レーン
51.2% 勝率
5.8% ピック率
12.3% バン率
1.70 KDA
7.2 CS/分
426.4 ゴールド/分
775.9 ダメージ/分
416 試合

ルーンページ

46.4% 151 チャンピオン
栄華
プレスアタック 2.2% 50.0% プレスアタック 敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで自身のダメージが増幅する。 ピック率2.2% 勝率50.0% 12試合
リーサルテンポ 53.5% 45.6% リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で追加アダプティブダメージを与えるようになる。 ピック率53.5% 勝率45.6% 287試合
フリートフットワーク 1.9% 30.0% フリートフットワーク 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度が増加する。 ピック率1.9% 勝率30.0% 10試合
征服者 6.9% 56.8% 征服者 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ピック率6.9% 勝率56.8% 37試合
勇壮
体力吸収 2.4% 28.6% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。 ピック率2.4% 勝率28.6% 7試合
凱旋 78.4% 45.8% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率78.4% 勝率45.8% 225試合
冷静沈着 19.2% 47.3% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。 ピック率19.2% 勝率47.3% 55試合
レジェンド
レジェンド: 迅速 84.7% 46.9% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。 ピック率84.7% 勝率46.9% 243試合
レジェンド: ヘイスト 15.3% 38.6% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。 ピック率15.3% 勝率38.6% 44試合
レジェンド: 血脈 0.0% 0.0% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。
戦闘
最期の慈悲 2.4% 71.4% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率2.4% 勝率71.4% 7試合
切り崩し 5.9% 52.9% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率5.9% 勝率52.9% 17試合
背水の陣 91.6% 44.5% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率91.6% 勝率44.5% 263試合
不滅
打ちこわし 6.6% 40.0% 打ちこわし タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。 ピック率6.6% 勝率40.0% 10試合
生命の泉 0.7% 100.0% 生命の泉 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。 ピック率0.7% 勝率100.0% 1試合
シールドバッシュ 0.7% 0.0% シールドバッシュ シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。 ピック率0.7% 勝率0.0% 1試合
抵抗
心身調整 0.0% 0.0% 心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
息継ぎ 16.6% 60.0% 息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。 ピック率16.6% 勝率60.0% 25試合
ボーンアーマー 82.8% 44.0% ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒 ピック率82.8% 勝率44.0% 125試合
胆力
超成長 15.2% 73.9% 超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。 ピック率15.2% 勝率73.9% 23試合
生気付与 0.7% 0.0% 生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。 ピック率0.7% 勝率0.0% 1試合
気迫 76.8% 41.4% 気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。 ピック率76.8% 勝率41.4% 116試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 3.1% 33.3% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率3.1% 勝率33.3% 9試合
攻撃速度 96.9% 46.0% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率96.9% 勝率46.0% 278試合
スキルヘイスト 0.0% 0.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8
フレックス
アダプティブフォース 100.0% 45.6% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率100.0% 勝率45.6% 287試合
移動速度 0.0% 0.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5%
体力の伸び 0.0% 0.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて)
防御
体力 33.4% 54.2% 体力 防御 体力 +65 ピック率33.4% 勝率54.2% 96試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 8.0% 30.4% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率8.0% 勝率30.4% 23試合
体力の伸び 58.5% 42.9% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率58.5% 勝率42.9% 168試合

スキル順

Q リープストライク リープストライク Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程700 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 W パワーバッシュ パワーバッシュ W コスト30 クールダウン7/6/5/4/3 射程300 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 E カウンターストライク カウンターストライク E コスト50/60/70/80/90 クールダウン17/15/13/11/9 射程300 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 R ウェポングランドマスター ウェポングランドマスター R コスト100 クールダウン110/100/90 射程260 3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。

最大化の優先度

パワーバッシュ W パワーバッシュ W コスト30 クールダウン7/6/5/4/3 射程300 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 カウンターストライク E カウンターストライク E コスト50/60/70/80/90 クールダウン17/15/13/11/9 射程300 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 リープストライク Q リープストライク Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程700 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 91.2% 38.7% 31

最初の5ポイント

カウンターストライク E カウンターストライク E コスト50/60/70/80/90 クールダウン17/15/13/11/9 射程300 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 リープストライク Q リープストライク Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程700 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 パワーバッシュ W パワーバッシュ W コスト30 クールダウン7/6/5/4/3 射程300 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 パワーバッシュ W パワーバッシュ W コスト30 クールダウン7/6/5/4/3 射程300 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 パワーバッシュ W パワーバッシュ W コスト30 クールダウン7/6/5/4/3 射程300 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 52.9% 33.3% 18
カウンターストライク E カウンターストライク E コスト50/60/70/80/90 クールダウン17/15/13/11/9 射程300 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 パワーバッシュ W パワーバッシュ W コスト30 クールダウン7/6/5/4/3 射程300 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 リープストライク Q リープストライク Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程700 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 パワーバッシュ W パワーバッシュ W コスト30 クールダウン7/6/5/4/3 射程300 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 パワーバッシュ W パワーバッシュ W コスト30 クールダウン7/6/5/4/3 射程300 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 41.2% 42.9% 14

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツプレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。プレート スチールキャップ 25.0% 16試合 順番は未計測
1stアイテムトリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。トリニティ フォース 30.8% 26試合
2ndアイテムサンダード スカイサンダード スカイ 3100 +40 攻撃力+400 体力+10 スキルヘイスト ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。サンダード スカイ 25.0% 8試合
3rdアイテムゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。ゾーニャの砂時計 60.0% 5試合
ブーツプレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。プレート スチールキャップ 25.0% 16試合 順番は未計測
1stアイテムトリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。トリニティ フォース 30.8% 26試合
2ndアイテムサンダード スカイサンダード スカイ 3100 +40 攻撃力+400 体力+10 スキルヘイスト ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。サンダード スカイ 25.0% 8試合
3rdアイテムウィッツ エンドウィッツ エンド 2800 +50% 攻撃速度+45 魔法防御+20% 行動妨害耐性 フレイ通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。ウィッツ エンド
ブーツプレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。プレート スチールキャップ 25.0% 16試合 順番は未計測
1stアイテムトリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。トリニティ フォース 30.8% 26試合
2ndアイテムサンダード スカイサンダード スカイ 3100 +40 攻撃力+400 体力+10 スキルヘイスト ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。サンダード スカイ 25.0% 8試合
3rdアイテムステラックの篭手ステラックの篭手 3200 +400 体力+20% 行動妨害耐性 獲物を狙う爪攻撃力が増加する。ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。ステラックの篭手 0.0% 2試合
後半のアイテム 状況次第、コア以降
ガーディアン エンジェルガーディアン エンジェル 3200 +55 攻撃力+45 物理防御 起死回生体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%最大マナの100%を回復する。0.0% 1
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。0.0% 1

最高のデュオ

トップ · 全ランク

ジャングル

WR Δ n
リー・シン 54.0% +1.7 50

ミッド

WR Δ n
シンドラ 54.5% +1.9 31

ボット

WR Δ n
カイ=サ 54.0% +3.4 37
ジン 49.8% +0.1 34
ユナラ 49.9% -4.1 31

サポート

WR Δ n
ノーチラス 48.8% -1.1 32
ルル 50.7% -1.2 37

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