Línea
52.5% Victorias
4.6% Tasa de pick
4.5% Tasa de ban
2.46 KDA
6.9 CS/min
461.4 Oro/min
760.3 Daño/min
398 Partidas

Página de runas

52.9% 140 campeones
Dominación
Electrocutar 0.7% 33.3% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick0.7% Victorias33.3% 3 partidas
Cosecha oscura 49.3% 51.7% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick49.3% Victorias51.7% 209 partidas
Lluvia de cuchillas 2.8% 50.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos. Tasa de pick2.8% Victorias50.0% 12 partidas
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 0.0% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentino 100.0% 51.7% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick100.0% Victorias51.7% 209 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 31.1% 44.6% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick31.1% Victorias44.6% 65 partidas
Recuerdo macabro 68.9% 54.9% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick68.9% Victorias54.9% 144 partidas
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 86.6% 51.4% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick86.6% Victorias51.4% 181 partidas
Cazador incesante 3.8% 37.5% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick3.8% Victorias37.5% 8 partidas
Cazador definitivo 9.6% 60.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick9.6% Victorias60.0% 20 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 73.6% 50.5% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick73.6% Victorias50.5% 103 partidas
Reembolso 26.4% 59.5% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick26.4% Victorias59.5% 37 partidas
Mañana
Tónico triple 11.4% 81.2% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick11.4% Victorias81.2% 16 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 0.0% 0.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida.
Más allá
Perspicacia cósmica 87.1% 50.0% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick87.1% Victorias50.0% 122 partidas
Velocidad de acercamiento 0.0% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
Manitas 1.4% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick1.4% Victorias0.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 96.2% 51.7% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick96.2% Victorias51.7% 201 partidas
Velocidad de ataque 3.8% 50.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick3.8% Victorias50.0% 8 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 97.6% 52.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick97.6% Victorias52.0% 204 partidas
Velocidad de movimiento 1.0% 50.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.0% Victorias50.0% 2 partidas
Progresión de vida 1.4% 33.3% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.4% Victorias33.3% 3 partidas
Defensa
Vida 12.4% 53.8% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick12.4% Victorias53.8% 26 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.8% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.8% Victorias50.0% 8 partidas
Progresión de vida 83.7% 51.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick83.7% Victorias51.4% 175 partidas

Orden de habilidades

Q Corte de guadaña Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. W Golpe de hoja Golpe de hoja W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea. E Pasos de sombra Pasos de sombra E Coste90 Enfriamiento21/19/17/15/13 Alcance400 Kayn puede atravesar obstáculos de terreno. R Invasión sombría Invasión sombría R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance550 Kayn se oculta en el cuerpo de un enemigo e inflige un daño enorme al abandonarlo.

Prioridad de mejora

Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño.› Golpe de hoja W Golpe de hoja W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea.› Pasos de sombra E Pasos de sombra E Coste90 Enfriamiento21/19/17/15/13 Alcance400 Kayn puede atravesar obstáculos de terreno. 93.3% 50.0% 28

Primeros 5 puntos

Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. Pasos de sombra E Pasos de sombra E Coste90 Enfriamiento21/19/17/15/13 Alcance400 Kayn puede atravesar obstáculos de terreno. Golpe de hoja W Golpe de hoja W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea. Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. 47.1% 43.8% 16
Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. Golpe de hoja W Golpe de hoja W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea. Pasos de sombra E Pasos de sombra E Coste90 Enfriamiento21/19/17/15/13 Alcance400 Kayn puede atravesar obstáculos de terreno. Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. 41.2% 57.1% 14
Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. Pasos de sombra E Pasos de sombra E Coste90 Enfriamiento21/19/17/15/13 Alcance400 Kayn puede atravesar obstáculos de terreno. Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. Golpe de hoja W Golpe de hoja W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea. Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. 11.8% 25.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 30.0% 10 partidas orden no medido
1er objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 35.7% 14 partidas
›
2º objetoArco axiomáticoArco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.Arco axiomático 33.3% 6 partidas
›
3er objetoFilo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.Filo de la noche 75.0% 4 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 30.0% 10 partidas orden no medido
1er objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 33.3% 6 partidas
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2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 42.9% 7 partidas
›
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 33.3% 3 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 30.0% 10 partidas orden no medido
1er objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 35.7% 14 partidas
›
2º objetoArco axiomáticoArco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.Arco axiomático 33.3% 6 partidas
›
3er objetoRencor de SeryldaRencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.Rencor de Serylda 20.0% 5 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.66.7% 3
Filo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.66.7% 3
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.100.0% 2
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.0.0% 1
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.100.0% 1
Rencor de SeryldaRencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.0.0% 1
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.100.0% 1
Arco axiomáticoArco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.100.0% 1

Tasa de victorias con build completa

64.2% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.8%
Diferencia (pp) +6.3
Partidas que llegan a build completa 12.5% (53)
Tasa de victorias por objetos completados
2
38.5% 39
3
44.4% 81
4
47.6% 143
5
65.6% 90
6
64.2% 53

Apertura de jungla

108 partidas
19.0 CS medio a 3:00
Lado azul
Buff azul Gromp Lobos Raptores Buff rojo Krugs
Lado rojo
Raptores Buff rojo Krugs Lobos Buff azul Gromp

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Yone 52.6% -1.6 17
Irelia 50.3% -2.6 19
Jayce 48.7% -3.8 17

MID

WR Δ n
Syndra 60.0% +5.3 23
Katarina 53.0% +1.8 15
Viktor 56.1% +0.6 19
Vladimir 51.4% -0.4 16
Ahri 51.5% -1.4 21

BOT

WR Δ n
Jhin 61.4% +8.6 29
Kai'Sa 52.7% +2.2 24
Aphelios 52.1% +1.8 19
Caitlyn 50.8% -0.4 34
Jinx 52.3% -1.9 27

SUP

WR Δ n
Thresh 58.6% +3.5 22
Lulu 54.7% +2.2 25
Janna 56.4% +1.4 18
Nami 51.7% +0.4 15
Karma 43.6% -1.2 20

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →