Línea
48.9% Victorias
2.4% Tasa de pick
27.1% Tasa de ban
2.53 KDA
6.9 CS/min
499.6 Oro/min
892.5 Daño/min
792 Partidas

Página de runas

52.3% 2007 campeones
Inspiración
Mejora glacial 0.0% 0.0% Mejora glacial Inmovilizar a un campeón enemigo genera 3 rayos glaciales que ralentizan a los enemigos cercanos y reduce el daño que infligen a tus aliados.
Libro de hechizos 0.0% 0.0% Libro de hechizos Cambia hechizos de invocador fuera de combate. Cambiar a hechizos de invocador únicos aumenta el ritmo al que puedes cambiar hechizos en el futuro.
Primer golpe 70.8% 52.0% Primer golpe Al iniciar un combate con un campeón, infliges un 7% de daño adicional durante 3 s y obtienes oro en base al daño infligido. Tasa de pick70.8% Victorias52.0% 2742 partidas
Artilugios
Destello hextech 0.0% 100.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. Tasa de pick0.0% Victorias100.0% 1 partidas
Calzado mágico 2.2% 55.0% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick2.2% Victorias55.0% 60 partidas
Reembolso 97.8% 51.9% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick97.8% Victorias51.9% 2681 partidas
Mañana
Tónico triple 99.1% 52.1% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick99.1% Victorias52.1% 2718 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.2% 60.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata. Tasa de pick0.2% Victorias60.0% 5 partidas
Entrega de galletas 0.7% 26.3% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick0.7% Victorias26.3% 19 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 55.4% 51.4% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick55.4% Victorias51.4% 1518 partidas
Velocidad de acercamiento 0.0% 100.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick0.0% Victorias100.0% 1 partidas
Manitas 44.6% 52.7% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick44.6% Victorias52.7% 1223 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 0.6% 50.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick0.6% Victorias50.0% 12 partidas
Claridad mental 3.0% 54.1% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick3.0% Victorias54.1% 61 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.1% 66.7% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick0.1% Victorias66.7% 3 partidas
Leyenda: Velocidad 97.9% 52.2% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick97.9% Victorias52.2% 1965 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 1.7% 55.9% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick1.7% Victorias55.9% 34 partidas
Derribado 96.3% 52.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick96.3% Victorias52.0% 1932 partidas
Último esfuerzo 0.3% 100.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 7 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 93.9% 51.8% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick93.9% Victorias51.8% 2575 partidas
Velocidad de ataque 3.3% 56.7% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick3.3% Victorias56.7% 90 partidas
Velocidad de habilidades 2.8% 50.6% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick2.8% Victorias50.6% 77 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 99.6% 52.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.6% Victorias52.0% 2731 partidas
Velocidad de movimiento 0.4% 50.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.4% Victorias50.0% 10 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.0% Victorias0.0% 1 partidas
Defensa
Vida 20.1% 52.5% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick20.1% Victorias52.5% 552 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.5% 66.7% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.5% Victorias66.7% 42 partidas
Progresión de vida 78.3% 51.5% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick78.3% Victorias51.5% 2148 partidas

Orden de habilidades

Q Shuriken navaja Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. W Sombra viviente Sombra viviente W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance650 Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra. E Cuchillada de sombra Cuchillada de sombra E Coste40 Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance290 Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra. R Marca de la muerte Marca de la muerte R Enfriamiento120/110/100 Alcance625 No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado.

Prioridad de mejora

Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. Cuchillada de sombra E Cuchillada de sombra E Coste40 Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance290 Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra. Sombra viviente W Sombra viviente W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance650 Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra. 97.6% 51.7% 327
Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. Sombra viviente W Sombra viviente W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance650 Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra. Cuchillada de sombra E Cuchillada de sombra E Coste40 Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance290 Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra. 2.1% 28.6% 7

Primeros 5 puntos

Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. Sombra viviente W Sombra viviente W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance650 Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra. Cuchillada de sombra E Cuchillada de sombra E Coste40 Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance290 Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra. Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. 51.6% 48.1% 189
Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. Cuchillada de sombra E Cuchillada de sombra E Coste40 Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance290 Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra. Sombra viviente W Sombra viviente W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance650 Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra. Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. 42.9% 47.8% 157
Cuchillada de sombra E Cuchillada de sombra E Coste40 Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance290 Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra. Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. Sombra viviente W Sombra viviente W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance650 Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra. Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. 5.5% 60.0% 20

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 44.2% 52 partidas orden no medido
1er objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 48.1% 52 partidas
2º objetoQuiebrabastionesQuiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+22 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 90 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.Quiebrabastiones 50.0% 24 partidas
3er objetoRencor de SeryldaRencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.Rencor de Serylda 45.0% 20 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 44.2% 52 partidas orden no medido
1er objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 48.1% 52 partidas
2º objetoQuiebrabastionesQuiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+22 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 90 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.Quiebrabastiones 50.0% 24 partidas
3er objetoFilo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.Filo de la noche 50.0% 6 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 44.2% 52 partidas orden no medido
1er objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 48.1% 52 partidas
2º objetoQuiebrabastionesQuiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+22 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 90 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.Quiebrabastiones 50.0% 24 partidas
3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 60.0% 5 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Filo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.50.0% 20
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.36.4% 11
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.71.4% 7
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.71.4% 7
Arco axiomáticoArco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.75.0% 4
Rencor de SeryldaRencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.0.0% 4
QuiebrabastionesQuiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+22 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 90 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.33.3% 3
Mecanoespada punkiMecanoespada punki 3000 +45 Daño de ataque+450 Vida+15 Aceleración de habilidad EsquilarInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.100.0% 2

Tasa de victorias con build completa

62.5% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.1%
Diferencia (pp) +4.4
Puesto de escalado 5 / 27
Partidas que llegan a build completa 21.4% (831)
Tasa de victorias por objetos completados
1
26.9% 78
2
36.8% 239
3
38.1% 599
4
46.2% 1059
5
57.3% 1035
6
62.5% 831

Apertura de jungla

174 partidas
20.7 CS medio a 3:00
Lado azul
Lado rojo

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Nasus 52.7% +2.0 30
Malphite 50.1% 0.0 30
Garen 50.7% -0.4 32

MID

WR Δ n
Ahri 51.6% +0.4 46
Yasuo 48.3% -0.7 34
Akali 48.1% -1.4 35
Viktor 46.5% -1.8 41
Syndra 44.5% -4.1 37

BOT

WR Δ n
Jinx 56.9% +5.7 52
Tristana 52.9% +1.7 34
Ezreal 45.6% +0.5 41
Caitlyn 47.0% 0.0 49
Ashe 48.7% -0.1 31

SUP

WR Δ n
Lulu 53.6% +3.5 52
Seraphine 52.4% +2.3 47
Thresh 51.9% +1.7 52
Leona 52.0% +0.6 30
Nami 47.3% -0.5 43

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →