チャンピオンのスケーリングと終盤の強さ

パッチ 26.18 トップ Emerald+

今もっとも終盤が強いチャンピオンは オラフ, アーゴット, ブラッドミア です。序盤がもっとも強いのは トリンダメア, クレッド, ジャックス です。

試合が長引くにつれて各チャンピオンの勝率がどう動くか。スケーリング列はその直線の傾きです: 勝率が10分ごとに何ポイント伸びるか。

レーン

スケーリングが最も強い

試合が長引くほど勝率が最も上がります。

ポイント / 10分

早く終わらせたい

試合が長引くほど勝率が最も下がります。

ポイント / 10分

46 チャンピオン
イレリア 1.003 48.1% 54.9% 38.7%-16.20-5.78 トリンダメア 710 50.0% 60.7% 46.5%-14.17-4.25 サイオン 693 46.6% 50.5% 37.3%-13.19-2.69 クレッド 536 51.5% 60.5% 50.0%-10.48-2.57 エイトロックス 1.138 49.0% 54.1% 49.6%-4.51-2.32 ワーウィック 309 54.4% 60.0% 48.6%-11.35-2.17 ジェイス 1.529 48.6% 50.5% 40.5%-9.96-2.01 ケネン 543 49.2% 50.3% 50.8%+0.46-1.91 ジャックス 1.284 53.5% 55.6% 54.5%-1.08-1.90 トランドル 399 51.1% 54.3% 41.2%-13.17-1.74 ガレン 1.350 52.5% 53.8% 48.1%-5.74-1.44 アンベッサ 1.329 50.3% 52.8% 46.9%-5.84-1.26 ヤスオ 729 48.4% 51.0% 46.1%-4.91-0.89 アーゴット 591 50.9% 49.4% 46.2%-3.13-0.72 アカリ 636 48.1% 47.9% 46.9%-0.98-0.56 ヨネ 1.814 49.8% 48.6% 49.1%+0.53-0.47 イラオイ 555 49.9% 50.7% 45.2%-5.55-0.39 オラフ 1.064 49.2% 52.0% 49.4%-2.53-0.35 チョ=ガス 717 50.9% 48.8% 46.4%-2.43-0.35 ドクター・ムンド 815 46.5% 48.0% 50.5%+2.52-0.31 ヨリック 583 50.1% 53.2% 45.6%-7.62-0.28 ブラッドミア 376 50.3% 50.0% 51.1%+1.11-0.23 レネクトン 1.191 50.7% 50.9% 49.0%-1.97-0.05 シェン 911 50.8% 50.2% 53.3%+3.15+0.03 カ・サンテ 1.210 47.9% 48.2% 49.3%+1.04+0.04 ザーヘン 805 50.8% 48.8% 46.2%-2.61+0.05 カミール 1.424 53.2% 52.4% 56.0%+3.59+0.16 グラガス 691 53.1% 51.7% 47.7%-3.96+0.34 フィオラ 977 48.5% 48.4% 50.4%+1.98+0.41 ナー 920 49.1% 48.5% 49.5%+1.03+0.46 リヴェン 600 54.2% 49.7% 48.8%-0.96+0.72 マルファイト 1.532 49.6% 49.9% 48.3%-1.55+0.82 パンテオン 634 47.0% 44.0% 41.3%-2.65+1.15 ボリベア 552 47.5% 48.2% 50.8%+2.68+1.18 ナサス 1.357 50.9% 47.7% 53.8%+6.11+1.25 ダリウス 1.374 49.4% 44.9% 52.1%+7.17+1.36 ティーモ 767 49.2% 47.7% 54.7%+7.00+1.50 モルデカイザー 874 48.2% 49.8% 56.6%+6.83+1.54 ケイル 450 54.7% 53.0% 57.7%+4.66+1.72 グウェン 650 49.8% 50.3% 58.1%+7.85+1.84 セト 983 49.2% 46.6% 52.4%+5.87+2.10 ヴェイン 399 47.1% 42.9% 53.5%+10.63+2.15 オーン 846 52.6% 48.8% 52.6%+3.88+2.17 ガングプランク 1.242 51.5% 48.3% 59.2%+10.84+2.35 シンジド 597 52.6% 47.4% 61.5%+14.14+3.49 ランブル 511 48.1% 38.2% 53.8%+15.70+4.28

測り方

各チャンピオンの分ごとの勝率に重み付き直線を当てはめ、傾きを10分あたりのポイントで表示します。基準はどの分でもちょうど50%です。どの試合も同じ時間帯に勝者5人と敗者5人を書き込むからです。序盤とは 25 分より前に終わった試合、終盤とは 35 分に到達した試合を指します。

縮小の係数は選んだ値ではなく測った値です。ここに並ぶチャンピオンでは傾きの観測ばらつきが 4.12 ポイント、そのうち 2.95 ポイントは純粋な測定ノイズで、実際のばらつきは 2.88 ポイントです。各傾きは自分のサンプル数に応じてゼロへ引き寄せられるので、サンプルの薄い行が上位に来ることはありません。

46 体のチャンピオンを検定し、そのうち 2 体が標準誤差の3倍を超えます。超えない値は薄く表示されます: これだけの数があると2シグマの基準は偶然だけで8件ほどの誤検出を生みます。

試合時間は設定ではなく結果です。序盤に勝つチャンピオンはその試合を早く終わらせるので、長い試合の多くはすでに負けていた試合です。したがってこの曲線は強さだけでなく試合を畳む力も測っています: 終盤列は「このチャンピオンで35分に到達したらどうなるか」に答えるのであって、「35分時点でどれだけ強いか」に答えるものではありません。

レベル1やレーン戦の強さはここでは測っていません。序盤列は最初の数分ではなく、早く終わった試合全体のことです。レーンごとの数字は各チャンピオンのカウンターページにあります。