Fizz

Probuilds de Fizz

5 partidas, 5 jugadores pro · 20.0% Todas las estadísticas del campeón Campeones de los pros

Elige un campeón

171 campeones
Jayce 281 Lee Sin 250 Camille 247 Tristana 229 Olaf 226 Jhin 223 Syndra 222 Yunara 216 Ezreal 201 Qiyana 179 Nautilus 178 Bardo 169 Sylas 169 Yone 167 Ryze 163 Locke 154 Ambessa 143 Cassiopeia 140 Lulu 140 Cho'Gath 133 Kai'Sa 132 Akali 122 Viktor 119 Rell 115 Naafiri 109 Karma 109 Ahri 107 Caitlyn 105 Jarvan IV 104 Lucian 98 Alistar 97 Varus 97 Kalista 92 K'Sante 92 Nasus 89 Zoe 86 Vi 83 Pyke 79 Pantheon 74 Rumble 72 Anivia 71 Shen 70 Zeri 70 Leona 69 Renekton 68 Irelia 67 Gnar 66 Vayne 66 Corki 65 Aatrox 65 Orianna 64 Galio 61 Lux 60 Poppy 57 Seraphine 57 Kha'Zix 57 Yasuo 56 Jinx 55 Shyvana 55 Ashe 55 LeBlanc 54 Graves 53 Twisted Fate 53 Rakan 53 Nocturne 51 Taliyah 50 Skarner 50 Nidalee 49 Jax 47 Fiora 46 Aurora 46 Xayah 45 Sivir 42 Xin Zhao 42 Milio 42 Blitzcrank 40 Aphelios 40 Wukong 40 Thresh 39 Viego 39 Sion 39 Gwen 38 Mel 38 Neeko 38 Senna 38 Nami 37 Trundle 36 Zaahen 34 Zyra 30 Tryndamere 30 Hwei 29 Annie 28 Gragas 28 Elise 28 Miss Fortune 27 Dr. Mundo 27 Talon 25 Rek'Sai 24 Renata Glasc 24 Braum 24 Lissandra 23 Janna 23 Malphite 23 Kindred 23 Gangplank 23 Ziggs 22 Sejuani 21 Azir 21 Xerath 21 Vladimir 21 Zed 20 Maokai 20 Ornn 20 Draven 20 Kled 18 Yorick 17 Kog'Maw 17 Soraka 16 Hecarim 15 Ekko 15 Zilean 15 Kennen 15 Lillia 14 Swain 14 Volibear 13 Vel'Koz 13 Aurelion Sol 13 Karthus 12 Yuumi 12 Udyr 12 Diana 11 Vex 11 Quinn 10 Ivern 9 Amumu 9 Urgot 9 Sona 9 Bel'Veth 9 Malzahar 9 Akshan 8 Veigar 8 Tahm Kench 8 Garen 7 Twitch 7 Singed 7 Rengar 7 Darius 7 Sett 6 Mordekaiser 6 Zac 6 Brand 6 Smolder 6 Nunu y Willump 5 Kayle 5 Riven 5 Fizz 5 Katarina 4 Nilah 3 Morgana 3 Taric 3 Teemo 3 Warwick 3 Rammus 3 Illaoi 2 Kayn 2 Fiddlesticks 2 Kassadin 2 Shaco 2 Heimerdinger 1 Briar 1 Maestro Yi 1

Página de runas

50.0% 2 partidas
Dominación
Electrocutar 60.0% 33.3% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick60.0% Victorias33.3% 3 partidas
Cosecha oscura 0.0% 0.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima.
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 0.0% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentino 100.0% 33.3% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick100.0% Victorias33.3% 3 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 33.3% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick33.3% Victorias0.0% 1 partidas
Recuerdo macabro 66.7% 50.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick66.7% Victorias50.0% 2 partidas
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 100.0% 33.3% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick100.0% Victorias33.3% 3 partidas
Cazador incesante 0.0% 0.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
Cazador definitivo 0.0% 0.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 100.0% 50.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick100.0% Victorias50.0% 2 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 50.0% 100.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick50.0% Victorias100.0% 1 partidas
Derribado 50.0% 0.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick50.0% Victorias0.0% 1 partidas
Último esfuerzo 0.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 100.0% 33.3% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias33.3% 3 partidas
Velocidad de ataque 0.0% 0.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 100.0% 33.3% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias33.3% 3 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 66.7% 0.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick66.7% Victorias0.0% 2 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.0% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Progresión de vida 33.3% 100.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick33.3% Victorias100.0% 1 partidas

Orden de habilidades

0.0% 2 partidas
Orden de mejora W E Q
123456789101112
Q Q Q
W W WWWWW
E E EEEE
R R RR

Orden de build

datos de build en 5 de 5 partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranAnillo de Doran 400 +18 Poder de habilidad+90 Vida DrenajeRecupera 1 de maná cada segundo, que aumenta hasta 2 de maná por segundo durante 5 s tras infligir daño a un campeón enemigo. Si no puedes obtener maná, cura un 45% de este valor.Mano amigaLos ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos. Poción de vidaPoción de vida 50 UtilizarRestaura 120 de vida a lo largo de 15 s. Poción de vidaPoción de vida 50 UtilizarRestaura 120 de vida a lo largo de 15 s. 2 partidas 0.0%
Cachorro de Garra ígneaCachorro de Garra ígnea 450 Compañeros de la junglaInvoca un Garra ígnea que te ayudará a enfrentarte a los monstruos.El compañero crece conforme cazas monstruos, lo que potenciaAplastar. Cuando termina de crecer, se completa la misión de la jungla y potencia cada cierto tiempo tu próximo ataque o habilidad para que queme a los enemigos y los ralentice. Asesinar a monstruos gigantes hace que vuelva a estar disponible al instante. 2 partidas 50.0%
Cachorro de Garra ígneaCachorro de Garra ígnea 450 Compañeros de la junglaInvoca un Garra ígnea que te ayudará a enfrentarte a los monstruos.El compañero crece conforme cazas monstruos, lo que potenciaAplastar. Cuando termina de crecer, se completa la misión de la jungla y potencia cada cierto tiempo tu próximo ataque o habilidad para que queme a los enemigos y los ralentice. Asesinar a monstruos gigantes hace que vuelva a estar disponible al instante. Poción de vidaPoción de vida 50 UtilizarRestaura 120 de vida a lo largo de 15 s. 1 partidas 0.0%

Primeros 3 objetos

Perdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar. LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional. Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s. 1 partidas 0.0%

Botas

Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 4 partidas 25.0%
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador. 1 partidas 0.0%

Objetos más construidos

Perdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar. Perdición del liche 5 20.0%
Sello oscuroSello oscuro 350 +15 Poder de habilidad+50 Vida GloriaLos asesinatos y asistencias otorganGloria, hasta un máximo de 10. Se pierde 5 deGloria al morir.Obtienes 4 de poder de habilidad porGloria. Sello oscuro 4 25.0%
Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 3 33.3%
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional. Llamasombría 3 0.0%
Vara innecesariamente grandeVara innecesariamente grande 1200 +65 Poder de habilidad Vara innecesariamente grande 2 50.0%
Tomo amplificadorTomo amplificador 400 +20 Poder de habilidad Tomo amplificador 1 0.0%

Últimas partidas pro

moe DRAG· tommy vercetti#252 Derrota Clasificatoria Solo/Dúo·hace 3 d 8/2/1 4.50 KDA 134 CS 18:4826.17 EUW Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Tomo amplificadorTomo amplificador 400 +20 Poder de habilidad Diente de NashorDiente de Nashor 2900 +80 Poder de habilidad+50% Velocidad de ataque+15 Aceleración de habilidad Mordisco de IcathiaLos ataques infligen daño mágico adicional al impactar.Tomo amplificadorTomo amplificador 400 +20 Poder de habilidad Sello oscuroSello oscuro 350 +15 Poder de habilidad+50 Vida GloriaLos asesinatos y asistencias otorganGloria, hasta un máximo de 10. Se pierde 5 deGloria al morir.Obtienes 4 de poder de habilidad porGloria.Perdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Ojo del HeraldoOjo del Heraldo Activa - Consumir: Aplasta el Ojo del Heraldo para comenzar el ritual de invocación del Heraldo de la Grieta. Tras invocarlo, haz clic sobre el Heraldo de la Grieta para controlar sus ataques. Este efecto solo se puede hacer una vez tras invocarlo y por cada estructura enemiga cercana que se destruya.
Alex SPAR· ΛŁΣX#ZIZON Derrota Clasificatoria Solo/Dúo·hace 3 d 12/7/3 2.14 KDA 334 CS 39:1226.17 EUW Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Botas del lanzahechizosBotas del lanzahechizos 1100 +20 Penetración mágica+8% Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Perdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Lente del oráculoLente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.
PmK DOC· JACKPOT#RED Derrota Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 sem. 6/9/2 0.89 KDA 161 CS 24:2226.17 EUW Perdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Anillo de DoranAnillo de Doran 400 +18 Poder de habilidad+90 Vida DrenajeRecupera 1 de maná cada segundo, que aumenta hasta 2 de maná por segundo durante 5 s tras infligir daño a un campeón enemigo. Si no puedes obtener maná, cura un 45% de este valor.Mano amigaLos ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Sello oscuroSello oscuro 350 +15 Poder de habilidad+50 Vida GloriaLos asesinatos y asistencias otorganGloria, hasta un máximo de 10. Se pierde 5 deGloria al morir.Obtienes 4 de poder de habilidad porGloria.Lucidez carmesíLucidez carmesí 900 +20 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 20 de velocidad de hechizos de invocador.Prisa noxianaPotenciar o proteger a los aliados con habilidades, infligir daño a los campeones enemigos con habilidades o lanzar un hechizo de invocador otorga un 0 de velocidad de movimiento durante 4 s.Prisa noxiana solo se puede activar una vez por lanzamiento de habilidad.Vara innecesariamente grandeVara innecesariamente grande 1200 +65 Poder de habilidad Lente del oráculoLente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.
Whiteakitout USE· Dear Bruce#011 Victoria Clasificatoria Solo/Dúo·hace 2 sem. 7/2/4 5.50 KDA 161 CS 22:0626.16 EUW Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sello oscuroSello oscuro 350 +15 Poder de habilidad+50 Vida GloriaLos asesinatos y asistencias otorganGloria, hasta un máximo de 10. Se pierde 5 deGloria al morir.Obtienes 4 de poder de habilidad porGloria.Vara innecesariamente grandeVara innecesariamente grande 1200 +65 Poder de habilidad Perdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Brazalete de la buscadoraBrazalete de la buscadora 1600 +40 Poder de habilidad+25 Armadura Tiempo detenido (un solo uso)Entras en estasis durante 2.5 s.Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Lente del oráculoLente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.
Xun BLG· Xun#OOK Derrota Clasificatoria Solo/Dúo·hace 3 sem. 7/5/5 2.40 KDA 149 CS 22:3326.16 KR LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Perdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Sello oscuroSello oscuro 350 +15 Poder de habilidad+50 Vida GloriaLos asesinatos y asistencias otorganGloria, hasta un máximo de 10. Se pierde 5 deGloria al morir.Obtienes 4 de poder de habilidad porGloria.Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Lente del oráculoLente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.