Yasuo

Probuilds de Yasuo

100 partidas, 53 jugadores pro · 57.0% Todas las estadísticas del campeón Campeones de los pros

Elige un campeón

173 campeones
Jayce 2091 Lee Sin 1844 Jhin 1553 Yunara 1494 Nautilus 1439 Tristana 1388 Syndra 1362 Qiyana 1345 Camille 1310 Lulu 1219 Bardo 1177 Sylas 1152 Yone 1147 Ezreal 1125 Locke 1122 Olaf 1121 Ambessa 1061 Akali 929 Caitlyn 925 Rell 913 Kai'Sa 879 Viktor 833 Ryze 830 Lucian 820 Jarvan IV 785 K'Sante 777 Kalista 771 Cho'Gath 740 Ahri 708 Karma 699 Alistar 687 Zeri 658 Naafiri 635 Cassiopeia 635 Gnar 617 Pyke 604 Rumble 591 Varus 589 Rakan 557 Vi 550 Aatrox 548 Irelia 527 Jinx 527 Renekton 520 Aphelios 513 Pantheon 502 Zoe 488 Seraphine 485 Leona 482 Wukong 481 Orianna 471 Lux 468 Jax 465 Yasuo 463 Kha'Zix 457 Fiora 449 Aurora 448 Nidalee 446 Galio 434 Nami 405 Corki 399 Taliyah 398 Viego 387 Skarner 386 Graves 380 LeBlanc 376 Thresh 372 Twisted Fate 371 Ashe 369 Anivia 369 Vayne 359 Shyvana 353 Nasus 352 Shen 349 Sion 337 Renata Glasc 320 Poppy 313 Xin Zhao 306 Lissandra 305 Xayah 302 Elise 292 Milio 291 Draven 290 Sivir 277 Lillia 271 Senna 270 Blitzcrank 262 Zyra 261 Gwen 250 Nocturne 248 Dr. Mundo 246 Gragas 243 Gangplank 241 Neeko 241 Kennen 238 Ornn 235 Hwei 235 Janna 230 Zaahen 228 Braum 227 Malphite 205 Zed 202 Kled 199 Annie 196 Mel 185 Kindred 185 Trundle 183 Tryndamere 182 Yorick 173 Miss Fortune 166 Diana 154 Karthus 153 Talon 153 Ekko 151 Vex 145 Urgot 142 Rek'Sai 138 Azir 138 Soraka 138 Yuumi 136 Darius 131 Sejuani 127 Hecarim 123 Swain 121 Vladimir 121 Xerath 114 Sona 110 Ziggs 110 Kog'Maw 104 Veigar 100 Rengar 97 Zilean 97 Vel'Koz 94 Volibear 85 Maokai 80 Ivern 78 Quinn 76 Kayn 75 Singed 75 Shaco 71 Samira 71 Zac 70 Twitch 67 Mordekaiser 67 Kassadin 66 Sett 66 Smolder 61 Bel'Veth 58 Garen 56 Tahm Kench 56 Udyr 55 Aurelion Sol 53 Nilah 49 Teemo 48 Kayle 46 Brand 45 Amumu 44 Malzahar 42 Morgana 42 Fizz 42 Akshan 40 Riven 37 Taric 37 Illaoi 30 Nunu y Willump 29 Katarina 27 Fiddlesticks 23 Heimerdinger 20 Warwick 19 Evelynn 15 Maestro Yi 14 Rammus 13 Briar 9

Página de runas

58.9% 90 partidas
Precisión
Ataque intensificado 0.0% 0.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.
Compás letal 92.0% 57.6% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick92.0% Victorias57.6% 92 partidas
Pies veloces 8.0% 50.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick8.0% Victorias50.0% 8 partidas
Conquistador 0.0% 0.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones.
Heroísmo
Absorber vida 50.0% 50.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick50.0% Victorias50.0% 46 partidas
Triunfo 50.0% 65.2% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick50.0% Victorias65.2% 46 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 100.0% 57.6% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick100.0% Victorias57.6% 92 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 0.0% 0.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
Derribado 35.9% 42.4% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick35.9% Victorias42.4% 33 partidas
Último esfuerzo 64.1% 66.1% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick64.1% Victorias66.1% 59 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 45.6% 65.9% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick45.6% Victorias65.9% 41 partidas
Resistencia
Condicionamiento 0.0% 0.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
Fuerzas renovadas 52.2% 59.6% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick52.2% Victorias59.6% 47 partidas
Revestimiento de huesos 45.6% 58.5% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick45.6% Victorias58.5% 41 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 37.8% 61.8% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick37.8% Victorias61.8% 34 partidas
Revitalizar 4.4% 25.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick4.4% Victorias25.0% 4 partidas
Inquebrantable 14.4% 38.5% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick14.4% Victorias38.5% 13 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 0.0% 0.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
Velocidad de ataque 100.0% 57.6% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick100.0% Victorias57.6% 92 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 100.0% 57.6% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias57.6% 92 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 72.8% 59.7% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick72.8% Victorias59.7% 67 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.0% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Progresión de vida 27.2% 52.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick27.2% Victorias52.0% 25 partidas

Orden de habilidades

57.0% 100 partidas
Orden de mejora Q E W
123456789101112131415161718
Q Q QQQQQ
W W WWWWW
E E EEEEE
R R RRR

Orden de build

datos de build en 100 de 100 partidas

Objetos iniciales

Arco de DoranArco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo Poción de vidaPoción de vida 50 UtilizarRestaura 120 de vida a lo largo de 15 s. Poción de vidaPoción de vida 50 UtilizarRestaura 120 de vida a lo largo de 15 s. 86 partidas 59.3%
Escudo de DoranEscudo de Doran 450 +110 Vida Concentración inquebrantableRestaura 4 de vida cada 5 s.Tras recibir daño de un campeón, restaura vida a lo largo de 8 s.Mano amigaLos ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos. Poción de vidaPoción de vida 50 UtilizarRestaura 120 de vida a lo largo de 15 s. 12 partidas 50.0%
Espada de DoranEspada de Doran 450 +10 Daño de ataque+80 Vida+2.5% Omnivampirismo Poción de vidaPoción de vida 50 UtilizarRestaura 120 de vida a lo largo de 15 s. 1 partidas 0.0%
Poción de vidaPoción de vida 50 UtilizarRestaura 120 de vida a lo largo de 15 s. Poción de vidaPoción de vida 50 UtilizarRestaura 120 de vida a lo largo de 15 s. 1 partidas 0.0%

Primeros 3 objetos

Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s. Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s. 19 partidas 84.2%
Verdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte. Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s. Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 7 partidas 71.4%
Navaja de asaltoNavaja de asalto 3200 +50 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico VigorMoverse y atacar genera un ataque con vigor.ProyectilTus ataques con vigor infligen 0 de daño mágico adicional y otorgan un 45% de velocidad de movimiento durante 1.5 s. Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s. Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 6 partidas 50.0%
Navaja de asaltoNavaja de asalto 3200 +50 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico VigorMoverse y atacar genera un ataque con vigor.ProyectilTus ataques con vigor infligen 0 de daño mágico adicional y otorgan un 45% de velocidad de movimiento durante 1.5 s. Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s. 3 partidas 33.3%

Botas

Grebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento 95 partidas 57.9%
Grebas codiciosasGrebas codiciosas 1100 +45 Velocidad de movimiento+4% Omnivampirismo AsesinatoOtorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces. 2 partidas 50.0%
Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques. 1 partidas 0.0%

Objetos más construidos

Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s. Arcoescudo inmortal 82 61.0%
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 63 60.3%
Arco de DoranArco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo Arco de Doran 57 64.9%
Grebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 32 56.2%
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s. Baile de la muerte 29 65.5%
Grebas de metalGrebas de metal 1100 +45% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento+5% Robo de vida Grebas de metal 28 71.4%

Últimas partidas pro

Maciejka P11· DEVØIDOFHOPE#MCJKA Derrota Clasificatoria Solo/Dúo·hace 6 d 0/12/5 0.42 KDA 270 CS 29:2326.21 EUW Espada largaEspada larga 350 +10 Daño de ataque Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Arco de DoranArco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo Grebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Carcaj del mediodíaCarcaj del mediodía 1300 +15 Daño de ataque+20% Probabilidad de crítico Guardián invisibleGuardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Bvoy spicy banana#222 Victoria Clasificatoria Solo/Dúo·hace 6 d 4/4/12 4.00 KDA 218 CS 24:4226.21 BR Arco de DoranArco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Guardián de controlGuardián de control 75 UtilizarColoca un guardián de control que otorga visión y revela los guardianes invisibles y las trampas enemigas, así como a los enemigos camuflados.Visión lejana modificadaVisión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.
Doss KHK· DONALD DOSS#Doss Victoria Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 sem. 10/10/8 1.80 KDA 258 CS 33:2226.21 EUW Arco de DoranArco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.Espada largaEspada larga 350 +10 Daño de ataque Visión lejana modificadaVisión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.
Doss KHK· DONALD DOSS#Doss Victoria Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 sem. 2/8/3 0.62 KDA 203 CS 25:4526.21 EUW Arco de DoranArco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo Navaja de asaltoNavaja de asalto 3200 +50 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico VigorMoverse y atacar genera un ataque con vigor.ProyectilTus ataques con vigor infligen 0 de daño mágico adicional y otorgan un 45% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico PicoPico 875 +25 Daño de ataque Visión lejana modificadaVisión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.
Adam FK· Nothing much#EUW Derrota Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 sem. 1/9/2 0.33 KDA 136 CS 18:0926.21 EUW Grebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Flechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.Capa de agilidadCapa de agilidad 600 +15% Probabilidad de crítico Arco de DoranArco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo EspadónEspadón 1300 +40 Daño de ataque Guardián invisibleGuardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Jezu ZYB· Jezu#KR01 Derrota Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 sem. 7/6/3 1.67 KDA 300 CS 31:4126.21 EUW Escudo de DoranEscudo de Doran 450 +110 Vida Concentración inquebrantableRestaura 4 de vida cada 5 s.Tras recibir daño de un campeón, restaura vida a lo largo de 8 s.Mano amigaLos ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Verdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Guardián de controlGuardián de control 75 UtilizarColoca un guardián de control que otorga visión y revela los guardianes invisibles y las trampas enemigas, así como a los enemigos camuflados.Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Visión lejana modificadaVisión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.
Doss KHK· DONALD DOSS#Doss Derrota Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 sem. 7/9/1 0.89 KDA 194 CS 26:0126.21 EUW Arco de DoranArco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo Navaja de asaltoNavaja de asalto 3200 +50 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico VigorMoverse y atacar genera un ataque con vigor.ProyectilTus ataques con vigor infligen 0 de daño mágico adicional y otorgan un 45% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Sello de aceroSello de acero 1100 +15 Daño de ataque+30 Armadura PicoPico 875 +25 Daño de ataque Espada largaEspada larga 350 +10 Daño de ataque Visión lejana modificadaVisión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.
RustySniper BAN· TwTv RustySniper#Aura Victoria Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 sem. 4/10/7 1.10 KDA 274 CS 36:4626.21 EUW Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Arco de DoranArco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo Sello de aceroSello de acero 1100 +15 Daño de ataque+30 Armadura Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Visión lejana modificadaVisión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.
Deleted FLK· DeIeted#meow Derrota Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 sem. 3/11/7 0.91 KDA 246 CS 31:4326.21 EUW Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Armadura de telaArmadura de tela 300 +15 Armadura Espada largaEspada larga 350 +10 Daño de ataque Arco de DoranArco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo Visión lejana modificadaVisión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.
Jezu ZYB· Jezu#KR01 Victoria Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 sem. 10/5/16 5.20 KDA 184 CS 24:3626.21 EUW Escudo de DoranEscudo de Doran 450 +110 Vida Concentración inquebrantableRestaura 4 de vida cada 5 s.Tras recibir daño de un campeón, restaura vida a lo largo de 8 s.Mano amigaLos ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.Sello de aceroSello de acero 1100 +15 Daño de ataque+30 Armadura Navaja de asaltoNavaja de asalto 3200 +50 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico VigorMoverse y atacar genera un ataque con vigor.ProyectilTus ataques con vigor infligen 0 de daño mágico adicional y otorgan un 45% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Espada largaEspada larga 350 +10 Daño de ataque Mota brillanteMota brillante 250 +5 Aceleración de habilidad Visión lejana modificadaVisión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.
Marble Damn supporters#JP2 Victoria Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 sem. 15/5/7 4.40 KDA 244 CS 27:2126.21 JP PicoPico 875 +25 Daño de ataque Arco de DoranArco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo Verdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Sello de aceroSello de acero 1100 +15 Daño de ataque+30 Armadura Visión lejana modificadaVisión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.
Jezu ZYB· Jezu#KR01 Victoria Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 sem. 11/3/10 7.00 KDA 236 CS 25:0926.21 EUW Escudo de DoranEscudo de Doran 450 +110 Vida Concentración inquebrantableRestaura 4 de vida cada 5 s.Tras recibir daño de un campeón, restaura vida a lo largo de 8 s.Mano amigaLos ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Navaja de asaltoNavaja de asalto 3200 +50 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico VigorMoverse y atacar genera un ataque con vigor.ProyectilTus ataques con vigor infligen 0 de daño mágico adicional y otorgan un 45% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.Sello de aceroSello de acero 1100 +15 Daño de ataque+30 Armadura Espada largaEspada larga 350 +10 Daño de ataque Lente del oráculoLente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.
Spooder TLNP· Spoodersussi#1352 Derrota Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 sem. 6/10/10 1.60 KDA 249 CS 34:5026.21 EUW Rookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.Grebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Visión lejana modificadaVisión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.
Marble Damn supporters#JP2 Victoria Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 sem. 14/5/6 4.00 KDA 244 CS 28:0926.21 JP Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Sello de aceroSello de acero 1100 +15 Daño de ataque+30 Armadura Verdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Martillo de guerra de CaulfieldMartillo de guerra de Caulfield 1050 +20 Daño de ataque+10 Aceleración de habilidad Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Visión lejana modificadaVisión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.
Raffy CR· R A F F Y#TOP Victoria Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 sem. 24/11/5 2.64 KDA 236 CS 33:5326.21 EUW Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Verdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Grebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Sello de aceroSello de acero 1100 +15 Daño de ataque+30 Armadura Visión lejana modificadaVisión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.
jokaa ROSS· jokaa#EUW Victoria Clasificatoria 5v5·hace 1 sem. 10/7/2 1.71 KDA 198 CS 23:0926.21 EUW Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Grebas de metalGrebas de metal 1100 +45% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento+5% Robo de vida Espada largaEspada larga 350 +10 Daño de ataque Arco de DoranArco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo Guardián invisibleGuardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Jenax EINS· Glorptrox#glorp Derrota Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 sem. 2/8/1 0.38 KDA 179 CS 21:4026.21 EUW Arco de DoranArco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo Capa de agilidadCapa de agilidad 600 +15% Probabilidad de crítico Grebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.DagaDaga 250 +10% Velocidad de ataque EspadónEspadón 1300 +40 Daño de ataque Guardián invisibleGuardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Kamiloo KCB· PUSH SISYPHUS#Camus Derrota Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 sem. 8/9/4 1.33 KDA 190 CS 24:3526.21 EUW Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Grebas de metalGrebas de metal 1100 +45% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento+5% Robo de vida Navaja de asaltoNavaja de asalto 3200 +50 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico VigorMoverse y atacar genera un ataque con vigor.ProyectilTus ataques con vigor infligen 0 de daño mágico adicional y otorgan un 45% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Visión lejana modificadaVisión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.
Mishi VER· MinorERL janitor#Mafro Derrota Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 sem. 5/9/3 0.89 KDA 224 CS 25:4626.21 EUW Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Visión lejana modificadaVisión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.
Sobek ANO· kocham azje#caro Victoria Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 sem. 3/6/8 1.83 KDA 239 CS 28:2626.21 EUW Arco de DoranArco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo Grebas de metalGrebas de metal 1100 +45% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento+5% Robo de vida Espada largaEspada larga 350 +10 Daño de ataque Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Sello de aceroSello de acero 1100 +15 Daño de ataque+30 Armadura Guardián invisibleGuardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.