Línea
44.1% Victorias
2.6% Tasa de pick
4.6% Tasa de ban
2.25 KDA
7.6 CS/min
484.6 Oro/min
632.1 Daño/min
188 Partidas

Página de runas

40.7% 81 campeones
Precisión
Ataque intensificado 32.8% 45.2% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick32.8% Victorias45.2% 62 partidas
Compás letal 46.0% 41.4% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick46.0% Victorias41.4% 87 partidas
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 19.6% 51.4% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick19.6% Victorias51.4% 37 partidas
Heroísmo
Absorber vida 1.1% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick1.1% Victorias0.0% 1 partidas
Triunfo 98.9% 41.9% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick98.9% Victorias41.9% 86 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 88.5% 42.9% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick88.5% Victorias42.9% 77 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 11.5% 30.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick11.5% Victorias30.0% 10 partidas
Combate
Golpe de gracia 92.0% 38.8% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick92.0% Victorias38.8% 80 partidas
Derribado 4.6% 100.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick4.6% Victorias100.0% 4 partidas
Último esfuerzo 3.4% 33.3% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick3.4% Victorias33.3% 3 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 23.5% 47.4% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick23.5% Victorias47.4% 19 partidas
Reembolso 76.5% 38.7% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick76.5% Victorias38.7% 62 partidas
Mañana
Tónico triple 92.6% 38.7% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick92.6% Victorias38.7% 75 partidas
Tónico de distorsión temporal 1.2% 100.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata. Tasa de pick1.2% Victorias100.0% 1 partidas
Entrega de galletas 3.7% 33.3% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick3.7% Victorias33.3% 3 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 1.2% 100.0% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick1.2% Victorias100.0% 1 partidas
Velocidad de acercamiento 0.0% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
Manitas 1.2% 100.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick1.2% Victorias100.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 79.3% 36.2% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick79.3% Victorias36.2% 69 partidas
Velocidad de ataque 20.7% 61.1% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick20.7% Victorias61.1% 18 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 94.3% 39.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick94.3% Victorias39.0% 82 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 5.7% 80.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick5.7% Victorias80.0% 5 partidas
Defensa
Vida 18.4% 37.5% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick18.4% Victorias37.5% 16 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 17.2% 60.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick17.2% Victorias60.0% 15 partidas
Progresión de vida 64.4% 37.5% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick64.4% Victorias37.5% 56 partidas

Orden de habilidades

Q Oleada del Vacío Oleada del Vacío Q Enfriamiento4/3.25/2.5/1.75/1 Alcance450 Bel'Veth se desliza en la dirección elegida y daña a todos los enemigos a los que atraviesa. W Arriba y abajo Arriba y abajo W Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance715 Bel'Veth golpea el suelo, lo que inflige daño, lanza por los aires y ralentiza a sus enemigos. E Vorágine real Vorágine real E Enfriamiento24/21/18/15/12 Alcance500 Bel'Veth se queda inmóvil y canaliza una tormenta de cortes a su alrededor que selecciona como objetivo al enemigo con menos vida. Además, le otorga robo de vida y reducción de daño. R Banquete infinito Banquete infinito R Enfriamiento1 Alcance450 Bel'Veth consume restos de coral del Vacío, adopta su verdadera forma y aumenta su vida máxima, alcance de ataque y velocidad de ataque. Consumir restos de coral del Vacío de un monstruo épico del Vacío le permitirá invocar rémoras del Vacío.

Prioridad de mejora

Oleada del Vacío Q Oleada del Vacío Q Enfriamiento4/3.25/2.5/1.75/1 Alcance450 Bel'Veth se desliza en la dirección elegida y daña a todos los enemigos a los que atraviesa.› Vorágine real E Vorágine real E Enfriamiento24/21/18/15/12 Alcance500 Bel'Veth se queda inmóvil y canaliza una tormenta de cortes a su alrededor que selecciona como objetivo al enemigo con menos vida. Además, le otorga robo de vida y reducción de daño.› Arriba y abajo W Arriba y abajo W Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance715 Bel'Veth golpea el suelo, lo que inflige daño, lanza por los aires y ralentiza a sus enemigos. 100.0% 46.7% 15

Primeros 5 puntos

Oleada del Vacío Q Oleada del Vacío Q Enfriamiento4/3.25/2.5/1.75/1 Alcance450 Bel'Veth se desliza en la dirección elegida y daña a todos los enemigos a los que atraviesa. Vorágine real E Vorágine real E Enfriamiento24/21/18/15/12 Alcance500 Bel'Veth se queda inmóvil y canaliza una tormenta de cortes a su alrededor que selecciona como objetivo al enemigo con menos vida. Además, le otorga robo de vida y reducción de daño. Arriba y abajo W Arriba y abajo W Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance715 Bel'Veth golpea el suelo, lo que inflige daño, lanza por los aires y ralentiza a sus enemigos. Oleada del Vacío Q Oleada del Vacío Q Enfriamiento4/3.25/2.5/1.75/1 Alcance450 Bel'Veth se desliza en la dirección elegida y daña a todos los enemigos a los que atraviesa. Oleada del Vacío Q Oleada del Vacío Q Enfriamiento4/3.25/2.5/1.75/1 Alcance450 Bel'Veth se desliza en la dirección elegida y daña a todos los enemigos a los que atraviesa. 94.4% 47.1% 17

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 22.2% 9 partidas orden no medido
1er objetoVerdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens 35.7% 14 partidas
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2º objetoHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado 75.0% 4 partidas
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3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 50.0% 4 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 22.2% 9 partidas orden no medido
1er objetoVerdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens 35.7% 14 partidas
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2º objetoHoja de furia de GuinsooHoja de furia de Guinsoo 3000 +30 Daño de ataque+30 Poder de habilidad+25% Velocidad de ataque IraLos ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar.Golpe furiosoLos ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 4 s (se acumula hasta 4 veces).Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.Hoja de furia de Guinsoo 50.0% 4 partidas
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3er objetoEl finalEl final 3000 +30 Daño de ataque+35% Velocidad de ataque SombraLos ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar.YuxtaposiciónAlternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones:Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.El final 66.7% 3 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 22.2% 9 partidas orden no medido
1er objetoFinal del ingenioFinal del ingenio 2800 +50% Velocidad de ataque+45 Resistencia mágica+20% Tenacidad RefriegaLos ataques infligen daño mágico adicional al impactar.Final del ingenio 100.0% 1 partidas
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2º objetoHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado 75.0% 4 partidas
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3er objetoHoja de furia de GuinsooHoja de furia de Guinsoo 3000 +30 Daño de ataque+30 Poder de habilidad+25% Velocidad de ataque IraLos ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar.Golpe furiosoLos ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 4 s (se acumula hasta 4 veces).Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.Hoja de furia de Guinsoo 100.0% 2 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.50.0% 2
Flechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.0.0% 1
Recordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.0.0% 1
Cuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.100.0% 1
Final del ingenioFinal del ingenio 2800 +50% Velocidad de ataque+45 Resistencia mágica+20% Tenacidad RefriegaLos ataques infligen daño mágico adicional al impactar.100.0% 1
El finalEl final 3000 +30 Daño de ataque+35% Velocidad de ataque SombraLos ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar.YuxtaposiciónAlternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones:Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.100.0% 1
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.0.0% 1
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.0.0% 1

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 48.8% +5.4 20
Jhin 41.2% -3.7 20

SUP

WR Δ n
Lulu 41.1% -0.9 16

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →