Lane
48.2% Siegrate
4.1% Pickrate
6.6% Banrate
1.50 KDA
7.6 CS/Min
445.4 Gold/Min
848.1 Schaden/Min
1234 Spiele

Runenseite

42.7% 321 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 47.3% 45.1% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate47.3% Siegrate45.1% 625 Spiele
Tödliches Tempo 0.1% 100.0% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen. Pickrate0.1% Siegrate100.0% 1 Spiele
Leichtfüßigkeit 0.6% 62.5% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. Pickrate0.6% Siegrate62.5% 8 Spiele
Eroberer 24.2% 46.9% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate24.2% Siegrate46.9% 320 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 2.9% 50.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate2.9% Siegrate50.0% 18 Spiele
Triumph 93.4% 44.5% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate93.4% Siegrate44.5% 584 Spiele
Geistesgegenwart 3.7% 56.5% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate3.7% Siegrate56.5% 23 Spiele
Legende
Legende: Eifer 97.0% 44.4% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate97.0% Siegrate44.4% 606 Spiele
Legende: Hast 1.1% 57.1% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate1.1% Siegrate57.1% 7 Spiele
Legende: Blutdurst 1.9% 75.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate1.9% Siegrate75.0% 12 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 5.0% 41.9% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate5.0% Siegrate41.9% 31 Spiele
Niedermäher 4.0% 48.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate4.0% Siegrate48.0% 25 Spiele
Letztes Gefecht 91.0% 45.2% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate91.0% Siegrate45.2% 569 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 0.0% 0.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.
Magisches Schuhwerk 6.5% 42.9% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate6.5% Siegrate42.9% 21 Spiele
Rückzahlung 12.1% 48.7% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate12.1% Siegrate48.7% 39 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 11.5% 45.9% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate11.5% Siegrate45.9% 37 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 75.1% 41.5% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate75.1% Siegrate41.5% 241 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 40.2% 41.1% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate40.2% Siegrate41.1% 129 Spiele
Anziehungskraft 0.6% 50.0% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst. Pickrate0.6% Siegrate50.0% 2 Spiele
Alleskönner 53.9% 43.4% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft. Pickrate53.9% Siegrate43.4% 173 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 80.5% 45.9% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate80.5% Siegrate45.9% 503 Spiele
Angriffstempo 19.4% 42.1% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate19.4% Siegrate42.1% 121 Spiele
Fähigkeitstempo 0.2% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate0.2% Siegrate0.0% 1 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 98.6% 44.8% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate98.6% Siegrate44.8% 616 Spiele
Lauftempo 0.6% 25.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate0.6% Siegrate25.0% 4 Spiele
Lebensskalierung 0.8% 100.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.8% Siegrate100.0% 5 Spiele
Verteidigung
Leben 84.5% 44.7% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate84.5% Siegrate44.7% 528 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 5.8% 55.6% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate5.8% Siegrate55.6% 36 Spiele
Lebensskalierung 9.8% 42.6% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate9.8% Siegrate42.6% 61 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Ausfallschritt Ausfallschritt Q Kosten20 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite400 Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst. W Konter Konter W Kosten50 Abklingzeit24/22/20/18/16 Reichweite750 Fiora pariert allen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Angriffe. Anschließend sticht sie in eine Richtung. Dieser Stich verlangsamt den ersten getroffenen gegnerischen Champion oder betäubt ihn, falls Fiora mit dieser Fähigkeit einen kampfunfähig machenden Effekt blockt. E Klingentanz Klingentanz E Kosten40 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite425 Für die nächsten beiden Angriffe verfügt Fiora über erhöhtes Lauftempo. Der 1. Angriff verlangsamt das Ziel, der 2. Angriff wird kritisch treffen. R Große Herausforderung Große Herausforderung R Kosten100 Abklingzeit110/90/70 Reichweite500 Fiora deckt alle vier Schwachpunkte eines gegnerischen Champions auf und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie sich in dessen Nähe aufhält. Trifft Fiora alle vier Schwachpunkte oder stirbt ihr Ziel, nachdem sie mindestens einen getroffen hat, werden Fiora und nahe Verbündete über die nächsten Sekunden hinweg geheilt.

Max-Priorität

Ausfallschritt Q Ausfallschritt Q Kosten20 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite400 Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst. Klingentanz E Klingentanz E Kosten40 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite425 Für die nächsten beiden Angriffe verfügt Fiora über erhöhtes Lauftempo. Der 1. Angriff verlangsamt das Ziel, der 2. Angriff wird kritisch treffen. Konter W Konter W Kosten50 Abklingzeit24/22/20/18/16 Reichweite750 Fiora pariert allen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Angriffe. Anschließend sticht sie in eine Richtung. Dieser Stich verlangsamt den ersten getroffenen gegnerischen Champion oder betäubt ihn, falls Fiora mit dieser Fähigkeit einen kampfunfähig machenden Effekt blockt. 98.1% 48.5% 101

Erste 5 Punkte

Ausfallschritt Q Ausfallschritt Q Kosten20 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite400 Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst. Konter W Konter W Kosten50 Abklingzeit24/22/20/18/16 Reichweite750 Fiora pariert allen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Angriffe. Anschließend sticht sie in eine Richtung. Dieser Stich verlangsamt den ersten getroffenen gegnerischen Champion oder betäubt ihn, falls Fiora mit dieser Fähigkeit einen kampfunfähig machenden Effekt blockt. Klingentanz E Klingentanz E Kosten40 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite425 Für die nächsten beiden Angriffe verfügt Fiora über erhöhtes Lauftempo. Der 1. Angriff verlangsamt das Ziel, der 2. Angriff wird kritisch treffen. Ausfallschritt Q Ausfallschritt Q Kosten20 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite400 Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst. Ausfallschritt Q Ausfallschritt Q Kosten20 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite400 Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst. 74.6% 49.4% 85
Ausfallschritt Q Ausfallschritt Q Kosten20 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite400 Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst. Klingentanz E Klingentanz E Kosten40 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite425 Für die nächsten beiden Angriffe verfügt Fiora über erhöhtes Lauftempo. Der 1. Angriff verlangsamt das Ziel, der 2. Angriff wird kritisch treffen. Konter W Konter W Kosten50 Abklingzeit24/22/20/18/16 Reichweite750 Fiora pariert allen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Angriffe. Anschließend sticht sie in eine Richtung. Dieser Stich verlangsamt den ersten getroffenen gegnerischen Champion oder betäubt ihn, falls Fiora mit dieser Fähigkeit einen kampfunfähig machenden Effekt blockt. Ausfallschritt Q Ausfallschritt Q Kosten20 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite400 Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst. Ausfallschritt Q Ausfallschritt Q Kosten20 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite400 Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst. 25.4% 37.9% 29

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 47.3% 55 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemGefräßige HydraGefräßige Hydra 3300 +65 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+12% Lebensraub DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Gefräßiger SichelschlagDu fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.Gefräßige Hydra 49.0% 102 Spiele
2. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 53.1% 64 Spiele
3. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes 53.3% 30 Spiele
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 47.3% 55 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemGefräßige HydraGefräßige Hydra 3300 +65 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+12% Lebensraub DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Gefräßiger SichelschlagDu fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.Gefräßige Hydra 49.0% 102 Spiele
2. ItemEklipseEklipse 2900 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender MondWenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.Eklipse 62.5% 16 Spiele
3. ItemEndloser HungerEndloser Hunger 3100 +65 Angriffsschaden+5% Omnivampir+20% Zähigkeit HungerDu erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.FraßStirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.Endloser Hunger 75.0% 8 Spiele
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 47.3% 55 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemGefräßige HydraGefräßige Hydra 3300 +65 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+12% Lebensraub DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Gefräßiger SichelschlagDu fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.Gefräßige Hydra 49.0% 102 Spiele
2. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 53.1% 64 Spiele
3. ItemRumpfbrecherRumpfbrecher 3000 +40 Angriffsschaden+500 Leben+4% Lauftempo KapitänJeder fünfte Angriff gegen Champions und epische Monster verursacht zusätzlichen normalen Schaden (erhöht gegen Gebäude).EnterpartyBelagerungs- und Supervasallen in der Nähe erhalten Rüstung und Magieresistenz.Rumpfbrecher 60.0% 5 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Endloser HungerEndloser Hunger 3100 +65 Angriffsschaden+5% Omnivampir+20% Zähigkeit HungerDu erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.FraßStirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.45.5% 11
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.42.9% 7
Speer von ShojinSpeer von Shojin 3100 +45 Angriffsschaden+450 Leben DrachenwuchtDu erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.Fokussierter WilleTreffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).50.0% 4
SchutzengelSchutzengel 3200 +55 Angriffsschaden+45 Rüstung WiedergeburtWenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt.100.0% 2
EklipseEklipse 2900 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender MondWenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.50.0% 2
Randuins OmenRanduins Omen 2700 +350 Leben+75 Rüstung WiderstandsfähigkeitDu erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.BescheidenheitVerlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.0.0% 2
RumpfbrecherRumpfbrecher 3000 +40 Angriffsschaden+500 Leben+4% Lauftempo KapitänJeder fünfte Angriff gegen Champions und epische Monster verursacht zusätzlichen normalen Schaden (erhöht gegen Gebäude).EnterpartyBelagerungs- und Supervasallen in der Nähe erhalten Rüstung und Magieresistenz.50.0% 2
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius 3100 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+40 Magieresistenz RettungsankerWenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.50.0% 2

Full Build Siegrate

60.0% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 58.1%
Differenz (PP) +1.9
Spiele mit Full Build 6.4% (85)
Siegrate nach fertigen Items
1
27.6% 87
2
35.3% 167
3
49.4% 387
4
55.0% 393
5
50.0% 182
6
60.0% 85

Beste Duos

TOP · Alle Ränge

JGL

WR Δ n
Qiyana 55.3% +5.6 41
Viego 49.4% +5.5 48
Lee Sin 49.3% +3.4 71
Kha'Zix 50.9% +1.9 37
Cho'Gath 48.9% +0.6 36

MID

WR Δ n
LeBlanc 54.6% +5.2 40
Twisted Fate 55.4% +4.5 33
Galio 50.3% +2.4 31
Zed 50.9% +1.8 45
Syndra 48.8% +1.1 54

BOT

WR Δ n
Jhin 48.2% +2.6 88
Ashe 50.4% +2.2 39
Viktor 51.9% +2.0 42
Yunara 51.7% +1.7 87
Caitlyn 46.0% -0.3 70

SUP

WR Δ n
Pyke 52.4% +4.0 45
Nautilus 50.0% +2.5 63
Seraphine 51.6% +2.5 61
Bard 49.3% +2.2 46
Thresh 51.0% +1.0 91

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →