
Probuilds de Vayne
Elige un campeón
173 campeonesNingún campeón coincide.
Página de runas
Heroísmo
31.7% 65.4%
Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
52.4% 44.2%
Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.
15.9% 53.8%
Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
79.3% 56.9%
Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
0.0% 0.0%
Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
20.7% 35.3%
Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
6.1% 40.0%
Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
89.0% 54.8%
Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
4.9% 25.0%
Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fuerza
4.7% 100.0%
Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
0.0% 0.0%
Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
0.0% 0.0%
Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
60.5% 57.7%
Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
0.0% 0.0%
Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
34.9% 53.3%
Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s
Vitalidad
90.7% 61.5%
Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
0.0% 0.0%
Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
9.3% 25.0%
Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Fragmentos
Ataque
7.3% 50.0%
Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
92.7% 52.6%
Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
0.0% 0.0%
Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
100.0% 52.4%
Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable
0.0% 0.0%
Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
0.0% 0.0%
Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
70.7% 51.7%
Vida Defensa +65 de vida
0.0% 0.0%
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
29.3% 54.2%
Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel)
Orden de habilidades
Orden de mejora Q› W› E
123456789101112131415161718
Orden de build
datos de build en 100 de 100 partidasObjetos iniciales
Arco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo
Poción de vida 50 UtilizarRestaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
Poción de vida 50 UtilizarRestaura 120 de vida a lo largo de 15 s. 90 partidas 56.7%
Espada de Doran 450 +10 Daño de ataque+80 Vida+2.5% Omnivampirismo
Poción de vida 50 UtilizarRestaura 120 de vida a lo largo de 15 s. 8 partidas 50.0%
Cachorro de Garra ígnea 450 Compañeros de la junglaInvoca un Garra ígnea que te ayudará a enfrentarte a los monstruos.El compañero crece conforme cazas monstruos, lo que potenciaAplastar. Cuando termina de crecer, se completa la misión de la jungla y potencia cada cierto tiempo tu próximo ataque o habilidad para que queme a los enemigos y los ralentice. Asesinar a monstruos gigantes hace que vuelva a estar disponible al instante.
Poción de vida 50 UtilizarRestaura 120 de vida a lo largo de 15 s. 1 partidas 0.0%
Yelmo de Doran 450 +150 Vida+8 Armadura+8 Resistencia mágica Mano amigaLos ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
Poción de vida 50 UtilizarRestaura 120 de vida a lo largo de 15 s. 1 partidas 100.0%Primeros 3 objetos
Verdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.›
Hoja de furia de Guinsoo 3000 +30 Daño de ataque+30 Poder de habilidad+25% Velocidad de ataque IraLos ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar.Golpe furiosoLos ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 4 s (se acumula hasta 4 veces).Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.›
El final 3000 +30 Daño de ataque+35% Velocidad de ataque SombraLos ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar.YuxtaposiciónAlternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones:Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s. 15 partidas 53.3%
Segador de esencia 3050 +50 Daño de ataque+20 Aceleración de habilidad+25% Probabilidad de crítico Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.›
Navaja de asalto 3200 +50 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico VigorMoverse y atacar genera un ataque con vigor.ProyectilTus ataques con vigor infligen 0 de daño mágico adicional y otorgan un 45% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.›
Dardos rastreademonios 2650 +45% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento Vigilia nocturnaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.Andanada inicialTras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar. 14 partidas 64.3%
Fuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.›
Navaja de asalto 3200 +50 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico VigorMoverse y atacar genera un ataque con vigor.ProyectilTus ataques con vigor infligen 0 de daño mágico adicional y otorgan un 45% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.›
Dardos rastreademonios 2650 +45% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento Vigilia nocturnaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.Andanada inicialTras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar. 6 partidas 50.0%
Experimento de hexarmadura 3000 +40 Daño de ataque+20% Velocidad de ataque+450 Vida HexcargaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.SobrecargaTras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 0% de velocidad de ataque y un 0% de velocidad de movimiento durante 8 s.›
Segador de esencia 3050 +50 Daño de ataque+20 Aceleración de habilidad+25% Probabilidad de crítico Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.›
Dardos rastreademonios 2650 +45% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento Vigilia nocturnaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.Andanada inicialTras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar. 2 partidas 50.0%Botas
Grebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento 77 partidas 54.5%
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques. 10 partidas 80.0%
Botas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%. 4 partidas 100.0%Objetos más construidos
Arco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo Arco de Doran 65 55.4%
Grebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 47 53.2%
Navaja de asalto 3200 +50 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico VigorMoverse y atacar genera un ataque con vigor.ProyectilTus ataques con vigor infligen 0 de daño mágico adicional y otorgan un 45% de velocidad de movimiento durante 1.5 s. Navaja de asalto 38 63.2%
Fuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s. Fuerza de trinidad 34 58.8%
Dardos rastreademonios 2650 +45% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento Vigilia nocturnaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.Andanada inicialTras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar. Dardos rastreademonios 33 60.6%
Segador de esencia 3050 +50 Daño de ataque+20 Aceleración de habilidad+25% Probabilidad de crítico Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar. Segador de esencia 30 66.7%Últimas partidas pro









Segador de esencia 3050 +50 Daño de ataque+20 Aceleración de habilidad+25% Probabilidad de crítico Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.
Experimento de hexarmadura 3000 +40 Daño de ataque+20% Velocidad de ataque+450 Vida HexcargaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.SobrecargaTras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 0% de velocidad de ataque y un 0% de velocidad de movimiento durante 8 s.
Filo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico
Recuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.
Grebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Arco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo
Hoja de furia de Guinsoo 3000 +30 Daño de ataque+30 Poder de habilidad+25% Velocidad de ataque IraLos ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar.Golpe furiosoLos ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 4 s (se acumula hasta 4 veces).Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.
Hoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
Capa negatrón 850 +45 Resistencia mágica
Armadura lunar alada 800 +200 Vida+4% Velocidad de movimiento
Botas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.
Filo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico
Últimas palabras 1450 +20 Daño de ataque+18% Penetración de armadura
Verdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.
Segador de esencia 3050 +50 Daño de ataque+20 Aceleración de habilidad+25% Probabilidad de crítico Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.
Dardos rastreademonios 2650 +45% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento Vigilia nocturnaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.Andanada inicialTras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Botas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
Experimento de hexarmadura 3000 +40 Daño de ataque+20% Velocidad de ataque+450 Vida HexcargaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.SobrecargaTras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 0% de velocidad de ataque y un 0% de velocidad de movimiento durante 8 s.
Fuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
Arco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Arco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo
Verdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.
Hoja de furia de Guinsoo 3000 +30 Daño de ataque+30 Poder de habilidad+25% Velocidad de ataque IraLos ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar.Golpe furiosoLos ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 4 s (se acumula hasta 4 veces).Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.
El final 3000 +30 Daño de ataque+35% Velocidad de ataque SombraLos ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar.YuxtaposiciónAlternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones:Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.
Manto de anulación de magia 400 +20 Resistencia mágica
Daga 250 +10% Velocidad de ataque
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Arco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo
Segador de esencia 3050 +50 Daño de ataque+20 Aceleración de habilidad+25% Probabilidad de crítico Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.
Navaja de asalto 3200 +50 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico VigorMoverse y atacar genera un ataque con vigor.ProyectilTus ataques con vigor infligen 0 de daño mágico adicional y otorgan un 45% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.
Dardos rastreademonios 2650 +45% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento Vigilia nocturnaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.Andanada inicialTras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Fuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
Hoja de furia de Guinsoo 3000 +30 Daño de ataque+30 Poder de habilidad+25% Velocidad de ataque IraLos ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar.Golpe furiosoLos ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 4 s (se acumula hasta 4 veces).Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.
Arco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo
Capa negatrón 850 +45 Resistencia mágica
Grebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento
Daga 250 +10% Velocidad de ataque
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Experimento de hexarmadura 3000 +40 Daño de ataque+20% Velocidad de ataque+450 Vida HexcargaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.SobrecargaTras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 0% de velocidad de ataque y un 0% de velocidad de movimiento durante 8 s.
El final 3000 +30 Daño de ataque+35% Velocidad de ataque SombraLos ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar.YuxtaposiciónAlternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones:Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.
Grebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento
Cristal de rubí 400 +150 Vida
Malla del guardián 1000 +40 Armadura Como una rocaReduce el daño sufrido por ataques.
Fuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
Guardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.








Dardos rastreademonios 2650 +45% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento Vigilia nocturnaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.Andanada inicialTras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.
Fuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
Navaja de asalto 3200 +50 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico VigorMoverse y atacar genera un ataque con vigor.ProyectilTus ataques con vigor infligen 0 de daño mágico adicional y otorgan un 45% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.
Arco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.
Capa de agilidad 600 +15% Probabilidad de crítico
Guardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.








Verdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.
Hoja de furia de Guinsoo 3000 +30 Daño de ataque+30 Poder de habilidad+25% Velocidad de ataque IraLos ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar.Golpe furiosoLos ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 4 s (se acumula hasta 4 veces).Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.
Hacha hogareña 1200 +20 Daño de ataque+20% Velocidad de ataque
Daga 250 +10% Velocidad de ataque
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Arco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo
Verdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.
Hoja de furia de Guinsoo 3000 +30 Daño de ataque+30 Poder de habilidad+25% Velocidad de ataque IraLos ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar.Golpe furiosoLos ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 4 s (se acumula hasta 4 veces).Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.
Arco curvo 700 +15% Velocidad de ataque PicaduraLos ataques infligen 15 de daño físico adicional al impactar.
Hacha hogareña 1200 +20 Daño de ataque+20% Velocidad de ataque
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Jak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
Verdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.
Grebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento
Hoja de furia de Guinsoo 3000 +30 Daño de ataque+30 Poder de habilidad+25% Velocidad de ataque IraLos ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar.Golpe furiosoLos ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 4 s (se acumula hasta 4 veces).Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.
El final 3000 +30 Daño de ataque+35% Velocidad de ataque SombraLos ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar.YuxtaposiciónAlternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones:Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Arco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo
Filo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
Fajín de mercurio 1300 +30 Resistencia mágica Fajín de mercurioElimina todas las debilitaciones de control de adversario (menos los levantamientos en el aire).
Verdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.
Fuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Arco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo
Grebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento
Verdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.
Arco curvo 700 +15% Velocidad de ataque PicaduraLos ataques infligen 15 de daño físico adicional al impactar.
Daga 250 +10% Velocidad de ataque
Daga 250 +10% Velocidad de ataque
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Arco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo
Guardián de control 75 UtilizarColoca un guardián de control que otorga visión y revela los guardianes invisibles y las trampas enemigas, así como a los enemigos camuflados.
Martillo de guerra de Caulfield 1050 +20 Daño de ataque+10 Aceleración de habilidad
Experimento de hexarmadura 3000 +40 Daño de ataque+20% Velocidad de ataque+450 Vida HexcargaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.SobrecargaTras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 0% de velocidad de ataque y un 0% de velocidad de movimiento durante 8 s.
Grebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento
Mota brillante 250 +5 Aceleración de habilidad
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Arco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo
Segador de esencia 3050 +50 Daño de ataque+20 Aceleración de habilidad+25% Probabilidad de crítico Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.
Navaja de asalto 3200 +50 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico VigorMoverse y atacar genera un ataque con vigor.ProyectilTus ataques con vigor infligen 0 de daño mágico adicional y otorgan un 45% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.
Dardos rastreademonios 2650 +45% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento Vigilia nocturnaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.Andanada inicialTras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.
Cinturón de gigante 900 +350 Vida
Armadura de tela 300 +15 Armadura
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Arco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo
Grebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento
Fuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
Experimento de hexarmadura 3000 +40 Daño de ataque+20% Velocidad de ataque+450 Vida HexcargaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.SobrecargaTras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 0% de velocidad de ataque y un 0% de velocidad de movimiento durante 8 s.
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Arco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo
Verdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.
Hoja de furia de Guinsoo 3000 +30 Daño de ataque+30 Poder de habilidad+25% Velocidad de ataque IraLos ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar.Golpe furiosoLos ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 4 s (se acumula hasta 4 veces).Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.
Guardián de control 75 UtilizarColoca un guardián de control que otorga visión y revela los guardianes invisibles y las trampas enemigas, así como a los enemigos camuflados.
Manto de anulación de magia 400 +20 Resistencia mágica
El final 3000 +30 Daño de ataque+35% Velocidad de ataque SombraLos ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar.YuxtaposiciónAlternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones:Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Arco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo
Experimento de hexarmadura 3000 +40 Daño de ataque+20% Velocidad de ataque+450 Vida HexcargaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.SobrecargaTras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 0% de velocidad de ataque y un 0% de velocidad de movimiento durante 8 s.
Botas 300 +25 Velocidad de movimiento
Espada larga 350 +10 Daño de ataque
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Arco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo
Hacha hogareña 1200 +20 Daño de ataque+20% Velocidad de ataque
Grebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento
Experimento de hexarmadura 3000 +40 Daño de ataque+20% Velocidad de ataque+450 Vida HexcargaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.SobrecargaTras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 0% de velocidad de ataque y un 0% de velocidad de movimiento durante 8 s.
Arco curvo 700 +15% Velocidad de ataque PicaduraLos ataques infligen 15 de daño físico adicional al impactar.
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.