Lane
52.1% Siegrate
2.9% Pickrate
3.2% Banrate
1.60 KDA
8.3 CS/Min
473.3 Gold/Min
859.9 Schaden/Min
497 Spiele

Runenseite

50.5% 325 Champions
Dominanz
Elektrisieren 0.0% 0.0% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden.
Dunkle Seelenernte 0.0% 0.0% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers.
Klingenhagel 54.7% 49.6% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht. Pickrate54.7% Siegrate49.6% 337 Spiele
Bosheit
Perfider Trick 0.0% 0.0% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind.
Geschmack von Blut 0.0% 0.0% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.
Plötzlicher Einschlag 100.0% 49.6% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate100.0% Siegrate49.6% 337 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 22.8% 37.7% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate22.8% Siegrate37.7% 77 Spiele
Grässliche Mementos 74.8% 53.6% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate74.8% Siegrate53.6% 252 Spiele
Tiefes Auge 2.4% 37.5% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief. Pickrate2.4% Siegrate37.5% 8 Spiele
Jäger
Schatzjäger 61.7% 51.9% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate61.7% Siegrate51.9% 208 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 0.9% 33.3% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate0.9% Siegrate33.3% 3 Spiele
Ultimativer Jäger 37.4% 46.0% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate37.4% Siegrate46.0% 126 Spiele
Präzision
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 0.9% 33.3% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate0.9% Siegrate33.3% 3 Spiele
Geistesgegenwart 0.0% 0.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her.
Legende
Legende: Eifer 99.7% 50.3% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate99.7% Siegrate50.3% 324 Spiele
Legende: Hast 0.0% 0.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo.
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 0.0% 0.0% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben.
Niedermäher 0.6% 100.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate0.6% Siegrate100.0% 2 Spiele
Letztes Gefecht 98.8% 50.5% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate98.8% Siegrate50.5% 321 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 67.1% 51.3% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate67.1% Siegrate51.3% 226 Spiele
Angriffstempo 32.9% 45.9% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate32.9% Siegrate45.9% 111 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo
Flexibel
Adaptive Kraft 99.4% 49.3% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate99.4% Siegrate49.3% 335 Spiele
Lauftempo 0.6% 100.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate0.6% Siegrate100.0% 2 Spiele
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 90.2% 49.7% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate90.2% Siegrate49.7% 304 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 5.6% 42.1% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate5.6% Siegrate42.1% 19 Spiele
Lebensskalierung 4.2% 57.1% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate4.2% Siegrate57.1% 14 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Blutdurst Blutdurst Q Abklingzeit12 Reichweite400 Der Nervenkitzel im Kampf dient Tryndamere als Ansporn, weshalb sich mit der Schwere seiner Verletzungen auch sein Angriffsschaden erhöht. Er kann „Blutdurst“ aktivieren, um seinen Zorn zu verbrauchen und sich zu heilen. W Spottruf Spottruf W Abklingzeit14 Reichweite850 Tryndamere brüllt eine Beleidigung, die den Angriffsschaden naher Champions verringert. Bei Gegnern, die mit dem Rücken zu Tryndamere stehen, bewirkt sie außerdem eine Lauftempoverringerung. E Wirbelnde Klinge Wirbelnde Klinge E Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite650 Tryndamere wirbelt zu einer Zieleinheit und fügt dabei allen getroffenen Gegnern Schaden zu. R Unbändige Wut Unbändige Wut R Abklingzeit120/100/80 Reichweite400 Tryndameres Kampfeslust wird so heftig, dass er nicht mehr sterben kann, egal wie schwer er verwundet ist.

Max-Priorität

Blutdurst Q Blutdurst Q Abklingzeit12 Reichweite400 Der Nervenkitzel im Kampf dient Tryndamere als Ansporn, weshalb sich mit der Schwere seiner Verletzungen auch sein Angriffsschaden erhöht. Er kann „Blutdurst“ aktivieren, um seinen Zorn zu verbrauchen und sich zu heilen.› Wirbelnde Klinge E Wirbelnde Klinge E Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite650 Tryndamere wirbelt zu einer Zieleinheit und fügt dabei allen getroffenen Gegnern Schaden zu.› Spottruf W Spottruf W Abklingzeit14 Reichweite850 Tryndamere brüllt eine Beleidigung, die den Angriffsschaden naher Champions verringert. Bei Gegnern, die mit dem Rücken zu Tryndamere stehen, bewirkt sie außerdem eine Lauftempoverringerung. 97.4% 62.2% 37

Erste 5 Punkte

Wirbelnde Klinge E Wirbelnde Klinge E Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite650 Tryndamere wirbelt zu einer Zieleinheit und fügt dabei allen getroffenen Gegnern Schaden zu. Blutdurst Q Blutdurst Q Abklingzeit12 Reichweite400 Der Nervenkitzel im Kampf dient Tryndamere als Ansporn, weshalb sich mit der Schwere seiner Verletzungen auch sein Angriffsschaden erhöht. Er kann „Blutdurst“ aktivieren, um seinen Zorn zu verbrauchen und sich zu heilen. Blutdurst Q Blutdurst Q Abklingzeit12 Reichweite400 Der Nervenkitzel im Kampf dient Tryndamere als Ansporn, weshalb sich mit der Schwere seiner Verletzungen auch sein Angriffsschaden erhöht. Er kann „Blutdurst“ aktivieren, um seinen Zorn zu verbrauchen und sich zu heilen. Spottruf W Spottruf W Abklingzeit14 Reichweite850 Tryndamere brüllt eine Beleidigung, die den Angriffsschaden naher Champions verringert. Bei Gegnern, die mit dem Rücken zu Tryndamere stehen, bewirkt sie außerdem eine Lauftempoverringerung. Blutdurst Q Blutdurst Q Abklingzeit12 Reichweite400 Der Nervenkitzel im Kampf dient Tryndamere als Ansporn, weshalb sich mit der Schwere seiner Verletzungen auch sein Angriffsschaden erhöht. Er kann „Blutdurst“ aktivieren, um seinen Zorn zu verbrauchen und sich zu heilen. 75.0% 59.3% 27
Wirbelnde Klinge E Wirbelnde Klinge E Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite650 Tryndamere wirbelt zu einer Zieleinheit und fügt dabei allen getroffenen Gegnern Schaden zu. Blutdurst Q Blutdurst Q Abklingzeit12 Reichweite400 Der Nervenkitzel im Kampf dient Tryndamere als Ansporn, weshalb sich mit der Schwere seiner Verletzungen auch sein Angriffsschaden erhöht. Er kann „Blutdurst“ aktivieren, um seinen Zorn zu verbrauchen und sich zu heilen. Spottruf W Spottruf W Abklingzeit14 Reichweite850 Tryndamere brüllt eine Beleidigung, die den Angriffsschaden naher Champions verringert. Bei Gegnern, die mit dem Rücken zu Tryndamere stehen, bewirkt sie außerdem eine Lauftempoverringerung. Blutdurst Q Blutdurst Q Abklingzeit12 Reichweite400 Der Nervenkitzel im Kampf dient Tryndamere als Ansporn, weshalb sich mit der Schwere seiner Verletzungen auch sein Angriffsschaden erhöht. Er kann „Blutdurst“ aktivieren, um seinen Zorn zu verbrauchen und sich zu heilen. Blutdurst Q Blutdurst Q Abklingzeit12 Reichweite400 Der Nervenkitzel im Kampf dient Tryndamere als Ansporn, weshalb sich mit der Schwere seiner Verletzungen auch sein Angriffsschaden erhöht. Er kann „Blutdurst“ aktivieren, um seinen Zorn zu verbrauchen und sich zu heilen. 19.4% 57.1% 7

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheBeinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo Beinschienen des Berserkers 60.7% 28 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemGefräßige HydraGefräßige Hydra 3300 +65 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+12% Lebensraub DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Gefräßiger SichelschlagDu fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.Gefräßige Hydra 76.5% 17 Spiele
›
2. ItemPhantomtänzerPhantomtänzer 2650 +65% Angriffstempo+25% Kritische Chance+10% Lauftempo Geisterhafter WalzerDu erhältst Geist.Phantomtänzer 50.0% 6 Spiele
›
3. ItemKlinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden Klinge der Unendlichkeit 71.4% 7 Spiele
SchuheBeinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo Beinschienen des Berserkers 60.7% 28 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemYun Tal-WildpfeileYun Tal-Wildpfeile 3000 +50 Angriffsschaden+45% Angriffstempo Übung macht tödlichBeim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %).UnruheWenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit).Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.Yun Tal-Wildpfeile 50.0% 8 Spiele
›
2. ItemLord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.Lord Dominiks Grüße 50.0% 8 Spiele
›
3. ItemEndloser HungerEndloser Hunger 3100 +65 Angriffsschaden+5% Omnivampir+20% Zähigkeit HungerDu erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.FraßStirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.Endloser Hunger 50.0% 2 Spiele
SchuheBeinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo Beinschienen des Berserkers 60.7% 28 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemGefräßige HydraGefräßige Hydra 3300 +65 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+12% Lebensraub DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Gefräßiger SichelschlagDu fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.Gefräßige Hydra 76.5% 17 Spiele
›
2. ItemFlimmerklinge der NavoriFlimmerklinge der Navori 2650 +40% Angriffstempo+25% Kritische Chance+4% Lauftempo TranszendenzAngriffe verringern die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.Flimmerklinge der Navori 75.0% 4 Spiele
›
3. ItemKlinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden Klinge der Unendlichkeit 71.4% 7 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 3200 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+10% Lebensraub Klinge des NebelsAngriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.Umklammernde SchattenWenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.100.0% 4
Endloser HungerEndloser Hunger 3100 +65 Angriffsschaden+5% Omnivampir+20% Zähigkeit HungerDu erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.FraßStirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.100.0% 3
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden 50.0% 2
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung 3000 +35 Angriffsschaden+30% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance Klaffende WundenNormaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.0.0% 2
Flimmerklinge der NavoriFlimmerklinge der Navori 2650 +40% Angriffstempo+25% Kritische Chance+4% Lauftempo TranszendenzAngriffe verringern die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.100.0% 1
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange 2500 +55 Angriffsschaden+15 Letalität SchildräuberWenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden die Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um 0 % verringert.Wird der Champion nicht vonSchildräuber beeinflusst, dann werden seine Schilde um 0 % reduziert.0.0% 1
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.100.0% 1
Youmus GeistklingeYoumus Geistklinge 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+4% Lauftempo HeimsuchenDu erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.GeisterschrittErhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.0.0% 1

Full Build Siegrate

58.2% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 57.8%
Differenz (PP) +0.4
Spiele mit Full Build 10.9% (67)
Siegrate nach fertigen Items
1
23.8% 21
2
48.0% 75
3
43.1% 137
4
55.7% 183
5
59.1% 127
6
58.2% 67

Beste Duos

TOP · Alle Ränge

BOT

WR Δ n
Jhin 56.4% +5.2 53
Kai'Sa 51.5% +0.8 36
Ezreal 46.5% -2.3 33

SUP

WR Δ n
Lulu 54.8% +3.1 44
Thresh 49.4% -3.8 33

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →