52.9%+0.02-1.77 Elise 1.113 51.5% 53.3% 52.3%-1.06-1.84 Kayn 1.935 50.0% 53.0% 51.1%-1.83-1.88 Jarvan IV 1.770 48.5% 49.6% 42.1%-7.46-2.19 Sejuani 538 48.7% 50.6% 40.8%-9.76-2.20 Ivern 425 56.0% 60.7% 42.0%-18.71-2.24 Diana 1.090 50.3% 54.0% 43.5%-10.51-2.29 Evelynn 646 52.0% 56.4% 49.5%-6.94-2.38 Hecarim 1.695 49.7% 52.0% 47.2%-4.85-2.49 Ekko 1.306 50.0% 55.0% 44.6%-10.36-2.55 Taliyah 404 53.5% 63.7% 52.1%-11.62-2.99 Udyr 572 50.3% 57.1% 47.9%-9.26-3.08 Qiyana 2.602 50.3% 54.9% 49.4%-5.52-3.29 Lee Sin 3.940 50.4% 52.7% 45.1%-7.59-3.49 Nidalee 1.226 51.5% 54.9% 36.8%-18.13-4.17

Cómo se mide

Se ajusta una recta ponderada al porcentaje de victorias de cada campeón minuto a minuto y la pendiente se muestra en puntos por 10 minutos. La base es exactamente el 50% en cada minuto, porque cada partida escribe cinco ganadores y cinco perdedores en el mismo tramo de duración. Pronto significa partidas acabadas antes del minuto 25, tarde significa partidas que llegaron al minuto 35.

El encogimiento se mide, no se elige. Entre los campeones listados aquí la dispersión observada de las pendientes es de 4.17 puntos, de los que 2.93 son puro ruido de medición, lo que deja una dispersión real de 2.96 puntos. Cada pendiente se acerca a cero en proporción a su propia muestra, para que una muestra pequeña no llegue a lo alto de la lista.

Se probaron 49 campeones y 1 superan tres errores estándar. Los valores que no lo hacen se imprimen atenuados: con tantos campeones, una regla de dos sigma daría unos ocho falsos positivos solo por azar.

La duración de la partida es un resultado, no un ajuste. Un campeón que gana pronto termina esas partidas pronto, así que la mayoría de sus partidas largas son partidas que ya iba perdiendo. Por eso esta curva mide también la capacidad de cerrar: la columna tardía responde a "qué pasa si llego al minuto 35 con este campeón", no a "cuánta fuerza tiene este campeón en el minuto 35".

El nivel 1 y la fuerza en línea no se miden aquí. La columna temprana describe partidas enteras que acabaron rápido, no los primeros minutos; para cifras por línea, mira la página de counters de cada campeón.