Línea
48.8% Victorias
4.2% Tasa de pick
11.9% Tasa de ban
2.26 KDA
7.0 CS/min
489.9 Oro/min
770.3 Daño/min
1339 Partidas

Página de runas

48.0% 870 campeones
Dominación
Electrocutar 0.1% 100.0% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Cosecha oscura 0.1% 0.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Lluvia de cuchillas 59.9% 48.3% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos. Tasa de pick59.9% Victorias48.3% 919 partidas
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 0.1% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Impacto repentino 99.9% 48.4% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick99.9% Victorias48.4% 918 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 37.0% 50.9% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick37.0% Victorias50.9% 340 partidas
Recuerdo macabro 62.0% 46.7% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick62.0% Victorias46.7% 570 partidas
Guardián de profundidad 1.0% 55.6% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick1.0% Victorias55.6% 9 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 80.8% 47.1% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick80.8% Victorias47.1% 743 partidas
Cazador incesante 11.5% 55.7% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick11.5% Victorias55.7% 106 partidas
Cazador definitivo 7.6% 50.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick7.6% Victorias50.0% 70 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 90.5% 47.6% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick90.5% Victorias47.6% 787 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 92.4% 48.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick92.4% Victorias48.0% 804 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 0.5% 75.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick0.5% Victorias75.0% 4 partidas
Combate
Golpe de gracia 11.8% 50.5% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick11.8% Victorias50.5% 103 partidas
Derribado 3.6% 38.7% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick3.6% Victorias38.7% 31 partidas
Último esfuerzo 1.3% 72.7% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick1.3% Victorias72.7% 11 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 4.6% 61.9% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick4.6% Victorias61.9% 42 partidas
Velocidad de ataque 94.7% 47.6% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick94.7% Victorias47.6% 870 partidas
Velocidad de habilidades 0.8% 57.1% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.8% Victorias57.1% 7 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 99.0% 48.6% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.0% Victorias48.6% 910 partidas
Velocidad de movimiento 0.7% 33.3% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.7% Victorias33.3% 6 partidas
Progresión de vida 0.3% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 3 partidas
Defensa
Vida 14.1% 57.7% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick14.1% Victorias57.7% 130 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.6% 36.4% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.6% Victorias36.4% 33 partidas
Progresión de vida 82.3% 47.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick82.3% Victorias47.2% 756 partidas

Orden de habilidades

Q Golpe fulgurante Golpe fulgurante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Maestro Yi se teleporta por el campo de batalla a toda velocidad, infligiendo daño físico a múltiples unidades a su paso. Además, no se le puede marcar como objetivo. Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos e inflige daño físico adicional a los monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante. W Meditar Meditar W Coste40 Enfriamiento10 Maestro Yi medita y rejuvenece su cuerpo, restaurando vida y reduciendo el daño recibido durante un breve periodo de tiempo. Además, obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización. E Estilo Wuju Estilo Wuju E Enfriamiento14 Otorga daño verdadero adicional con los ataques básicos. R Imparable Imparable R Coste100 Enfriamiento85 Maestro Yi se mueve con una agilidad sin igual, lo que aumenta temporalmente su velocidad de ataque y su velocidad de movimiento, además de hacerlo inmune a todos los efectos de ralentización. Mientras la habilidad siga activa, los asesinatos de campeones y las ayudas aumentan la duración de Imparable. Reduce de forma pasiva el enfriamiento de sus otras habilidades al conseguir un asesinato o una ayuda.

Prioridad de mejora

Golpe fulgurante Q Golpe fulgurante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Maestro Yi se teleporta por el campo de batalla a toda velocidad, infligiendo daño físico a múltiples unidades a su paso. Además, no se le puede marcar como objetivo. Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos e inflige daño físico adicional a los monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante. Estilo Wuju E Estilo Wuju E Enfriamiento14 Otorga daño verdadero adicional con los ataques básicos. Meditar W Meditar W Coste40 Enfriamiento10 Maestro Yi medita y rejuvenece su cuerpo, restaurando vida y reduciendo el daño recibido durante un breve periodo de tiempo. Además, obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización. 96.8% 44.6% 121
Estilo Wuju E Estilo Wuju E Enfriamiento14 Otorga daño verdadero adicional con los ataques básicos. Golpe fulgurante Q Golpe fulgurante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Maestro Yi se teleporta por el campo de batalla a toda velocidad, infligiendo daño físico a múltiples unidades a su paso. Además, no se le puede marcar como objetivo. Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos e inflige daño físico adicional a los monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante. Meditar W Meditar W Coste40 Enfriamiento10 Maestro Yi medita y rejuvenece su cuerpo, restaurando vida y reduciendo el daño recibido durante un breve periodo de tiempo. Además, obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización. 3.2% 50.0% 4

Primeros 5 puntos

Golpe fulgurante Q Golpe fulgurante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Maestro Yi se teleporta por el campo de batalla a toda velocidad, infligiendo daño físico a múltiples unidades a su paso. Además, no se le puede marcar como objetivo. Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos e inflige daño físico adicional a los monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante. Estilo Wuju E Estilo Wuju E Enfriamiento14 Otorga daño verdadero adicional con los ataques básicos. Meditar W Meditar W Coste40 Enfriamiento10 Maestro Yi medita y rejuvenece su cuerpo, restaurando vida y reduciendo el daño recibido durante un breve periodo de tiempo. Además, obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización. Golpe fulgurante Q Golpe fulgurante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Maestro Yi se teleporta por el campo de batalla a toda velocidad, infligiendo daño físico a múltiples unidades a su paso. Además, no se le puede marcar como objetivo. Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos e inflige daño físico adicional a los monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante. Golpe fulgurante Q Golpe fulgurante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Maestro Yi se teleporta por el campo de batalla a toda velocidad, infligiendo daño físico a múltiples unidades a su paso. Además, no se le puede marcar como objetivo. Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos e inflige daño físico adicional a los monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante. 81.6% 39.1% 115
Golpe fulgurante Q Golpe fulgurante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Maestro Yi se teleporta por el campo de batalla a toda velocidad, infligiendo daño físico a múltiples unidades a su paso. Además, no se le puede marcar como objetivo. Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos e inflige daño físico adicional a los monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante. Estilo Wuju E Estilo Wuju E Enfriamiento14 Otorga daño verdadero adicional con los ataques básicos. Golpe fulgurante Q Golpe fulgurante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Maestro Yi se teleporta por el campo de batalla a toda velocidad, infligiendo daño físico a múltiples unidades a su paso. Además, no se le puede marcar como objetivo. Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos e inflige daño físico adicional a los monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante. Meditar W Meditar W Coste40 Enfriamiento10 Maestro Yi medita y rejuvenece su cuerpo, restaurando vida y reduciendo el daño recibido durante un breve periodo de tiempo. Además, obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización. Golpe fulgurante Q Golpe fulgurante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Maestro Yi se teleporta por el campo de batalla a toda velocidad, infligiendo daño físico a múltiples unidades a su paso. Además, no se le puede marcar como objetivo. Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos e inflige daño físico adicional a los monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante. 14.2% 50.0% 20
Golpe fulgurante Q Golpe fulgurante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento20/19.5/19/18.5/18 Alcance600 Maestro Yi se teleporta por el campo de batalla a toda velocidad, infligiendo daño físico a múltiples unidades a su paso. Además, no se le puede marcar como objetivo. Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos e inflige daño físico adicional a los monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante. Estilo Wuju E Estilo Wuju E Enfriamiento14 Otorga daño verdadero adicional con los ataques básicos. Meditar W Meditar W Coste40 Enfriamiento10 Maestro Yi medita y rejuvenece su cuerpo, restaurando vida y reduciendo el daño recibido durante un breve periodo de tiempo. Además, obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización. Estilo Wuju E Estilo Wuju E Enfriamiento14 Otorga daño verdadero adicional con los ataques básicos. Estilo Wuju E Estilo Wuju E Enfriamiento14 Otorga daño verdadero adicional con los ataques básicos. 4.3% 16.7% 6

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 43.5% 46 partidas orden no medido
1er objetoVerdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens 44.7% 103 partidas
2º objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 45.0% 40 partidas
3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 59.1% 22 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 43.5% 46 partidas orden no medido
1er objetoVerdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens 44.7% 103 partidas
2º objetoHoja de furia de GuinsooHoja de furia de Guinsoo 3000 +30 Daño de ataque+30 Poder de habilidad+25% Velocidad de ataque IraLos ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar.Golpe furiosoLos ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 4 s (se acumula hasta 4 veces).Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.Hoja de furia de Guinsoo 42.3% 52 partidas
3er objetoExperimento de hexarmaduraExperimento de hexarmadura 3000 +40 Daño de ataque+20% Velocidad de ataque+450 Vida HexcargaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.SobrecargaTras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 0% de velocidad de ataque y un 0% de velocidad de movimiento durante 8 s.Experimento de hexarmadura 60.0% 15 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 43.5% 46 partidas orden no medido
1er objetoVerdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens 44.7% 103 partidas
2º objetoHoja de furia de GuinsooHoja de furia de Guinsoo 3000 +30 Daño de ataque+30 Poder de habilidad+25% Velocidad de ataque IraLos ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar.Golpe furiosoLos ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 4 s (se acumula hasta 4 veces).Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.Hoja de furia de Guinsoo 42.3% 52 partidas
3er objetoHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado 40.0% 10 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.61.9% 21
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.60.0% 10
Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.57.1% 7
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.50.0% 6
Final del ingenioFinal del ingenio 2800 +50% Velocidad de ataque+45 Resistencia mágica+20% Tenacidad RefriegaLos ataques infligen daño mágico adicional al impactar.33.3% 6
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 60.0% 5
Experimento de hexarmaduraExperimento de hexarmadura 3000 +40 Daño de ataque+20% Velocidad de ataque+450 Vida HexcargaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.SobrecargaTras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 0% de velocidad de ataque y un 0% de velocidad de movimiento durante 8 s.100.0% 4
Dardos rastreademoniosDardos rastreademonios 2650 +45% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento Vigilia nocturnaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.Andanada inicialTras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.100.0% 4

Tasa de victorias con build completa

60.7% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.0%
Diferencia (pp) +2.6
Puesto de escalado 14 / 24
Partidas que llegan a build completa 13.4% (206)
Tasa de victorias por objetos completados
1
23.2% 69
2
33.8% 142
3
38.1% 312
4
51.9% 459
5
57.3% 335
6
60.7% 206

Apertura de jungla

516 partidas
19.4 CS medio a 3:00
Lado azul
Lado rojo

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Yone 52.0% +2.7 43
Mordekaiser 49.3% +1.2 37
Aatrox 46.2% +0.3 32
Renekton 47.4% -0.8 39
Garen 49.3% -1.1 46

MID

WR Δ n
Katarina 55.2% +5.7 50
Syndra 54.2% +5.5 64
Lux 52.9% +2.7 31
Fizz 52.4% +2.0 32
Yasuo 50.3% +1.4 56

BOT

WR Δ n
Jinx 55.7% +4.7 108
Viktor 52.3% +2.0 34
Smolder 48.9% +1.4 33
Lucian 47.7% +1.2 53
Tristana 51.9% +0.7 55

SUP

WR Δ n
Blitzcrank 54.4% +4.8 37
Seraphine 54.4% +4.5 63
Nautilus 51.8% +3.7 71
Janna 53.9% +1.9 35
Bardo 49.6% +1.9 34

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →