チャンピオンのスケーリングと終盤の強さ

パッチ 26.20 ボット Emerald+

今もっとも終盤が強いチャンピオンは ジンクス, トゥイッチ, コグ=マウ です。序盤がもっとも強いのは ヤスオ, カーサス, ビクター です。

試合が長引くにつれて各チャンピオンの勝率がどう動くか。スケーリング列はその直線の傾きです: 勝率が10分ごとに何ポイント伸びるか。

レーン

スケーリングが最も強い

試合が長引くほど勝率が最も上がります。

この帯では有意水準を超えるチャンピオンがいません。

早く終わらせたい

試合が長引くほど勝率が最も下がります。

この帯では有意水準を超えるチャンピオンがいません。

序盤が最も強い

25分より前に終わった試合での勝率が最も高い。

33 チャンピオン
トゥイッチ 1.343 46.5% 44.1% 56.2%+12.14+3.70 スモルダー 1.271 46.6% 42.0% 52.6%+10.57+3.09 アッシュ 1.435 47.7% 43.3% 48.5%+5.20+3.01 ユナラ 3.108 48.4% 43.9% 48.3%+4.43+2.92 アフェリオス 2.709 48.8% 47.4% 51.6%+4.25+1.97 ケイトリン 3.512 48.2% 46.1% 48.5%+2.41+1.42 ルシアン 2.406 46.8% 45.7% 46.9%+1.21+1.36 ゼリ 1.711 54.1% 52.8% 53.5%+0.62+1.31 コーキ 615 50.4% 48.4% 53.3%+4.90+0.89 ヴェイン 887 50.4% 50.8% 52.7%+1.93+0.89 カタリナ 320 52.2% 54.4% 62.2%+7.79+0.63 ジン 4.988 49.2% 49.3% 52.1%+2.82+0.54 ベイガー 330 56.4% 56.8% 56.9%+0.13+0.51 オレリオン・ソル 320 51.2% 54.0% 53.3%-0.69+0.16 ジンクス 4.060 53.3% 53.6% 55.7%+2.06+0.02 ミス・フォーチュン 1.128 47.5% 46.6% 43.5%-3.15-0.15 カイ=サ 4.619 50.4% 51.0% 50.3%-0.66-0.18 シヴィア 1.157 51.7% 53.6% 53.4%-0.21-0.26 スウェイン 434 49.3% 47.4% 48.8%+1.47-0.42 コグ=マウ 725 54.5% 55.9% 57.0%+1.08-0.48 サミーラ 830 51.2% 50.6% 53.1%+2.52-0.67 トリスターナ 3.327 52.4% 51.8% 47.5%-4.27-0.84 ビクター 903 54.2% 55.6% 48.6%-6.91-0.84 カーサス 350 54.9% 60.4% 59.6%-0.77-1.09 ドレイヴン 1.459 50.9% 53.1% 47.5%-5.56-1.51 ヤスオ 724 55.2% 57.0% 50.8%-6.19-1.79 ザヤ 1.652 51.4% 53.7% 50.3%-3.38-1.80 ジグス 549 52.3% 53.2% 44.2%-9.06-2.08 フェイ 429 53.8% 56.1% 47.1%-9.00-2.39 ヴァルス 768 46.7% 53.3% 41.8%-11.52-2.64 シンドラ 425 52.5% 56.6% 31.0%-25.54-2.72 エズリアル 2.950 45.6% 48.1% 43.2%-4.94-2.98 カリスタ 1.487 48.9% 51.7% 39.5%-12.20-3.03

測り方

各チャンピオンの分ごとの勝率に重み付き直線を当てはめ、傾きを10分あたりのポイントで表示します。基準はどの分でもちょうど50%です。どの試合も同じ時間帯に勝者5人と敗者5人を書き込むからです。序盤とは 25 分より前に終わった試合、終盤とは 35 分に到達した試合を指します。

縮小の係数は選んだ値ではなく測った値です。ここに並ぶチャンピオンでは傾きの観測ばらつきが 3.73 ポイント、そのうち 2.74 ポイントは純粋な測定ノイズで、実際のばらつきは 2.52 ポイントです。各傾きは自分のサンプル数に応じてゼロへ引き寄せられるので、サンプルの薄い行が上位に来ることはありません。

33 体のチャンピオンを検定し、そのうち 0 体が標準誤差の3倍を超えます。超えない値は薄く表示されます: これだけの数があると2シグマの基準は偶然だけで8件ほどの誤検出を生みます。 この帯では基準を超える傾きがないため、このページのどの数字も主張として読むべきではありません。

試合時間は設定ではなく結果です。序盤に勝つチャンピオンはその試合を早く終わらせるので、長い試合の多くはすでに負けていた試合です。したがってこの曲線は強さだけでなく試合を畳む力も測っています: 終盤列は「このチャンピオンで35分に到達したらどうなるか」に答えるのであって、「35分時点でどれだけ強いか」に答えるものではありません。

レベル1やレーン戦の強さはここでは測っていません。序盤列は最初の数分ではなく、早く終わった試合全体のことです。レーンごとの数字は各チャンピオンのカウンターページにあります。