レーン
40.4% 勝率
1.7% ピック率
1.0% バン率
1.56 KDA
6.8 CS/分
412.6 ゴールド/分
761.2 ダメージ/分
47 試合

ルーンページ

43.2% 44 チャンピオン
栄華
プレスアタック 11.3% 8.3% プレスアタック 敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで自身のダメージが増幅する。 ピック率11.3% 勝率8.3% 12試合
リーサルテンポ 84.9% 46.7% リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で追加アダプティブダメージを与えるようになる。 ピック率84.9% 勝率46.7% 90試合
フリートフットワーク 0.0% 0.0% フリートフットワーク 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度が増加する。
征服者 0.0% 0.0% 征服者 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。
勇壮
体力吸収 1.1% 100.0% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。 ピック率1.1% 勝率100.0% 1試合
凱旋 55.6% 50.0% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率55.6% 勝率50.0% 50試合
冷静沈着 43.3% 41.0% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。 ピック率43.3% 勝率41.0% 39試合
レジェンド
レジェンド: 迅速 95.6% 46.5% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。 ピック率95.6% 勝率46.5% 86試合
レジェンド: ヘイスト 0.0% 0.0% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。
レジェンド: 血脈 4.4% 50.0% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。 ピック率4.4% 勝率50.0% 4試合
戦闘
最期の慈悲 4.4% 50.0% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率4.4% 勝率50.0% 4試合
切り崩し 0.0% 0.0% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
背水の陣 95.6% 46.5% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率95.6% 勝率46.5% 86試合
不滅
力
打ちこわし 4.5% 0.0% 打ちこわし 力 タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。 ピック率4.5% 勝率0.0% 2試合
生命の泉 0.0% 0.0% 生命の泉 力 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。
シールドバッシュ 0.0% 0.0% シールドバッシュ 力 シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。
抵抗
心身調整 9.1% 50.0% 心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。 ピック率9.1% 勝率50.0% 4試合
息継ぎ 68.2% 46.7% 息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。 ピック率68.2% 勝率46.7% 30試合
ボーンアーマー 18.2% 37.5% ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒 ピック率18.2% 勝率37.5% 8試合
胆力
超成長 0.0% 0.0% 超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。
生気付与 100.0% 43.2% 生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。 ピック率100.0% 勝率43.2% 44試合
気迫 0.0% 0.0% 気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 18.9% 41.2% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率18.9% 勝率41.2% 17試合
攻撃速度 81.1% 47.9% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率81.1% 勝率47.9% 73試合
スキルヘイスト 0.0% 0.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8
フレックス
アダプティブフォース 93.3% 45.2% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率93.3% 勝率45.2% 84試合
移動速度 5.6% 60.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率5.6% 勝率60.0% 5試合
体力の伸び 1.1% 100.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率1.1% 勝率100.0% 1試合
防御
体力 17.8% 31.2% 体力 防御 体力 +65 ピック率17.8% 勝率31.2% 16試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 11.1% 50.0% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率11.1% 勝率50.0% 10試合
体力の伸び 71.1% 50.0% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率71.1% 勝率50.0% 64試合

スキル順

Q 野獣の牙 野獣の牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程365 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 W 血の追跡 血の追跡 W コスト55 クールダウン80/70/60/50/40 射程4000 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 E 怒りの咆哮 怒りの咆哮 E コスト40 クールダウン15/14/13/12/11 射程375 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 R 絶狼牙連撃 絶狼牙連撃 R コスト100 クールダウン110/90/70 指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。

最大化の優先度

血の追跡 W 血の追跡 W コスト55 クールダウン80/70/60/50/40 射程4000 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。› 野獣の牙 Q 野獣の牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程365 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。› 怒りの咆哮 E 怒りの咆哮 E コスト40 クールダウン15/14/13/12/11 射程375 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 57.1% 50.0% 4
野獣の牙 Q 野獣の牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程365 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。› 血の追跡 W 血の追跡 W コスト55 クールダウン80/70/60/50/40 射程4000 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。› 怒りの咆哮 E 怒りの咆哮 E コスト40 クールダウン15/14/13/12/11 射程375 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 42.9% 66.7% 3

最初の5ポイント

野獣の牙 Q 野獣の牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程365 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 血の追跡 W 血の追跡 W コスト55 クールダウン80/70/60/50/40 射程4000 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 怒りの咆哮 E 怒りの咆哮 E コスト40 クールダウン15/14/13/12/11 射程375 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 野獣の牙 Q 野獣の牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程365 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 野獣の牙 Q 野獣の牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程365 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 42.9% 33.3% 3
野獣の牙 Q 野獣の牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程365 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 血の追跡 W 血の追跡 W コスト55 クールダウン80/70/60/50/40 射程4000 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 怒りの咆哮 E 怒りの咆哮 E コスト40 クールダウン15/14/13/12/11 射程375 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 血の追跡 W 血の追跡 W コスト55 クールダウン80/70/60/50/40 射程4000 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 血の追跡 W 血の追跡 W コスト55 クールダウン80/70/60/50/40 射程4000 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 42.9% 33.3% 3

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツスイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。スイフトネス ブーツ 0.0% 1試合 順番は未計測
1stアイテムストライドブレイカーストライドブレイカー 3300 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+450 体力 なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。破壊の衝撃波周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。ストライドブレイカー 0.0% 1試合
›
2ndアイテムルインドキング ブレードルインドキング ブレード 3200 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+10% ライフスティール ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。ルインドキング ブレード
›
3rdアイテムデス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス
ブーツスイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。スイフトネス ブーツ 0.0% 1試合 順番は未計測
1stアイテムルインドキング ブレードルインドキング ブレード 3200 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+10% ライフスティール ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。ルインドキング ブレード 50.0% 2試合
›
2ndアイテムタイタン ハイドラタイタン ハイドラ 3300 +40 攻撃力+600 体力 なぎ払い通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。巨大な三日月次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。タイタン ハイドラ
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3rdアイテムデス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス
ブーツスイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。スイフトネス ブーツ 0.0% 1試合 順番は未計測
1stアイテムストライドブレイカーストライドブレイカー 3300 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+450 体力 なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。破壊の衝撃波周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。ストライドブレイカー 0.0% 1試合
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2ndアイテム実験的ヘクスプレート実験的ヘクスプレート 3000 +40 攻撃力+20% 攻撃速度+450 体力 ヘクスチャージアルティメットスキルヘイストが30増加する。オーバードライブアルティメットスキル発動から8秒間、攻撃速度が0%、移動速度が0%増加する。実験的ヘクスプレート 50.0% 2試合
›
3rdアイテムクラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー 3000 +45 攻撃力+40% 攻撃速度+4% 移動速度 打倒通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。クラーケン スレイヤー 0.0% 1試合