Lane
53.6% Siegrate
5.5% Pickrate
8.1% Banrate
1.61 KDA
7.5 CS/Min
442.0 Gold/Min
875.5 Schaden/Min
194 Spiele

Runenseite

55.0% 40 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 29.6% 51.7% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate29.6% Siegrate51.7% 60 Spiele
Tödliches Tempo 0.0% 0.0% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen.
Leichtfüßigkeit 1.0% 0.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. Pickrate1.0% Siegrate0.0% 2 Spiele
Eroberer 26.1% 56.6% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate26.1% Siegrate56.6% 53 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 5.7% 33.3% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate5.7% Siegrate33.3% 3 Spiele
Triumph 94.3% 58.0% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate94.3% Siegrate58.0% 50 Spiele
Geistesgegenwart 0.0% 0.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her.
Legende
Legende: Eifer 98.1% 55.8% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate98.1% Siegrate55.8% 52 Spiele
Legende: Hast 0.0% 0.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo.
Legende: Blutdurst 1.9% 100.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate1.9% Siegrate100.0% 1 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 1.9% 0.0% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate1.9% Siegrate0.0% 1 Spiele
Niedermäher 5.7% 66.7% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate5.7% Siegrate66.7% 3 Spiele
Letztes Gefecht 92.5% 57.1% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate92.5% Siegrate57.1% 49 Spiele
Entschlossenheit
Stärke
Abriss 7.5% 33.3% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate7.5% Siegrate33.3% 3 Spiele
Lebensquelle 0.0% 0.0% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt.
Schildschlag 0.0% 0.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden.
Resistenz
Konditionierung 0.0% 0.0% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %.
Aufschwung 15.0% 66.7% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate15.0% Siegrate66.7% 6 Spiele
Knochenpanzerung 82.5% 54.5% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate82.5% Siegrate54.5% 33 Spiele
Vitalität
Zuwachs 5.0% 0.0% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate5.0% Siegrate0.0% 2 Spiele
Frische 10.0% 100.0% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate10.0% Siegrate100.0% 4 Spiele
Unerschrocken 80.0% 53.1% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate80.0% Siegrate53.1% 32 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 26.4% 57.1% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate26.4% Siegrate57.1% 14 Spiele
Angriffstempo 73.6% 56.4% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate73.6% Siegrate56.4% 39 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo
Flexibel
Adaptive Kraft 100.0% 56.6% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate100.0% Siegrate56.6% 53 Spiele
Lauftempo 0.0% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 41.5% 54.5% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate41.5% Siegrate54.5% 22 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 0.0% 0.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Lebensskalierung 58.5% 58.1% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate58.5% Siegrate58.1% 31 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Ausfallschritt Ausfallschritt Q Kosten20 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite400 Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst. W Konter Konter W Kosten50 Abklingzeit24/22/20/18/16 Reichweite750 Fiora pariert allen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Angriffe. Anschließend sticht sie in eine Richtung. Dieser Stich verlangsamt den ersten getroffenen gegnerischen Champion oder betäubt ihn, falls Fiora mit dieser Fähigkeit einen kampfunfähig machenden Effekt blockt. E Klingentanz Klingentanz E Kosten40 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite425 Für die nächsten beiden Angriffe verfügt Fiora über erhöhtes Lauftempo. Der 1. Angriff verlangsamt das Ziel, der 2. Angriff wird kritisch treffen. R Große Herausforderung Große Herausforderung R Kosten100 Abklingzeit110/90/70 Reichweite500 Fiora deckt alle vier Schwachpunkte eines gegnerischen Champions auf und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie sich in dessen Nähe aufhält. Trifft Fiora alle vier Schwachpunkte oder stirbt ihr Ziel, nachdem sie mindestens einen getroffen hat, werden Fiora und nahe Verbündete über die nächsten Sekunden hinweg geheilt.

Max-Priorität

Ausfallschritt Q Ausfallschritt Q Kosten20 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite400 Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst.› Klingentanz E Klingentanz E Kosten40 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite425 Für die nächsten beiden Angriffe verfügt Fiora über erhöhtes Lauftempo. Der 1. Angriff verlangsamt das Ziel, der 2. Angriff wird kritisch treffen.› Konter W Konter W Kosten50 Abklingzeit24/22/20/18/16 Reichweite750 Fiora pariert allen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Angriffe. Anschließend sticht sie in eine Richtung. Dieser Stich verlangsamt den ersten getroffenen gegnerischen Champion oder betäubt ihn, falls Fiora mit dieser Fähigkeit einen kampfunfähig machenden Effekt blockt. 94.4% 76.5% 17

Erste 5 Punkte

Ausfallschritt Q Ausfallschritt Q Kosten20 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite400 Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst. Konter W Konter W Kosten50 Abklingzeit24/22/20/18/16 Reichweite750 Fiora pariert allen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Angriffe. Anschließend sticht sie in eine Richtung. Dieser Stich verlangsamt den ersten getroffenen gegnerischen Champion oder betäubt ihn, falls Fiora mit dieser Fähigkeit einen kampfunfähig machenden Effekt blockt. Klingentanz E Klingentanz E Kosten40 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite425 Für die nächsten beiden Angriffe verfügt Fiora über erhöhtes Lauftempo. Der 1. Angriff verlangsamt das Ziel, der 2. Angriff wird kritisch treffen. Ausfallschritt Q Ausfallschritt Q Kosten20 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite400 Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst. Ausfallschritt Q Ausfallschritt Q Kosten20 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite400 Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst. 78.9% 60.0% 15
Ausfallschritt Q Ausfallschritt Q Kosten20 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite400 Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst. Klingentanz E Klingentanz E Kosten40 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite425 Für die nächsten beiden Angriffe verfügt Fiora über erhöhtes Lauftempo. Der 1. Angriff verlangsamt das Ziel, der 2. Angriff wird kritisch treffen. Konter W Konter W Kosten50 Abklingzeit24/22/20/18/16 Reichweite750 Fiora pariert allen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Angriffe. Anschließend sticht sie in eine Richtung. Dieser Stich verlangsamt den ersten getroffenen gegnerischen Champion oder betäubt ihn, falls Fiora mit dieser Fähigkeit einen kampfunfähig machenden Effekt blockt. Ausfallschritt Q Ausfallschritt Q Kosten20 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite400 Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst. Ausfallschritt Q Ausfallschritt Q Kosten20 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite400 Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst. 21.1% 100.0% 4

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 75.0% 12 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemGefräßige HydraGefräßige Hydra 3300 +65 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+12% Lebensraub DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Gefräßiger SichelschlagDu fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.Gefräßige Hydra 72.2% 18 Spiele
›
2. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 100.0% 10 Spiele
›
3. ItemSchlund von MalmortiusSchlund von Malmortius 3100 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+40 Magieresistenz RettungsankerWenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.Schlund von Malmortius 75.0% 4 Spiele
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 75.0% 12 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemGefräßige HydraGefräßige Hydra 3300 +65 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+12% Lebensraub DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Gefräßiger SichelschlagDu fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.Gefräßige Hydra 72.2% 18 Spiele
›
2. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 100.0% 10 Spiele
›
3. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes 71.4% 7 Spiele
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 75.0% 12 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemGefräßige HydraGefräßige Hydra 3300 +65 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+12% Lebensraub DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Gefräßiger SichelschlagDu fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.Gefräßige Hydra 72.2% 18 Spiele
›
2. ItemSchlund von MalmortiusSchlund von Malmortius 3100 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+40 Magieresistenz RettungsankerWenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.Schlund von Malmortius 50.0% 2 Spiele
›
3. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes 71.4% 7 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
SchutzengelSchutzengel 3200 +55 Angriffsschaden+45 Rüstung WiedergeburtWenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt.50.0% 2
Endloser HungerEndloser Hunger 3100 +65 Angriffsschaden+5% Omnivampir+20% Zähigkeit HungerDu erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.FraßStirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.0.0% 1
Steraks PegelSteraks Pegel 3200 +400 Leben+20% Zähigkeit Die kratzenden KrallenDu erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.0.0% 1
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.0.0% 1

Beste Duos

TOP · Alle Ränge

BOT

WR Δ n
Jhin 52.7% 0.0 19
Kai'Sa 54.5% -1.2 16

SUP

WR Δ n
Thresh 59.9% +3.4 20
Lulu 52.3% +0.1 19

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →