
Probuilds de Kayn
Elige un campeón
173 campeonesNingún campeón coincide.
Página de runas
Malicia
0.0% 0.0%
Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
0.0% 0.0%
Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
100.0% 46.9%
Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
10.2% 40.0%
Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
89.8% 47.7%
Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
0.0% 0.0%
Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
100.0% 46.9%
Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
0.0% 0.0%
Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
0.0% 0.0%
Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.
Artilugios
0.0% 0.0%
Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
85.7% 47.6%
Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes.
14.3% 42.9%
Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios.
Mañana
12.2% 50.0%
Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.
0.0% 0.0%
Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
0.0% 0.0%
Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida.
Más allá
87.8% 46.5%
Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos
0.0% 0.0%
Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
0.0% 0.0%
Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
100.0% 46.9%
Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
0.0% 0.0%
Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
0.0% 0.0%
Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
100.0% 46.9%
Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable
0.0% 0.0%
Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
0.0% 0.0%
Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
14.3% 42.9%
Vida Defensa +65 de vida
0.0% 0.0%
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
85.7% 47.6%
Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel)
Orden de habilidades
Orden de mejora Q› W› E
123456789101112131415161718
Orden de build
datos de build en 93 de 93 partidasObjetos iniciales
Cría de Caminabrisas 450 Compañeros de la junglaInvoca un Caminabrisas que te ayudará a enfrentarte a los monstruos.El compañero crece conforme cazas monstruos, lo que potenciaAplastar. Cuando termina de crecer, se completa la misión de la jungla y otorga velocidad de movimiento al entrar en la maleza, lo que aumenta al asesinar a monstruos gigantes. 52 partidas 42.3%
Cachorro de Garra ígnea 450 Compañeros de la junglaInvoca un Garra ígnea que te ayudará a enfrentarte a los monstruos.El compañero crece conforme cazas monstruos, lo que potenciaAplastar. Cuando termina de crecer, se completa la misión de la jungla y potencia cada cierto tiempo tu próximo ataque o habilidad para que queme a los enemigos y los ralentice. Asesinar a monstruos gigantes hace que vuelva a estar disponible al instante. 16 partidas 68.8%
Cría de Caminabrisas 450 Compañeros de la junglaInvoca un Caminabrisas que te ayudará a enfrentarte a los monstruos.El compañero crece conforme cazas monstruos, lo que potenciaAplastar. Cuando termina de crecer, se completa la misión de la jungla y otorga velocidad de movimiento al entrar en la maleza, lo que aumenta al asesinar a monstruos gigantes.
Poción de vida 50 UtilizarRestaura 120 de vida a lo largo de 15 s. 10 partidas 40.0%
Cachorro de Garra ígnea 450 Compañeros de la junglaInvoca un Garra ígnea que te ayudará a enfrentarte a los monstruos.El compañero crece conforme cazas monstruos, lo que potenciaAplastar. Cuando termina de crecer, se completa la misión de la jungla y potencia cada cierto tiempo tu próximo ataque o habilidad para que queme a los enemigos y los ralentice. Asesinar a monstruos gigantes hace que vuelva a estar disponible al instante.
Poción de vida 50 UtilizarRestaura 120 de vida a lo largo de 15 s. 9 partidas 66.7%Primeros 3 objetos
Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.›
Cuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.›
Baile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s. 8 partidas 37.5%
Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.›
Quiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 25000 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.›
Filo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. 6 partidas 66.7%
Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.›
Arco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.›
Rencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s. 6 partidas 33.3%
Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.›
Quiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 25000 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.›
Arco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva. 5 partidas 80.0%Botas
Botas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador. 32 partidas 50.0%
Botas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad 13 partidas 46.2%
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques. 12 partidas 50.0%Objetos más construidos
Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s. Espada ciclovoltaica 77 50.6%
Botas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador. Botas jonias de la lucidez 31 51.6%
Quiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 25000 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s. Quiebrabastiones 30 50.0%
Soberbia 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad EminenciaCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 0 de daño de ataque + 0 por campeón asesinado durante 90 s. Soberbia 28 71.4%
Filo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Filo de la noche 27 55.6%
Arco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva. Arco axiomático 26 38.5%Últimas partidas pro









Filo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
Rencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.
Arco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
Colmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.
Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.
Botas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Quiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 25000 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.
Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.
Recuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.
Botas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
Colmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.
Filo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.
Embrutecedor 1337 +25 Daño de ataque+10 Aceleración de habilidad+5 Letalidad
Calzado ligeramente mágico 300 +25 Velocidad de movimiento Otorga 10 de velocidad de movimiento adicional. Las botas que se obtienen a partir de Calzado ligeramente mágico mantienen esta velocidad de movimiento adicional.
Soberbia 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad EminenciaCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 0 de daño de ataque + 0 por campeón asesinado durante 90 s.
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Baile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.
Bacteriófago 1100 +15 Daño de ataque+200 Vida FuriaLos ataques otorgan velocidad de movimiento durante 2 s.
Pico 875 +25 Daño de ataque
Calzado ligeramente mágico 300 +25 Velocidad de movimiento Otorga 10 de velocidad de movimiento adicional. Las botas que se obtienen a partir de Calzado ligeramente mágico mantienen esta velocidad de movimiento adicional.
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Soberbia 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad EminenciaCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 0 de daño de ataque + 0 por campeón asesinado durante 90 s.
Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.
Embrutecedor 1337 +25 Daño de ataque+10 Aceleración de habilidad+5 Letalidad
Botas 300 +25 Velocidad de movimiento
Mota brillante 250 +5 Aceleración de habilidad
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Guja sombría 2800 +60 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Acechador nocturnoCuando los enemigos no te hayan visto durante un breve periodo de tiempo, tu siguiente ataque contra un campeón inflige daño verdadero adicional.ApagónAl estar cerca de guardianes invisibles y trampas de los rivales, los revelas brevemente. Mientras revelas un guardián, tus ataques le infligen daño adicional.
Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.
Recuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.
Botas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Recuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.
Soberbia 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad EminenciaCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 0 de daño de ataque + 0 por campeón asesinado durante 90 s.
Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.
Calzado ligeramente mágico 300 +25 Velocidad de movimiento Otorga 10 de velocidad de movimiento adicional. Las botas que se obtienen a partir de Calzado ligeramente mágico mantienen esta velocidad de movimiento adicional.
Colmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.
Guardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.








Cuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.
Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.
Sello de acero 1100 +15 Daño de ataque+30 Armadura
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.
Pico 875 +25 Daño de ataque
Espada larga 350 +10 Daño de ataque
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.
Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.
Cuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.
Cristal de rubí 400 +150 Vida
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Cuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.
Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.
Baile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Cuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.
Eclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
Botas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad
Baile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
Martillo de guerra de Caulfield 1050 +20 Daño de ataque+10 Aceleración de habilidad
Sorbemaleficios 1300 +25 Daño de ataque+25 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 2.5 s.
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Soberbia 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad EminenciaCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 0 de daño de ataque + 0 por campeón asesinado durante 90 s.
Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.
Rencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.
Botas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
Colmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.
Filo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Soberbia 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad EminenciaCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 0 de daño de ataque + 0 por campeón asesinado durante 90 s.
Arco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
Botas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
Espada larga 350 +10 Daño de ataque
Daga dentada 1000 +20 Daño de ataque+10 Letalidad
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Quiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 25000 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.
Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.
Rencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.
Botas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
Daga dentada 1000 +20 Daño de ataque+10 Letalidad
Cristal de rubí 400 +150 Vida
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.
Quiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 25000 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.
Filo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
Botas 300 +25 Velocidad de movimiento
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Espada larga 350 +10 Daño de ataque
Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.
Botas 300 +25 Velocidad de movimiento
Quiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 25000 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.
Pico 875 +25 Daño de ataque
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Quiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 25000 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.
Guardián de control 75 UtilizarColoca un guardián de control que otorga visión y revela los guardianes invisibles y las trampas enemigas, así como a los enemigos camuflados.
Botas 300 +25 Velocidad de movimiento
Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Filo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
Quiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 25000 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.
Recuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.
Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.
Botas 300 +25 Velocidad de movimiento
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Cuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.
Eclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
Calzado ligeramente mágico 300 +25 Velocidad de movimiento Otorga 10 de velocidad de movimiento adicional. Las botas que se obtienen a partir de Calzado ligeramente mágico mantienen esta velocidad de movimiento adicional.
Espada larga 350 +10 Daño de ataque
Ojo del Heraldo Activa - Consumir: Aplasta el Ojo del Heraldo para comenzar el ritual de invocación del Heraldo de la Grieta. Tras invocarlo, haz clic sobre el Heraldo de la Grieta para controlar sus ataques. Este efecto solo se puede hacer una vez tras invocarlo y por cada estructura enemiga cercana que se destruya.








Soberbia 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad EminenciaCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 0 de daño de ataque + 0 por campeón asesinado durante 90 s.
Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.
Arco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
Botas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
Filo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
Rencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.