Línea
49.4% Victorias
2.7% Tasa de pick
1.7% Tasa de ban
2.74 KDA
6.5 CS/min
425.7 Oro/min
714.9 Daño/min
231 Partidas

Página de runas

52.5% 118 campeones
Dominación
Electrocutar 47.3% 50.0% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick47.3% Victorias50.0% 142 partidas
Cosecha oscura 17.7% 47.2% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick17.7% Victorias47.2% 53 partidas
Lluvia de cuchillas 0.3% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Malicia
Golpe bajo 71.1% 49.5% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick71.1% Victorias49.5% 101 partidas
Sabor a sangre 0.7% 100.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick0.7% Victorias100.0% 1 partidas
Impacto repentino 28.2% 50.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick28.2% Victorias50.0% 40 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 25.4% 36.1% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick25.4% Victorias36.1% 36 partidas
Recuerdo macabro 74.6% 54.7% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick74.6% Victorias54.7% 106 partidas
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 0.0% 0.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
Cazador incesante 0.0% 0.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
Cazador definitivo 100.0% 50.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick100.0% Victorias50.0% 142 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 96.6% 53.5% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick96.6% Victorias53.5% 114 partidas
Banda de maná 0.0% 0.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
Capa del nimbo 0.8% 100.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick0.8% Victorias100.0% 1 partidas
Prestigio
Trascendencia 59.3% 55.7% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick59.3% Victorias55.7% 70 partidas
Celeridad 0.8% 100.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick0.8% Victorias100.0% 1 partidas
Concentración absoluta 34.7% 48.8% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick34.7% Victorias48.8% 41 partidas
Poder
Piroláser 2.5% 0.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick2.5% Victorias0.0% 3 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 5.1% 33.3% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick5.1% Victorias33.3% 6 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 97.2% 49.3% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick97.2% Victorias49.3% 138 partidas
Velocidad de ataque 0.7% 100.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick0.7% Victorias100.0% 1 partidas
Velocidad de habilidades 2.1% 66.7% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick2.1% Victorias66.7% 3 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 98.6% 49.3% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.6% Victorias49.3% 140 partidas
Velocidad de movimiento 1.4% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.4% Victorias100.0% 2 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 30.3% 44.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick30.3% Victorias44.2% 43 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.5% 80.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.5% Victorias80.0% 5 partidas
Progresión de vida 66.2% 51.1% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick66.2% Victorias51.1% 94 partidas

Orden de habilidades

Prioridad de mejora

W Q E 95.7% 59.1% 22

Primeros 5 puntos

W E W Q W 76.2% 56.2% 16
W E Q W W 14.3% 33.3% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 50.0% 22 partidas orden no medido
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 50.0% 10 partidas
2º objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 55.6% 9 partidas
3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 60.0% 5 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 50.0% 22 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 66.7% 6 partidas
2º objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 0.0% 3 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 37.5% 8 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 50.0% 22 partidas orden no medido
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 50.0% 10 partidas
2º objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 33.3% 3 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 37.5% 8 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.75.0% 4
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte 3000 +105 Poder de habilidad+40 Resistencia mágica AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.100.0% 2
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 0.0% 1

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

MID

WR Δ n
Yone 54.4% +3.8 16

BOT

WR Δ n
Tristana 52.1% +1.1 16
Lucian 46.7% -0.8 16
Jhin 40.8% -4.9 17

SUP

WR Δ n
Thresh 53.5% 0.0 15
Lulu 46.8% -1.6 17

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →