Línea
49.6% Victorias
12.8% Tasa de pick
15.6% Tasa de ban
2.96 KDA
6.6 CS/min
447.5 Oro/min
655.3 Daño/min
1496 Partidas

Página de runas

49.8% 1288 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.0% 0.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.
Compás letal 0.1% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 95.8% 50.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick95.8% Victorias50.0% 1475 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.3% 100.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 4 partidas
Triunfo 99.4% 49.7% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick99.4% Victorias49.7% 1466 partidas
Claridad mental 0.3% 80.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick0.3% Victorias80.0% 5 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 97.0% 49.9% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick97.0% Victorias49.9% 1431 partidas
Leyenda: Velocidad 2.8% 52.4% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick2.8% Victorias52.4% 42 partidas
Leyenda: Linaje 0.1% 50.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick0.1% Victorias50.0% 2 partidas
Combate
Golpe de gracia 70.5% 50.4% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick70.5% Victorias50.4% 1040 partidas
Derribado 25.0% 48.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick25.0% Victorias48.0% 369 partidas
Último esfuerzo 4.5% 54.5% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick4.5% Victorias54.5% 66 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 92.5% 49.3% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick92.5% Victorias49.3% 1191 partidas
Reembolso 7.1% 55.4% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick7.1% Victorias55.4% 92 partidas
Mañana
Tónico triple 1.2% 66.7% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick1.2% Victorias66.7% 15 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 0.1% 0.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 99.0% 49.7% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick99.0% Victorias49.7% 1275 partidas
Velocidad de acercamiento 0.1% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Manitas 0.1% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 6.3% 53.8% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick6.3% Victorias53.8% 93 partidas
Velocidad de ataque 93.6% 49.7% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick93.6% Victorias49.7% 1381 partidas
Velocidad de habilidades 0.1% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 99.7% 50.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.7% Victorias50.0% 1471 partidas
Velocidad de movimiento 0.3% 25.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.3% Victorias25.0% 4 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 29.3% 53.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick29.3% Victorias53.2% 432 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.5% 51.4% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.5% Victorias51.4% 37 partidas
Progresión de vida 68.2% 48.5% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick68.2% Victorias48.5% 1006 partidas

Orden de habilidades

Q Onda sónica / Golpe resonante Onda sónica / Golpe resonante Q Coste50 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1100 Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante. Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa daño físico según la vida que le falte al objetivo. W Salvaguarda / Voluntad de hierro Salvaguarda / Voluntad de hierro W Coste50 Enfriamiento8 Alcance700 Salvaguarda: Lee Sin salta sobre el aliado elegido y se pone un escudo que lo protege del daño. Si el aliado es un campeón, también lo escuda. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede lanzar Voluntad de hierro. Voluntad de hierro: El intenso entrenamiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla. Lee Sin obtiene omnisucción. E Tempestad / Incapacitar Tempestad / Incapacitar E Coste50 Enfriamiento8 Alcance450 Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico y revela a los enemigos alcanzados. Si Tempestad golpea a un enemigo, Lee Sin puede usar Incapacitar. Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad y reduce su velocidad de movimiento. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente. R Ira del dragón Ira del dragón R Enfriamiento110/85/60 Alcance375 Lee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige daño físico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Estos últimos salen por los aires durante un breve tiempo. Esta técnica se la enseñó Jesse Perring, aunque Lee Sin no patea a los jugadores fuera del mapa.

Prioridad de mejora

Onda sónica / Golpe resonante Q Onda sónica / Golpe resonante Q Coste50 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1100 Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante. Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa daño físico según la vida que le falte al objetivo.› Salvaguarda / Voluntad de hierro W Salvaguarda / Voluntad de hierro W Coste50 Enfriamiento8 Alcance700 Salvaguarda: Lee Sin salta sobre el aliado elegido y se pone un escudo que lo protege del daño. Si el aliado es un campeón, también lo escuda. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede lanzar Voluntad de hierro. Voluntad de hierro: El intenso entrenamiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla. Lee Sin obtiene omnisucción.› Tempestad / Incapacitar E Tempestad / Incapacitar E Coste50 Enfriamiento8 Alcance450 Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico y revela a los enemigos alcanzados. Si Tempestad golpea a un enemigo, Lee Sin puede usar Incapacitar. Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad y reduce su velocidad de movimiento. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente. 85.2% 49.3% 75
Onda sónica / Golpe resonante Q Onda sónica / Golpe resonante Q Coste50 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1100 Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante. Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa daño físico según la vida que le falte al objetivo.› Tempestad / Incapacitar E Tempestad / Incapacitar E Coste50 Enfriamiento8 Alcance450 Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico y revela a los enemigos alcanzados. Si Tempestad golpea a un enemigo, Lee Sin puede usar Incapacitar. Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad y reduce su velocidad de movimiento. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.› Salvaguarda / Voluntad de hierro W Salvaguarda / Voluntad de hierro W Coste50 Enfriamiento8 Alcance700 Salvaguarda: Lee Sin salta sobre el aliado elegido y se pone un escudo que lo protege del daño. Si el aliado es un campeón, también lo escuda. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede lanzar Voluntad de hierro. Voluntad de hierro: El intenso entrenamiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla. Lee Sin obtiene omnisucción. 14.8% 38.5% 13

Primeros 5 puntos

Tempestad / Incapacitar E Tempestad / Incapacitar E Coste50 Enfriamiento8 Alcance450 Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico y revela a los enemigos alcanzados. Si Tempestad golpea a un enemigo, Lee Sin puede usar Incapacitar. Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad y reduce su velocidad de movimiento. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente. Onda sónica / Golpe resonante Q Onda sónica / Golpe resonante Q Coste50 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1100 Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante. Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa daño físico según la vida que le falte al objetivo. Salvaguarda / Voluntad de hierro W Salvaguarda / Voluntad de hierro W Coste50 Enfriamiento8 Alcance700 Salvaguarda: Lee Sin salta sobre el aliado elegido y se pone un escudo que lo protege del daño. Si el aliado es un campeón, también lo escuda. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede lanzar Voluntad de hierro. Voluntad de hierro: El intenso entrenamiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla. Lee Sin obtiene omnisucción. Onda sónica / Golpe resonante Q Onda sónica / Golpe resonante Q Coste50 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1100 Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante. Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa daño físico según la vida que le falte al objetivo. Onda sónica / Golpe resonante Q Onda sónica / Golpe resonante Q Coste50 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1100 Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante. Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa daño físico según la vida que le falte al objetivo. 72.0% 37.3% 67
Onda sónica / Golpe resonante Q Onda sónica / Golpe resonante Q Coste50 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1100 Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante. Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa daño físico según la vida que le falte al objetivo. Tempestad / Incapacitar E Tempestad / Incapacitar E Coste50 Enfriamiento8 Alcance450 Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico y revela a los enemigos alcanzados. Si Tempestad golpea a un enemigo, Lee Sin puede usar Incapacitar. Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad y reduce su velocidad de movimiento. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente. Salvaguarda / Voluntad de hierro W Salvaguarda / Voluntad de hierro W Coste50 Enfriamiento8 Alcance700 Salvaguarda: Lee Sin salta sobre el aliado elegido y se pone un escudo que lo protege del daño. Si el aliado es un campeón, también lo escuda. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede lanzar Voluntad de hierro. Voluntad de hierro: El intenso entrenamiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla. Lee Sin obtiene omnisucción. Onda sónica / Golpe resonante Q Onda sónica / Golpe resonante Q Coste50 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1100 Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante. Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa daño físico según la vida que le falte al objetivo. Onda sónica / Golpe resonante Q Onda sónica / Golpe resonante Q Coste50 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1100 Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante. Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa daño físico según la vida que le falte al objetivo. 20.4% 63.2% 19
Onda sónica / Golpe resonante Q Onda sónica / Golpe resonante Q Coste50 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1100 Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante. Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa daño físico según la vida que le falte al objetivo. Salvaguarda / Voluntad de hierro W Salvaguarda / Voluntad de hierro W Coste50 Enfriamiento8 Alcance700 Salvaguarda: Lee Sin salta sobre el aliado elegido y se pone un escudo que lo protege del daño. Si el aliado es un campeón, también lo escuda. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede lanzar Voluntad de hierro. Voluntad de hierro: El intenso entrenamiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla. Lee Sin obtiene omnisucción. Tempestad / Incapacitar E Tempestad / Incapacitar E Coste50 Enfriamiento8 Alcance450 Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico y revela a los enemigos alcanzados. Si Tempestad golpea a un enemigo, Lee Sin puede usar Incapacitar. Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad y reduce su velocidad de movimiento. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente. Onda sónica / Golpe resonante Q Onda sónica / Golpe resonante Q Coste50 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1100 Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante. Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa daño físico según la vida que le falte al objetivo. Onda sónica / Golpe resonante Q Onda sónica / Golpe resonante Q Coste50 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1100 Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante. Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa daño físico según la vida que le falte al objetivo. 7.5% 57.1% 7

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 36.0% 50 partidas orden no medido
1er objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 42.7% 75 partidas
›
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 54.3% 46 partidas
›
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 55.3% 38 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 36.0% 50 partidas orden no medido
1er objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 42.7% 75 partidas
›
2º objetoFirmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.Firmamento desgarrado 55.6% 9 partidas
›
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 55.3% 38 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 36.0% 50 partidas orden no medido
1er objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 42.7% 75 partidas
›
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 54.3% 46 partidas
›
3er objetoÁngel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.Ángel de la guarda 37.5% 8 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.77.8% 9
Filo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.60.0% 5
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.40.0% 5
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.50.0% 2
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.50.0% 2
Rostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.100.0% 1
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.100.0% 1
Firmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.100.0% 1

Tasa de victorias con build completa

55.6% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.2%
Diferencia (pp) -1.7
Partidas que llegan a build completa 4.1% (63)
Tasa de victorias por objetos completados
1
36.6% 82
2
39.7% 174
3
45.0% 409
4
53.8% 558
5
58.8% 238
6
55.6% 63

Apertura de jungla

221 partidas
18.5 CS medio a 3:00
Lado azul
Lado rojo

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Olaf 56.1% +9.1 42
Darius 57.6% +7.4 34
Gnar 51.6% +5.0 31
Aatrox 52.2% +4.6 33
Jax 52.6% +1.3 46

MID

WR Δ n
Ahri 56.6% +3.6 81
Galio 47.7% +2.3 39
Twisted Fate 54.4% +2.1 51
Viktor 49.0% +1.0 56
Orianna 50.0% +0.8 49

BOT

WR Δ n
Jinx 56.0% +7.3 69
Sivir 56.0% +5.9 33
Varus 51.6% +3.3 33
Zeri 56.3% +3.2 41
Lucian 50.2% +3.2 54

SUP

WR Δ n
Milio 54.6% +5.1 42
Braum 53.9% +5.0 39
Rell 55.8% +4.0 53
Pyke 52.9% +3.1 40
Karma 51.0% +2.3 66

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →