オブジェクト別勝率
パッチ 26.17オブジェクトを取ったチームはどれくらい勝つのか。すべてのバーは50%を中心にそろえています。大事なのはコイントスからの距離であって、生の数字ではありません。
先に取った
敵より先にオブジェクトを確保したチームです。
一度でも取った
どちらが先かに関係なく、チームが最低1つ取っています。
試合最初のエピックモンスター
どのエピックモンスターが先に倒れ、倒したチームは勝ったのか。
ドラゴンソウル
ソウルはゲーム内で最も強い単一オブジェクトです。ソウルの種類はタイムラインにしか存在しないため、その行はより小さいサンプルを使います。
ソウルの種類は全パッチをまとめて集計します。種類は試合のタイムラインにしか出ず、出現も稀なので1パッチでは数十試合しかありません。どのソウルが強いかはゲームの仕様であり、バランス数値ではありません。
オブジェクトバウンティ
バウンティは負けているチームに開くので、50%を下回るのが想定どおりです。問題はどれくらいの頻度で巻き返すかです。
パッチ 26.17