Línea
49.9% Victorias
2.6% Tasa de pick
1.0% Tasa de ban
3.38 KDA
6.3 CS/min
417.6 Oro/min
599.4 Daño/min
663 Partidas

Página de runas

52.8% 326 campeones
Valor
Garras del inmortal 13.1% 48.4% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick13.1% Victorias48.4% 124 partidas
Reverberacción 39.8% 53.2% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick39.8% Victorias53.2% 378 partidas
Protector 0.1% 100.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Fuerza
Demoler 5.6% 47.6% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick5.6% Victorias47.6% 21 partidas
Fuente de vida 93.9% 53.5% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick93.9% Victorias53.5% 355 partidas
Golpe de escudo 0.5% 50.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick0.5% Victorias50.0% 2 partidas
Resistencia
Condicionamiento 89.7% 53.1% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick89.7% Victorias53.1% 339 partidas
Fuerzas renovadas 4.8% 55.6% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick4.8% Victorias55.6% 18 partidas
Revestimiento de huesos 5.6% 52.4% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick5.6% Victorias52.4% 21 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 5.6% 57.1% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick5.6% Victorias57.1% 21 partidas
Revitalizar 93.1% 53.1% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick93.1% Victorias53.1% 352 partidas
Inquebrantable 1.3% 40.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick1.3% Victorias40.0% 5 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 94.2% 52.1% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick94.2% Victorias52.1% 307 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.3% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Leyenda: Velocidad 96.9% 52.5% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick96.9% Victorias52.5% 316 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 0.3% 0.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Derribado 0.6% 0.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick0.6% Victorias0.0% 2 partidas
Último esfuerzo 7.7% 72.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick7.7% Victorias72.0% 25 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 4.5% 52.9% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick4.5% Victorias52.9% 17 partidas
Velocidad de ataque 3.7% 50.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick3.7% Victorias50.0% 14 partidas
Velocidad de habilidades 91.8% 53.3% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick91.8% Victorias53.3% 347 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 83.3% 52.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick83.3% Victorias52.7% 315 partidas
Velocidad de movimiento 0.5% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 2 partidas
Progresión de vida 16.1% 57.4% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick16.1% Victorias57.4% 61 partidas
Defensa
Vida 18.5% 50.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick18.5% Victorias50.0% 70 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.2% 41.7% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.2% Victorias41.7% 12 partidas
Progresión de vida 78.3% 54.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick78.3% Victorias54.4% 296 partidas

Orden de habilidades

Q Manos locas Manos locas Q Enfriamiento14/12.5/11/9.5/8 Alcance800 Zac estira el brazo y agarra a un enemigo. Si ataca a un enemigo diferente, lanzará a cada objetivo contra el otro. W Materia inestable Materia inestable W Enfriamiento5 Alcance350 Zac explota en dirección a los enemigos cercanos e inflige un porcentaje de sus vidas máximas en forma de daño mágico. E Honda elástica Honda elástica E Enfriamiento21/18/15/12/9 Alcance300 Zac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante. R ¡Rebotemos! ¡Rebotemos! R Enfriamiento120/105/90 Alcance300 Zac rebota cuatro veces, lanza por los aires a los enemigos golpeados y los ralentiza.

Prioridad de mejora

Honda elástica E Honda elástica E Enfriamiento21/18/15/12/9 Alcance300 Zac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante. Materia inestable W Materia inestable W Enfriamiento5 Alcance350 Zac explota en dirección a los enemigos cercanos e inflige un porcentaje de sus vidas máximas en forma de daño mágico. Manos locas Q Manos locas Q Enfriamiento14/12.5/11/9.5/8 Alcance800 Zac estira el brazo y agarra a un enemigo. Si ataca a un enemigo diferente, lanzará a cada objetivo contra el otro. 86.6% 48.3% 58
Materia inestable W Materia inestable W Enfriamiento5 Alcance350 Zac explota en dirección a los enemigos cercanos e inflige un porcentaje de sus vidas máximas en forma de daño mágico. Honda elástica E Honda elástica E Enfriamiento21/18/15/12/9 Alcance300 Zac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante. Manos locas Q Manos locas Q Enfriamiento14/12.5/11/9.5/8 Alcance800 Zac estira el brazo y agarra a un enemigo. Si ataca a un enemigo diferente, lanzará a cada objetivo contra el otro. 10.4% 71.4% 7

Primeros 5 puntos

Materia inestable W Materia inestable W Enfriamiento5 Alcance350 Zac explota en dirección a los enemigos cercanos e inflige un porcentaje de sus vidas máximas en forma de daño mágico. Manos locas Q Manos locas Q Enfriamiento14/12.5/11/9.5/8 Alcance800 Zac estira el brazo y agarra a un enemigo. Si ataca a un enemigo diferente, lanzará a cada objetivo contra el otro. Honda elástica E Honda elástica E Enfriamiento21/18/15/12/9 Alcance300 Zac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante. Honda elástica E Honda elástica E Enfriamiento21/18/15/12/9 Alcance300 Zac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante. Honda elástica E Honda elástica E Enfriamiento21/18/15/12/9 Alcance300 Zac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante. 68.8% 49.1% 53
Materia inestable W Materia inestable W Enfriamiento5 Alcance350 Zac explota en dirección a los enemigos cercanos e inflige un porcentaje de sus vidas máximas en forma de daño mágico. Honda elástica E Honda elástica E Enfriamiento21/18/15/12/9 Alcance300 Zac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante. Manos locas Q Manos locas Q Enfriamiento14/12.5/11/9.5/8 Alcance800 Zac estira el brazo y agarra a un enemigo. Si ataca a un enemigo diferente, lanzará a cada objetivo contra el otro. Honda elástica E Honda elástica E Enfriamiento21/18/15/12/9 Alcance300 Zac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante. Honda elástica E Honda elástica E Enfriamiento21/18/15/12/9 Alcance300 Zac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante. 22.1% 47.1% 17
Manos locas Q Manos locas Q Enfriamiento14/12.5/11/9.5/8 Alcance800 Zac estira el brazo y agarra a un enemigo. Si ataca a un enemigo diferente, lanzará a cada objetivo contra el otro. Honda elástica E Honda elástica E Enfriamiento21/18/15/12/9 Alcance300 Zac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante. Materia inestable W Materia inestable W Enfriamiento5 Alcance350 Zac explota en dirección a los enemigos cercanos e inflige un porcentaje de sus vidas máximas en forma de daño mágico. Honda elástica E Honda elástica E Enfriamiento21/18/15/12/9 Alcance300 Zac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante. Honda elástica E Honda elástica E Enfriamiento21/18/15/12/9 Alcance300 Zac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante. 9.1% 28.6% 7

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 52.0% 25 partidas orden no medido
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 43.5% 23 partidas
2º objetoÉgida de fuego solarÉgida de fuego solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleración de habilidad InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.Égida de fuego solar 38.1% 21 partidas
3er objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual 43.8% 16 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 52.0% 25 partidas orden no medido
1er objetoÉgida de fuego solarÉgida de fuego solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleración de habilidad InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.Égida de fuego solar 42.9% 35 partidas
2º objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual 40.0% 20 partidas
3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 33.3% 9 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 52.0% 25 partidas orden no medido
1er objetoÉgida de fuego solarÉgida de fuego solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleración de habilidad InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.Égida de fuego solar 42.9% 35 partidas
2º objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 50.0% 8 partidas
3er objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual 43.8% 16 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.50.0% 4
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.0.0% 3
Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.0.0% 3
Corazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.50.0% 2
Rostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.50.0% 2
CreagrietasCreagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.50.0% 2
Cintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.0.0% 1
Arnés de protoplasmaArnés de protoplasma 2600 +600 Vida+20 Aceleración de habilidad Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, obtienes 0 de vida máxima durante 5 s y recuperas 0 de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15% de tamaño adicional, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.100.0% 1

Tasa de victorias con build completa

53.8% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.4%
Diferencia (pp) -3.5
Partidas que llegan a build completa 5.5% (52)
Tasa de victorias por objetos completados
1
32.1% 28
2
42.9% 84
3
42.5% 268
4
51.5% 324
5
62.2% 180
6
53.8% 52

Apertura de jungla

142 partidas
18.0 CS medio a 3:00
Lado azul
Buff azul Gromp Lobos Raptores Buff rojo Krugs
Lado rojo
Raptores Buff rojo Krugs Lobos Buff azul Gromp

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Yone 53.9% +4.7 30
Jayce 42.7% -6.1 32

MID

WR Δ n
Yasuo 51.9% +3.7 42
Katarina 49.2% -0.4 35
Ahri 47.0% -1.9 30

BOT

WR Δ n
Tristana 55.6% +4.0 37
Ezreal 48.6% +3.4 41
Jhin 52.1% +2.6 70
Jinx 52.8% +1.1 48
Yunara 51.5% +0.9 61

SUP

WR Δ n
Thresh 52.1% +1.2 39
Nami 50.4% +0.6 37
Lulu 52.0% +0.4 63
Nautilus 47.3% -1.7 36

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →