Línea
54.9% Victorias
3.1% Tasa de pick
2.3% Tasa de ban
2.66 KDA
7.3 CS/min
486.5 Oro/min
814.4 Daño/min
364 Partidas

Página de runas

58.9% 124 campeones
Precisión
Ataque intensificado 55.3% 55.3% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick55.3% Victorias55.3% 219 partidas
Compás letal 7.6% 60.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick7.6% Victorias60.0% 30 partidas
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 30.6% 52.1% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick30.6% Victorias52.1% 121 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.5% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 1 partidas
Triunfo 99.5% 55.5% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick99.5% Victorias55.5% 218 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 97.3% 54.5% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick97.3% Victorias54.5% 213 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 2.7% 83.3% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick2.7% Victorias83.3% 6 partidas
Combate
Golpe de gracia 79.0% 58.4% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick79.0% Victorias58.4% 173 partidas
Derribado 19.2% 45.2% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick19.2% Victorias45.2% 42 partidas
Último esfuerzo 1.8% 25.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick1.8% Victorias25.0% 4 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 0.0% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentino 99.2% 59.3% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick99.2% Victorias59.3% 123 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 0.8% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick0.8% Victorias0.0% 1 partidas
Recuerdo macabro 0.0% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
Guardián de profundidad 0.8% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick0.8% Victorias0.0% 1 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 79.8% 59.6% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick79.8% Victorias59.6% 99 partidas
Cazador incesante 11.3% 57.1% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick11.3% Victorias57.1% 14 partidas
Cazador definitivo 8.1% 60.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick8.1% Victorias60.0% 10 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 1.4% 66.7% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick1.4% Victorias66.7% 3 partidas
Velocidad de ataque 98.6% 55.1% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick98.6% Victorias55.1% 216 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 100.0% 55.3% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias55.3% 219 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 34.7% 53.9% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick34.7% Victorias53.9% 76 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.3% 100.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.3% Victorias100.0% 5 partidas
Progresión de vida 63.0% 54.3% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick63.0% Victorias54.3% 138 partidas

Orden de habilidades

Q Danza de flechas Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. W Frenesí de lobo Frenesí de lobo W Coste40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance560 Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida. E Temor creciente Temor creciente E Enfriamiento14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal. R Respiro de cordera Respiro de cordera R Coste100 Enfriamiento160/140/120 Alcance500 Cordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades.

Prioridad de mejora

Danza de flechas Q Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos.› Frenesí de lobo W Frenesí de lobo W Coste40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance560 Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida.› Temor creciente E Temor creciente E Enfriamiento14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal. 100.0% 52.6% 19

Primeros 5 puntos

Frenesí de lobo W Frenesí de lobo W Coste40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance560 Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida. Danza de flechas Q Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. Temor creciente E Temor creciente E Enfriamiento14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal. Danza de flechas Q Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. Danza de flechas Q Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. 80.8% 47.6% 21
Danza de flechas Q Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. Frenesí de lobo W Frenesí de lobo W Coste40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance560 Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida. Temor creciente E Temor creciente E Enfriamiento14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal. Danza de flechas Q Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. Danza de flechas Q Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. 19.2% 80.0% 5

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 45.5% 11 partidas orden no medido
1er objetoVerdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens 40.0% 15 partidas
›
2º objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 62.5% 16 partidas
›
3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 50.0% 8 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 45.5% 11 partidas orden no medido
1er objetoVerdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens 40.0% 15 partidas
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2º objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 62.5% 16 partidas
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3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 66.7% 3 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 45.5% 11 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 80.0% 5 partidas
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2º objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 62.5% 16 partidas
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3er objetoRecordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.Recordatorio letal 50.0% 2 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 66.7% 3
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.100.0% 2
Óptica hextech C44Óptica hextech C44 2800 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico MagnificaciónInflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance).Puntería arcanaCuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.50.0% 2
Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.100.0% 1
Bailarín espectralBailarín espectral 2650 +65% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+10% Velocidad de movimiento Vals espectralTe vuelves fantasmal.100.0% 1
Cimitarra mercurialCimitarra mercurial 3200 +50 Daño de ataque+35 Resistencia mágica+10% Robo de vida ACTIVAFajín de mercurioElimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga velocidad de movimiento.100.0% 1
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.100.0% 1

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Ezreal 53.1% +4.3 31
Jhin 58.8% +3.8 37
Kai'Sa 51.3% -3.3 35

SUP

WR Δ n
Nautilus 56.7% +1.7 37

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →