Lane
55.7% Siegrate
3.0% Pickrate
11.6% Banrate
1.65 KDA
6.8 CS/Min
400.8 Gold/Min
707.7 Schaden/Min
122 Spiele

Runenseite

53.1% 98 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 0.7% 0.0% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate0.7% Siegrate0.0% 1 Spiele
Tödliches Tempo 0.0% 0.0% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen.
Leichtfüßigkeit 73.6% 53.8% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. Pickrate73.6% Siegrate53.8% 106 Spiele
Eroberer 0.7% 100.0% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate0.7% Siegrate100.0% 1 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 3.8% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate3.8% Siegrate0.0% 4 Spiele
Triumph 80.2% 54.1% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate80.2% Siegrate54.1% 85 Spiele
Geistesgegenwart 16.0% 64.7% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate16.0% Siegrate64.7% 17 Spiele
Legende
Legende: Eifer 0.0% 0.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo.
Legende: Hast 98.1% 54.8% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate98.1% Siegrate54.8% 104 Spiele
Legende: Blutdurst 1.9% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate1.9% Siegrate0.0% 2 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 2.8% 0.0% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate2.8% Siegrate0.0% 3 Spiele
Niedermäher 2.8% 33.3% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate2.8% Siegrate33.3% 3 Spiele
Letztes Gefecht 94.3% 56.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate94.3% Siegrate56.0% 100 Spiele
Entschlossenheit
Stärke
Abriss 1.0% 100.0% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate1.0% Siegrate100.0% 1 Spiele
Lebensquelle 0.0% 0.0% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt.
Schildschlag 0.0% 0.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden.
Resistenz
Konditionierung 1.0% 0.0% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate1.0% Siegrate0.0% 1 Spiele
Aufschwung 84.7% 56.6% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate84.7% Siegrate56.6% 83 Spiele
Knochenpanzerung 13.3% 30.8% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate13.3% Siegrate30.8% 13 Spiele
Vitalität
Zuwachs 16.3% 43.8% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate16.3% Siegrate43.8% 16 Spiele
Frische 11.2% 27.3% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate11.2% Siegrate27.3% 11 Spiele
Unerschrocken 72.4% 59.2% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate72.4% Siegrate59.2% 71 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 2.8% 33.3% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate2.8% Siegrate33.3% 3 Spiele
Angriffstempo 2.8% 66.7% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate2.8% Siegrate66.7% 3 Spiele
Fähigkeitstempo 94.3% 54.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate94.3% Siegrate54.0% 100 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 3.8% 50.0% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate3.8% Siegrate50.0% 4 Spiele
Lauftempo 6.6% 57.1% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate6.6% Siegrate57.1% 7 Spiele
Lebensskalierung 89.6% 53.7% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate89.6% Siegrate53.7% 95 Spiele
Verteidigung
Leben 4.7% 40.0% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate4.7% Siegrate40.0% 5 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 12.3% 46.2% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate12.3% Siegrate46.2% 13 Spiele
Lebensskalierung 83.0% 55.7% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate83.0% Siegrate55.7% 88 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Aussaugender Schlag Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. W Verdorren Verdorren W Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite700 Nasus lässt einen gegnerischen Champion altern, wodurch dessen Lauf- und Angriffstempo über eine bestimmte Zeit verringert werden. E Geisterfeuer Geisterfeuer E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite650 Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen. R Zorn des Sandes Zorn des Sandes R Kosten100 Abklingzeit120/100/80 Reichweite400 Nasus entfesselt einen mächtigen Sandsturm, der nahe Gegner beeinträchtigt. Solange der Sturm wütet, erhält Nasus zusätzliches Leben und Angriffsreichweite, fügt nahen Gegnern Schaden zu, verringert die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ und erhält für die Dauer zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.

Max-Priorität

Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet.› Verdorren W Verdorren W Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite700 Nasus lässt einen gegnerischen Champion altern, wodurch dessen Lauf- und Angriffstempo über eine bestimmte Zeit verringert werden.› Geisterfeuer E Geisterfeuer E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite650 Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen. 88.9% 87.5% 8

Erste 5 Punkte

Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. Geisterfeuer E Geisterfeuer E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite650 Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen. Verdorren W Verdorren W Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite700 Nasus lässt einen gegnerischen Champion altern, wodurch dessen Lauf- und Angriffstempo über eine bestimmte Zeit verringert werden. Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. 44.4% 100.0% 4
Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. Verdorren W Verdorren W Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite700 Nasus lässt einen gegnerischen Champion altern, wodurch dessen Lauf- und Angriffstempo über eine bestimmte Zeit verringert werden. Geisterfeuer E Geisterfeuer E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite650 Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen. Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. 44.4% 75.0% 4

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 83.3% 6 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 100.0% 4 Spiele
›
2. ItemGefrorenes HerzGefrorenes Herz 2500 +75 Rüstung+400 Mana+20 Fähigkeitstempo Liebkosung des WintersVerringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.Gefrorenes Herz 100.0% 4 Spiele
›
3. ItemGeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.Geistessicht 75.0% 4 Spiele
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 83.3% 6 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemEisgeborenen-HandschuhEisgeborenen-Handschuh 2900 +300 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern und erzeugt 2 Sekunden lang ein Frostfeld, das verlangsamt.Eisgeborenen-Handschuh 75.0% 4 Spiele
›
2. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 0.0% 1 Spiele
›
3. ItemGeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.Geistessicht 75.0% 4 Spiele
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 83.3% 6 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemEssenzräuberEssenzräuber 3050 +50 Angriffsschaden+20 Fähigkeitstempo+25% Kritische Chance ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir Mana bei Treffern.Essenzräuber 100.0% 1 Spiele
›
2. ItemZekes KonvergenzZekes Konvergenz 2200 +300 Leben+25 Rüstung+25 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo Frostfeuer-OrkanWenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.Zekes Konvergenz 100.0% 1 Spiele
›
3. ItemUnholdjägerbolzenUnholdjägerbolzen 2650 +45% Angriffstempo+25% Kritische Chance+4% Lauftempo NachtwacheDu erhältst 30 Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit.EröffnungstrommelfeuerNach dem Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit erhalten deine nächsten 3 normalen Angriffe 50 % Angriffstempo und treffen 8 Sekunden lang in Höhe von 80 % deines normalen kritischen Trefferschadens kritisch. Wenn ein Angriff bereits kritisch treffen würde, verursacht er stattdessen 15 % zusätzlichen absoluten Schaden.Unholdjägerbolzen 100.0% 1 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Kaenischer RookernKaenischer Rookern 2900 +400 Leben+80 Magieresistenz+100% Basis-Lebensregeneration MagieächtungNachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.0.0% 1
DornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.100.0% 1
Gefrorenes HerzGefrorenes Herz 2500 +75 Rüstung+400 Mana+20 Fähigkeitstempo Liebkosung des WintersVerringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.0.0% 1
Randuins OmenRanduins Omen 2700 +350 Leben+75 Rüstung WiderstandsfähigkeitDu erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.BescheidenheitVerlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.0.0% 1
Panzer des toten MannesPanzer des toten Mannes 2900 +350 Leben+55 Rüstung+4% Lauftempo Schiffe versenkenWährend du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.UnsinkbarVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.100.0% 1
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.100.0% 1

Beste Duos

TOP · Alle Ränge

BOT

WR Δ n
Jhin 59.9% +5.0 10
Kai'Sa 60.6% +3.2 15

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →