チャンピオンのスケーリングと終盤の強さ

パッチ 26.20 トップ Emerald+

今もっとも終盤が強いチャンピオンは オラフ, アーゴット, ブラッドミア です。序盤がもっとも強いのは イレリア, シェン, マルファイト です。

試合が長引くにつれて各チャンピオンの勝率がどう動くか。スケーリング列はその直線の傾きです: 勝率が10分ごとに何ポイント伸びるか。

レーン

スケーリングが最も強い

試合が長引くほど勝率が最も上がります。

ポイント / 10分

早く終わらせたい

試合が長引くほど勝率が最も下がります。

ポイント / 10分

序盤が最も強い

25分より前に終わった試合での勝率が最も高い。

50 チャンピオン
ヴェイン 455 47.5% 36.7% 50.0%+13.27+4.11 ケイル 605 53.1% 46.2% 53.9%+7.79+2.93 ヨリック 671 47.4% 46.2% 57.6%+11.49+2.86 オーン 1.165 51.1% 45.0% 54.0%+9.06+2.80 ティーモ 1.015 53.8% 49.8% 57.6%+7.82+2.48 ザーヘン 729 48.0% 42.0% 50.6%+8.55+2.22 ランブル 602 53.2% 48.6% 51.8%+3.22+1.98 ブラッドミア 478 49.8% 46.5% 59.6%+13.12+1.95 ヤスオ 894 51.7% 50.8% 57.5%+6.70+1.85 ドクター・ムンド 863 51.8% 48.1% 60.4%+12.29+1.73 グウェン 778 50.9% 48.3% 57.7%+9.35+1.53 トランドル 348 47.7% 42.6% 54.0%+11.41+1.51 チョ=ガス 832 51.7% 48.0% 52.8%+4.74+1.49 サイオン 869 50.7% 47.8% 51.2%+3.41+1.47 ナー 1.062 48.3% 47.9% 55.0%+7.06+1.45 ガレン 1.464 50.5% 50.0% 55.9%+5.94+1.37 ヴァルス 322 50.0% 45.0% 55.6%+10.51+1.25 レネクトン 1.448 47.8% 44.9% 48.1%+3.25+1.08 タム・ケンチ 377 52.0% 50.5% 66.0%+15.51+1.01 ダリウス 1.448 47.9% 47.0% 48.9%+1.89+1.00 セト 1.259 49.8% 47.5% 47.0%-0.46+0.78 アニビア 308 51.6% 51.3% 50.0%-1.26+0.63 サイラス 334 49.1% 50.0% 56.0%+6.00+0.59 リヴェン 724 49.3% 44.4% 46.9%+2.52+0.53 ナサス 1.005 46.5% 43.9% 50.0%+6.13+0.35 シンジド 719 52.3% 55.0% 54.1%-0.84+0.34 パンテオン 917 52.2% 51.1% 52.0%+0.85+0.17 ケネン 715 47.8% 46.5% 52.1%+5.56+0.03 カミール 1.565 49.6% 49.5% 46.0%-3.49-0.07 オラフ 1.052 49.3% 48.8% 56.6%+7.81-0.07 マルファイト 1.846 51.8% 54.4% 52.1%-2.29-0.27 ヨネ 2.309 50.8% 51.5% 47.3%-4.18-0.45 フィオラ 1.617 51.8% 52.4% 51.9%-0.58-0.54 モルデカイザー 1.342 48.8% 50.1% 47.8%-2.30-0.56 グラガス 906 52.3% 52.3% 51.4%-0.89-1.06 アンベッサ 1.330 49.4% 51.8% 47.3%-4.52-1.07 ガングプランク 1.428 50.5% 50.4% 47.3%-3.13-1.11 アーゴット 793 50.8% 53.3% 46.5%-6.79-1.23 エイトロックス 1.604 48.7% 49.8% 46.2%-3.61-1.41 ジャックス 1.778 50.3% 51.9% 47.6%-4.30-1.43 ワーウィック 397 53.1% 57.4% 53.8%-3.55-1.73 クレッド 490 50.8% 54.4% 45.1%-9.29-2.02 トリンダメア 798 49.5% 51.7% 48.5%-3.20-2.07 アカリ 716 50.4% 55.7% 51.8%-3.94-2.26 シェン 1.126 54.3% 55.6% 51.3%-4.25-2.46 カ・サンテ 1.330 47.0% 51.1% 41.9%-9.15-2.48 ボリベア 957 45.2% 50.6% 41.9%-8.62-2.56 イラオイ 605 48.6% 55.2% 44.8%-10.40-2.61 ジェイス 1.810 48.0% 52.9% 40.8%-12.13-3.81 イレリア 1.351 50.5% 57.4% 45.9%-11.49-4.18

測り方

各チャンピオンの分ごとの勝率に重み付き直線を当てはめ、傾きを10分あたりのポイントで表示します。基準はどの分でもちょうど50%です。どの試合も同じ時間帯に勝者5人と敗者5人を書き込むからです。序盤とは 25 分より前に終わった試合、終盤とは 35 分に到達した試合を指します。

縮小の係数は選んだ値ではなく測った値です。ここに並ぶチャンピオンでは傾きの観測ばらつきが 3.98 ポイント、そのうち 2.88 ポイントは純粋な測定ノイズで、実際のばらつきは 2.75 ポイントです。各傾きは自分のサンプル数に応じてゼロへ引き寄せられるので、サンプルの薄い行が上位に来ることはありません。

50 体のチャンピオンを検定し、そのうち 2 体が標準誤差の3倍を超えます。超えない値は薄く表示されます: これだけの数があると2シグマの基準は偶然だけで8件ほどの誤検出を生みます。

試合時間は設定ではなく結果です。序盤に勝つチャンピオンはその試合を早く終わらせるので、長い試合の多くはすでに負けていた試合です。したがってこの曲線は強さだけでなく試合を畳む力も測っています: 終盤列は「このチャンピオンで35分に到達したらどうなるか」に答えるのであって、「35分時点でどれだけ強いか」に答えるものではありません。

レベル1やレーン戦の強さはここでは測っていません。序盤列は最初の数分ではなく、早く終わった試合全体のことです。レーンごとの数字は各チャンピオンのカウンターページにあります。