チャンピオンのスケーリングと終盤の強さ

パッチ 26.17 Emerald+

今もっとも終盤が強いチャンピオンは ジンクス, スレッシュ, パンテオン です。序盤がもっとも強いのは スレッシュ, タロン, ラックス です。

試合が長引くにつれて各チャンピオンの勝率がどう動くか。スケーリング列はその直線の傾きです: 勝率が10分ごとに何ポイント伸びるか。

レーン

スケーリングが最も強い

試合が長引くほど勝率が最も上がります。

この帯では有意水準を超えるチャンピオンがいません。

早く終わらせたい

試合が長引くほど勝率が最も下がります。

この帯では有意水準を超えるチャンピオンがいません。

終盤が最も強い

35分に到達した試合での勝率が最も高い。

序盤が最も強い

25分より前に終わった試合での勝率が最も高い。

34 チャンピオン
アーリ 353 49.3% 42.6% 60.4%+17.86+2.65 ケイトリン 514 49.4% 43.8% 46.9%+3.16+2.10 ルル 452 48.5% 41.5% 56.4%+14.90+1.59 パンテオン 331 53.5% 45.6% 61.0%+15.46+1.49 ジン 585 46.3% 42.3% 45.7%+3.39+1.45 ジンクス 539 53.8% 53.4% 68.5%+15.04+1.34 ノーチラス 480 46.5% 40.4% 43.6%+3.25+1.28 ヴィエゴ 349 46.1% 36.2% 52.0%+15.81+1.25 ナミ 361 49.0% 43.9% 52.3%+8.43+1.19 ゼド 386 47.4% 46.6% 51.6%+5.01+0.95 ユナラ 464 52.2% 49.1% 58.6%+9.50+0.73 エズリアル 486 44.0% 39.2% 34.0%-5.28+0.64 ルシアン 303 48.8% 46.6% 49.0%+2.39+0.48 スレッシュ 497 55.3% 59.1% 60.6%+1.55+0.26 グレイブス 307 48.5% 45.8% 44.2%-1.65+0.18 ジェイス 347 45.5% 47.2% 52.9%+5.70+0.03 ヤスオ 472 48.3% 49.3% 48.4%-0.96-0.03 チョ=ガス 303 42.2% 40.4% 37.2%-3.16-0.08 ナサス 409 54.3% 50.0% 57.1%+7.14-0.09 ジャックス 341 47.5% 50.9% 50.0%-0.86-0.19 ゼラス 305 47.2% 46.7% 46.9%+0.20-0.22 ビクター 496 51.2% 54.7% 50.0%-4.74-0.61 ヨネ 608 52.3% 53.6% 55.1%+1.50-0.73 アカリ 332 51.2% 52.5% 46.2%-6.32-0.74 シンドラ 489 50.5% 50.6% 46.2%-4.46-0.75 リー・シン 484 49.4% 55.2% 49.2%-5.99-0.88 カイ=サ 691 46.7% 48.8% 45.8%-3.02-1.09 ラックス 394 48.5% 56.6% 46.2%-10.45-1.27 トリスターナ 431 50.3% 54.8% 49.0%-5.80-1.30 サイラス 602 46.5% 47.4% 44.9%-2.44-1.32 カミール 352 51.7% 55.8% 42.9%-12.98-1.42 セラフィーン 417 51.1% 55.3% 41.7%-13.67-1.58 タロン 357 52.1% 57.1% 43.1%-14.09-2.01 キヤナ 406 49.5% 54.9% 37.0%-17.85-2.46

測り方

各チャンピオンの分ごとの勝率に重み付き直線を当てはめ、傾きを10分あたりのポイントで表示します。基準はどの分でもちょうど50%です。どの試合も同じ時間帯に勝者5人と敗者5人を書き込むからです。序盤とは 25 分より前に終わった試合、終盤とは 35 分に到達した試合を指します。

縮小の係数は選んだ値ではなく測った値です。ここに並ぶチャンピオンでは傾きの観測ばらつきが 4.45 ポイント、そのうち 3.79 ポイントは純粋な測定ノイズで、実際のばらつきは 2.34 ポイントです。各傾きは自分のサンプル数に応じてゼロへ引き寄せられるので、サンプルの薄い行が上位に来ることはありません。

34 体のチャンピオンを検定し、そのうち 0 体が標準誤差の3倍を超えます。超えない値は薄く表示されます: これだけの数があると2シグマの基準は偶然だけで8件ほどの誤検出を生みます。 この帯では基準を超える傾きがないため、このページのどの数字も主張として読むべきではありません。

試合時間は設定ではなく結果です。序盤に勝つチャンピオンはその試合を早く終わらせるので、長い試合の多くはすでに負けていた試合です。したがってこの曲線は強さだけでなく試合を畳む力も測っています: 終盤列は「このチャンピオンで35分に到達したらどうなるか」に答えるのであって、「35分時点でどれだけ強いか」に答えるものではありません。

レベル1やレーン戦の強さはここでは測っていません。序盤列は最初の数分ではなく、早く終わった試合全体のことです。レーンごとの数字は各チャンピオンのカウンターページにあります。