Arena-Tierliste

95 Champions
1 Vi Vi S+ 2.71 61.9% 33.3% 10.0% 212 Milio Milio S+ 2.84 64.0% 32.0% 11.9% 253 Nautilus Nautilus S+ 2.86 61.9% 33.3% 10.0% 214 Yuumi Yuumi S+ 2.86 63.6% 40.9% 10.5% 225 Kindred Kindred S+ 2.90 61.9% 23.8% 10.0% 216 Briar Briar S 2.92 65.4% 23.1% 12.4% 267 Shyvana Shyvana S 2.93 67.9% 32.1% 13.3% 288 Nami Nami S 2.97 65.5% 20.7% 13.8% 299 Alistar Alistar S 2.97 63.2% 28.9% 18.1% 3810 Kassadin Kassadin S 3.00 64.0% 20.0% 11.9% 2511 Vladimir Vladimir S 3.00 62.5% 25.0% 11.4% 2412 Caitlyn Caitlyn S 3.03 67.7% 12.9% 14.8% 3113 Shen Shen S 3.05 66.7% 19.0% 10.0% 2114 Ornn Ornn S 3.06 57.6% 27.3% 15.7% 3315 Ambessa Ambessa S 3.08 60.0% 28.0% 11.9% 2516 Ryze Ryze A 3.09 63.6% 18.2% 15.7% 3317 Yasuo Yasuo A 3.09 59.1% 18.2% 10.5% 2218 Dr. Mundo Dr. Mundo A 3.11 60.7% 28.6% 13.3% 2819 Aurora Aurora A 3.12 65.4% 26.9% 12.4% 2620 Kayle Kayle A 3.14 59.1% 31.8% 10.5% 2221 Teemo Teemo A 3.14 65.5% 10.3% 13.8% 2922 Hecarim Hecarim A 3.19 59.3% 25.9% 12.9% 2723 Blitzcrank Blitzcrank A 3.21 50.0% 21.4% 13.3% 2824 Vayne Vayne A 3.22 63.9% 13.9% 17.1% 3625 Galio Galio A 3.25 53.6% 25.0% 13.3% 2826 Leona Leona A 3.31 51.7% 24.1% 13.8% 2927 Kai'Sa Kai'Sa A 3.32 52.0% 20.0% 11.9% 2528 Smolder Smolder A 3.33 54.5% 18.2% 15.7% 3329 Tahm Kench Tahm Kench A 3.33 60.0% 23.3% 14.3% 3030 Darius Darius A 3.33 54.2% 25.0% 11.4% 2431 Singed Singed A 3.33 62.5% 12.5% 11.4% 2432 Kog'Maw Kog'Maw A 3.35 61.5% 11.5% 12.4% 2633 Jax Jax A 3.35 52.2% 13.0% 11.0% 2334 Volibear Volibear A 3.36 56.0% 16.0% 11.9% 2535 Aurelion Sol Aurelion Sol B 3.38 50.0% 22.5% 19.0% 4036 Nidalee Nidalee B 3.38 46.2% 15.4% 12.4% 2637 Malphite Malphite B 3.39 58.3% 13.9% 17.1% 3638 Rengar Rengar B 3.39 56.5% 17.4% 11.0% 2339 Swain Swain B 3.40 52.5% 15.0% 19.0% 4040 Maokai Maokai B 3.42 50.0% 19.2% 12.4% 2641 Poppy Poppy B 3.43 52.4% 23.8% 10.0% 2142 Riven Riven B 3.46 50.0% 20.8% 11.4% 2443 Lillia Lillia B 3.46 46.2% 23.1% 12.4% 2644 Cho'Gath Cho'Gath B 3.47 46.7% 10.0% 14.3% 3045 Lucian Lucian B 3.47 47.1% 14.7% 16.2% 3446 Jinx Jinx B 3.48 45.2% 16.1% 14.8% 3147 Veigar Veigar B 3.50 44.1% 26.5% 16.2% 3448 Annie Annie B 3.50 42.3% 23.1% 12.4% 2649 Locke Locke B 3.52 56.0% 12.0% 11.9% 2550 Lee Sin Lee Sin B 3.52 60.0% 4.0% 11.9% 2551 Zed Zed B 3.52 47.8% 26.1% 11.0% 2352 Nilah Nilah B 3.52 52.2% 17.4% 11.0% 2353 Graves Graves B 3.54 50.0% 14.3% 13.3% 2854 Shaco Shaco B 3.54 45.9% 21.6% 17.6% 3755 Lux Lux B 3.55 45.0% 20.0% 9.5% 2056 Morgana Morgana B 3.57 43.5% 17.4% 11.0% 2357 Cassiopeia Cassiopeia B 3.57 47.6% 9.5% 10.0% 2158 Twitch Twitch B 3.58 50.0% 11.1% 17.1% 3659 Tryndamere Tryndamere B 3.59 45.5% 22.7% 10.5% 2260 Varus Varus B 3.59 54.5% 13.6% 10.5% 2261 Yunara Yunara B 3.60 50.0% 10.0% 14.3% 3062 Sett Sett B 3.63 51.9% 7.4% 12.9% 2763 Tristana Tristana C 3.64 47.2% 19.4% 17.1% 3664 Thresh Thresh C 3.65 45.0% 10.0% 9.5% 2065 Nunu & Willump Nunu & Willump C 3.65 39.1% 13.0% 11.0% 2366 Katarina Katarina C 3.66 44.7% 7.9% 18.1% 3867 Pyke Pyke C 3.68 47.1% 14.7% 16.2% 3468 Bel'Veth Bel'Veth C 3.72 41.4% 10.3% 13.8% 2969 Illaoi Illaoi C 3.73 40.9% 13.6% 10.5% 2270 Senna Senna C 3.74 44.4% 11.1% 12.9% 2771 Seraphine Seraphine C 3.75 45.0% 15.0% 9.5% 2072 Orianna Orianna C 3.76 44.0% 8.0% 11.9% 2573 Mordekaiser Mordekaiser C 3.77 36.7% 10.0% 14.3% 3074 Sylas Sylas C 3.77 50.0% 10.0% 14.3% 3075 Brand Brand C 3.77 42.9% 11.4% 16.7% 3576 Master Yi Master Yi C 3.78 40.5% 13.5% 17.6% 3777 Jhin Jhin C 3.79 44.1% 8.8% 16.2% 3478 Ezreal Ezreal C 3.82 42.4% 9.1% 15.7% 3379 Evelynn Evelynn C 3.85 45.0% 15.0% 9.5% 2080 Naafiri Naafiri C 3.86 35.7% 14.3% 13.3% 2881 Pantheon Pantheon C 3.86 39.3% 17.9% 13.3% 2882 Heimerdinger Heimerdinger D 3.86 42.9% 4.8% 10.0% 2183 Zaahen Zaahen D 3.86 33.3% 9.5% 10.0% 2184 Ahri Ahri D 3.87 40.0% 16.7% 14.3% 3085 Miss Fortune Miss Fortune D 3.88 37.5% 12.5% 11.4% 2486 Zoe Zoe D 3.90 35.0% 10.0% 9.5% 2087 Warwick Warwick D 3.95 35.0% 5.0% 9.5% 2088 Ashe Ashe D 3.96 43.5% 4.3% 11.0% 2389 Xin Zhao Xin Zhao D 4.00 42.9% 7.1% 13.3% 2890 Neeko Neeko D 4.00 31.8% 18.2% 10.5% 2291 Kayn Kayn D 4.04 39.3% 10.7% 13.3% 2892 Viego Viego D 4.04 33.3% 4.2% 11.4% 2493 Twisted Fate Twisted Fate D 4.11 40.0% 11.4% 16.7% 3594 Zac Zac D 4.20 35.0% 10.0% 9.5% 2095 Bard Bard D 4.26 29.6% 11.1% 12.9% 27

Verstärkungen

Silber 20
1 ADAPtieren ADAPtierenADAPtieren Wandelt zusätzlichen Angriffsschaden in Fähigkeitsstärke um. Du erhältst 15 % Fähigkeitsstärke. 3.37 54.4% 217 1.6%
2 Zauberhaft ZauberhaftZauberhaft Du erhältst 60 Fähigkeitsstärke. 3.47 52.8% 144 1.0%
3 Schwergewicht SchwergewichtSchwergewicht Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3.5 % deines maximalen Lebens. 2.99 62.9% 140 1.0%
4 Im Wandel Im WandelIm Wandel Wandelt Fähigkeitsstärke in zusätzlichen Angriffsschaden um. Du erhältst 15 % Angriffsschaden. 3.35 52.3% 130 0.9%
5 Flink FlinkFlink Du erhältst 60 % Angriffstempo. 3.46 54.3% 127 0.9%
6 Der Tapferste der Tapferen Der Tapferste der TapferenDer Tapferste der Tapferen Erhöht die zukünftig angebotenen Augmentierungen um 1 Stufe. Wenn die Augmentierungen bereits prismatisch sind, erhältst du 750 zusätzliches Gold. 3.85 42.4% 125 0.9%
7 Verwünschung VerwünschungVerwünschung Machst du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig, erhältst du dauerhaft Verfluchte Macht. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht Rüstung und Magieresistenz. 3.52 47.6% 124 0.9%
8 Blutgierig BlutgierigBlutgierig Du erhältst 15 % Omnivampir. 3.18 62.2% 119 0.9%
9 Augmentierte Macht Augmentierte Macht 3.01 62.7% 102 0.7%
10 Transmutation: Gold Transmutation: GoldTransmutation: Gold Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung. 3.82 41.0% 100 0.7%
11 Wäscheleine WäscheleineWäscheleine Zwischen deinem Team besteht eine Verbindung, die Gegnern bei Kontakt kontinuierlich magischen Schaden zufügt. 3.04 63.2% 95 0.7%
12 Brutalisierer BrutalisiererBrutalisierer Erhält 20 Angriffsschaden, 10 Fähigkeitstempo und 10 Tödlichkeitsfaktor. 3.55 51.1% 94 0.7%
13 Mach sie platt! Mach sie platt!Mach sie platt! Jeder vierte Angriff verursacht bei Treffern zusätzlich  magischen Schaden. 3.05 59.0% 83 0.6%
14 Eiferer Eiferer 3.64 44.6% 74 0.5%
15 Geist zu Materie Geist zu MaterieGeist zu Materie Dein maximales Leben wird um die Hälfte deines Manas erhöht. 2.99 66.2% 68 0.5%
16 Tatkräftig TatkräftigTatkräftig Du erhältst Aufgeladen 200 % schneller. Wenn Aufgeladen ausgelöst wird, wird eine Magische Rakete abgefeuert, die absoluten Schaden in Höhe von bis zu 0.3 % des maximalen Lebens verursacht (abhängig von der zurückgelegten Distanz). 3.69 44.8% 67 0.5%
17 Sammler aufwerten Sammler aufwerten 4.09 31.3% 67 0.5%
18 Taifun TaifunTaifun Deine Angriffe feuern ein Geschoss auf ein zusätzliches Ziel ab, das verringerten Schaden verursacht und bei Treffern Treffereffekte auslöst. 3.70 43.3% 67 0.5%
19 Schattenläufer SchattenläuferSchattenläufer Nachdem du eine Sprint-, Spring-, oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt oder die Tarnung verlassen hast, erhältst du 2 Sekunden lang 200 Lauftempo. 3.15 59.1% 66 0.5%
20 Auftragsmörder AuftragsmörderAuftragsmörder Markiere in jeder Runde einen gegnerischen Champion. Dieser Champion erleidet 15 % zusätzlichen Schaden und gewährt +150 Gold, wenn er getötet wird. 2.84 68.3% 63 0.5%
Gold 20
1 Transmutation: Prismatisch Transmutation: PrismatischTransmutation: Prismatisch Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung. 3.11 60.9% 345 2.5%
2 Tank-Maschine Tank-MaschineTank-Maschine Du erhältst pro Kill-Beteiligung mehr Größe und prozentuales Bonus-Leben. 3.20 55.7% 210 1.5%
3 Phänomenal bösartig Phänomenal bösartigPhänomenal bösartig Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du einen Gegner mit einer Fähigkeit triffst. Wenn nach Runde 4 gewählt, erhältst du 40 Fähigkeitsstärke. 3.55 47.9% 190 1.4%
4 Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffenVom Blitz getroffen Du erhältst 20 % Gesamtangriffstempo. Bei 3.5 Angriffen pro Sekunde erhältst du  magischen Schaden zusätzlich bei Treffern. 3.40 55.6% 169 1.2%
5 Magierschütze MagierschützeMagierschütze Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 75 % deiner Fähigkeitsstärke. 3.49 50.0% 160 1.2%
6 Superhirn SuperhirnSuperhirn Zu Beginn jeder Runde erhältst du pro 1 Fähigkeitsstärke einen Schild in Höhe von 1. 2.82 66.7% 159 1.1%
7 Einfädeln EinfädelnEinfädeln Du erhältst 15 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung. 3.35 55.3% 159 1.1%
8 Himmelskörper HimmelskörperHimmelskörper Du erhältst 1000 Leben, verursachst aber 10 % weniger Schaden. 3.19 57.9% 152 1.1%
9 Feuerbrand FeuerbrandFeuerbrand Deine Angriffe erzeugen bei Treffern eine unbegrenzt steigerbare Verbrennung, die Schaden über Zeit verursacht. 3.17 58.9% 151 1.1%
10 Doppelt und dreifach Doppelt und dreifachDoppelt und dreifach Alle 3 Angriffe werden deine bei Treffern-Effekte ein zweites Mal ausgelöst. 3.63 46.6% 146 1.1%
11 Verwundbarkeit VerwundbarkeitVerwundbarkeit Die Effekte deiner Gegenstände und dein Schaden über Zeit können kritisch treffen. Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer. 3.11 62.1% 145 1.0%
12 Magisches Geschoss Magisches GeschossMagisches Geschoss Wenn du mit einer Fähigkeit Schaden verursacht hast, werden 3 magische Geschosse abgefeuert, die absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen. 3.63 46.2% 145 1.0%
13 Kritischer Rhythmus Kritischer Rhythmus 3.49 48.3% 143 1.0%
14 Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein HerzQuest: Stähle dein Herz Voraussetzung: Besitze „Herzstahl“ mit 400+ Steigerungen. Belohnung: Deine „Herzstahl“-Steigerungen werden mit 3 multipliziert. Deine Lebensregeneration wird um 12.5 % deiner Herzstahl-Steigerungen erhöht. 3.52 48.9% 135 1.0%
15 Dunkler Segen Dunkler SegenDunkler Segen Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild gewährst, erhältst du permanent Verfluchte Macht. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht Fähigkeitstempo. 3.40 48.7% 119 0.9%
16 Zeit fürs Töten Zeit fürs TötenZeit fürs Töten Nachdem du deine Ult ausgeführt hast, werden alle gegnerischen Champions dem Tode geweiht. Solange die Markierung aktiv ist, wird der Schaden gespeichert, den sie erleiden. Läuft die Markierung aus, explodiert sie und verursacht den gespeicherten Schaden. 3.05 61.3% 111 0.8%
17 Mut des Gesetzlosen Mut des GesetzlosenMut des Gesetzlosen Nachdem du eine Sprung-, Blinzel- oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt hast, erhältst du Rüstung und Magieresistenz. 3.19 60.6% 104 0.8%
18 Es ist kritisch Es ist kritischEs ist kritisch Du erhältst 50 % Chance auf kritische Treffer. 3.40 55.0% 100 0.7%
19 Spitzenerfinder SpitzenerfinderSpitzenerfinder Du erhältst 100 Gegenstandstempo (entspricht 50 % Abklingzeitverringerung für Gegenstände). Gegenstandstempo reduziert die Abklingzeit aller Gegenstandsfähigkeiten. 3.27 54.2% 96 0.7%
20 Von Anfang bis Ende Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende Du erhältst die Schlüsselrunen Erstschlag und Dunkle Seelenernte. 3.17 56.8% 95 0.7%
Prismatisch 20
1 Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh 3.23 59.0% 395 2.8%
2 Goliath GoliathGoliath Du wirst größer und erhältst 15 % Leben sowie 10 % adaptive Kraft. 3.24 56.8% 303 2.2%
3 Dauerfeuer DauerfeuerDauerfeuer Wenn du angreifst, feuerst du einen Bolzen ab, der 40 % Schaden verursacht und bei Treffern Treffereffekte mit 40 % Effektivität auslöst. Du erhältst 15 % Gesamtangriffstempo. 3.07 60.8% 265 1.9%
4 Mystischer Schlag Mystischer SchlagMystischer Schlag bei Treffern verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten um 1.25 Sekunden . 3.26 55.6% 232 1.7%
5 Untergangsprophet UntergangsprophetUntergangsprophet Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, bekommst du dauerhaft Verfluchte Macht. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht adaptive Kraft. 3.55 47.8% 203 1.5%
6 Heureka HeurekaHeureka Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 20 % der Fähigkeitsstärke. 3.32 53.5% 198 1.4%
7 Infernalische Verbindung Infernalische VerbindungInfernalische Verbindung Deine Fähigkeiten lösen eine unendlich steigerbare Verbrennung aus, die magischen Schaden über Zeit verursacht. Deine Verbrennungseffekte verringern die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten. 3.10 60.2% 191 1.4%
8 Schreckensbringer SchreckensbringerSchreckensbringer Du erhältst eine Aura, die für jeden gegnerischen Champion in ihrem Wirkungsbereich kontinuierlich dauerhafte Verfluchte Macht erntet. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht maximales Leben. 3.69 43.7% 190 1.4%
9 Sinfonie des Krieges Sinfonie des KriegesSinfonie des Krieges Du erhältst die Schlüsselrunen Tödliches Tempo und Eroberer. 3.19 59.3% 189 1.4%
10 Riesenschlächter RiesenschlächterRiesenschlächter Du wirst winzig, erhältst Lauftempo und fügst Champions zusätzlichen Schaden zu, der davon abhängt, wie viel größer sie im Vergleich zu dir sind. 3.02 66.3% 184 1.3%
11 Stepptänzer StepptänzerStepptänzer Deine Angriffe gewähren dir 6 Lauftempo bei Treffern. Du erhältst Angriffstempo in Höhe von 10 % deines Lauftempos. 3.26 57.5% 160 1.2%
12 Schwing den Hammer Schwing den HammerSchwing den Hammer Bei einem Angriff feuerst du 5 Bolzen ab, die jeweils normalen Schaden verursachen und bei Treffern deine Treffereffekte auslösen. 3.13 56.3% 151 1.1%
13 Clown-Hochschule Clown-HochschuleClown-Hochschule Du erhältst den Beschwörerzauber Täuschen. Täuschen: Du teleportierst dich und wirst unsichtbar. Während du unsichtbar bist, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden. Wenn du stirbst, erscheint eine explodierende Kiste, die hohen magischen Schaden verursacht und Gegner in der Nähe in Furcht versetzt. 2.99 63.1% 149 1.1%
14 Energiewunderkind EnergiewunderkindEnergiewunderkind Wenn du einem Champion aus großer Entfernung Schaden zufügst, feuerst du Energietrommelfeuer auf ihn ab. 3.12 61.8% 144 1.0%
15 Zock-Schmiede Zock-SchmiedeZock-Schmiede Du erhältst +1000 Gold und verringerst den Preis aller Schmieden. Prismatische Schmieden: -1500Gold Legendäre Schmieden: -750Gold Werte-Schmieden: -250Gold Durch Schmieden erworbene Gegenstände bringen beim Verkauf -500 Gold weniger ein. 3.16 59.4% 143 1.0%
16 Mut des Kolosses Mut des Kolosses 3.12 57.3% 124 0.9%
17 Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr 3.50 50.4% 117 0.8%
18 Finale Form Finale Form 3.08 63.8% 116 0.8%
19 Zauberflut ZauberflutZauberflut Wenn du Gegner mit Fähigkeiten triffst, wird von dir bis zum Ort des Treffers eine Explosion entfesselt, die magischen Schaden verursacht. 3.28 57.3% 110 0.8%
20 Ungestüm UngestümUngestüm Deine Sprint-, Spring- und Teleportationsfähigkeiten erhalten 75 Fähigkeitstempo. 3.29 57.8% 109 0.8%

Gegenstände

Prismatische Gegenstände 20
1 Runenschnitzer RunenschnitzerRunenschnitzer 2750 80 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 4 % Lauftempo · Helix · Wenn du dich bewegst, angreifst oder mit einer Fähigkeit Schaden verursachst, erhältst du 30 Steigerungen von Aufgeladen und löst aufgeladene Aktionen aus, falls diese bereit sind. · Ausweiten · Bei einer aufgeladenen Aktion erhältst du eine Runensteigerung für den Rest der Runde. Dann feuerst du für jede Runensteigerung ein Geschoss auf das Ziel ab, das 0 magischen Schaden verursacht. 3.25 55.1% 294 1.6%
2 Drachenherz DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 3.03 61.5% 262 1.4%
3 Umhang des Pyromanen Umhang des PyromanenUmhang des Pyromanen 2750 85 adaptive Kraft · 400 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Funke (5 Sek.) Abklingzeit · Treffer mit Angriffen oder Fähigkeiten belegen den gegnerischen Champion mit einer Verbrennung, die im Verlauf von 3 Sekunden 0 magischen Schaden verursacht. · Reinigende Flamme (0 Sek.) pro Champion · Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Verbrennung belegst, entsteht in der Nähe 5 Sekunden lang ein Feuer. Während du dich in einem Feuer befindest, erhältst du 0 Lauftempo und stellst 0 Leben pro Sekunde wieder her, während deine Gegner 0 magischen Schaden pro Sekunde erleiden. · Die Größe und Stärke jedes Feuers skaliert mit der Anzahl der einzigartigen Verbrennungsquellen, die du hast. 3.26 55.7% 262 1.4%
4 Tribut des Sensenmanns Tribut des SensenmannsTribut des Sensenmanns 2750 40 adaptive Kraft · 50 % Angriffstempo · 5 % Lauftempo · Säen · Dein Angriffstempo aus sämtlichen Quellen wird um 15 % erhöht. · Ernten · Du fügst dem Ziel bei Treffern absoluten Schaden abhängig vom maximalen Leben zu und senkst dessen maximales Leben für den Rest der Runde um den zugefügten Schaden. Wiederholte Treffer am selben Ziel erhöhen diese Menge um 0.1 %. 3.27 55.0% 262 1.4%
5 Häcksler HäckslerHäcksler 2750 45 Angriffsschaden · 40 % Angriffstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · Schüren · Bei kritischen Treffern: · Du löst eine Blutung aus, die im Verlauf von 2 Sekunden 25 % des verursachten Schadens + 0 normalen Schaden verursacht. Dieser Effekt kann beliebig oft gesteigert werden. · Verlangsamt 2 Sekunden lang um 7 %. Dieser Effekt kann auf bis zu 35 % gesteigert werden. 3.36 55.1% 247 1.3%
6 Schwert der Göttlichen Schwert der GöttlichenSchwert der Göttlichen 2750 110 adaptive Kraft · 50 % Chance auf kritische Treffer · Kritikpunkt · Jeder kritische Treffer verursacht zufällig zusätzlichen kritischen Trefferschaden, der auf bis zu 50 % deiner Chance auf kritische Treffer skaliert. 3.27 56.7% 240 1.3%
7 Explosionskugel ExplosionskugelExplosionskugel 2750 90 Fähigkeitsstärke · 12 Magiedurchdringung · 600 Mana · 20 Fähigkeitstempo · Bombig · Fähigkeitsschaden markiert das Ziel und speichert 20 % des verursachten Schadens (erhöht auf 25 % gegen bewegungsunfähige Gegner). · 3 Sekunden, nachdem du dem Ziel zuletzt Fähigkeitsschaden zugefügt hast, explodiert der gespeicherte Schaden auf ihm. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt der Schaden ausreichen würde, um das Ziel zu töten, findet die Explosion sofort statt. 3.15 60.1% 233 1.3%
8 Blutpanzer des Gebieters Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters 2500 40 Angriffsschaden · 400 Leben · Tyrannei · Du erhältst 0 Angriffsschaden in Höhe von 3 % des zusätzlichen Lebens. · Vergeltung · Du erhältst bis zu 17.5 % erhöhten Angriffsschaden (abhängig von deinem prozentualen fehlenden Leben). 3.07 60.0% 230 1.2%
9 Nachternte NachternteNachternte 2750 90 Fähigkeitsstärke · 300 Leben · 25 Fähigkeitstempo · Seelenender (0 Sek.) pro Champion · Wenn du einem Champion durch Angriffe oder Fähigkeiten Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich 0 magischen Schaden und dir wird 1.5 Sekunden lang 40 % Lauftempo gewährt. · Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des erhöhten Lauftempos verlängert. 3.32 54.1% 196 1.1%
10 Nachhall NachhallNachhall 2750 35 Rüstung · 35 Magieresistenz · 40 % Angriffstempo · Nachhallen · Bei Kampfbeginn erhältst du 50 maximales Leben pro 10 % zusätzlichem Angriffstempo. · Nachklingen · Angriffe verursachen 0 magischen Schaden bei Treffern. · Rumble · Wenn du einen gegnerischen Champion bei Treffern bewegungsunfähig machst oder ihn hemmst, werden 3-mal Treffereffekte ausgelöst. 2.98 62.9% 186 1.0%
11 Dämmerungsklinge von Draktharr Dämmerungsklinge von DraktharrDämmerungsklinge von Draktharr 2750 50 Angriffsschaden · 20 Tödlichkeitsfaktor · 20 Fähigkeitstempo · Nachtwandler · Deine Fähigkeiten verursachen bis zu einem Prozent zusätzlichen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, kannst du 1,5 Sekunden lang nicht anvisiert werden (außer von Gebäuden) (0 Sek.). 3.34 57.1% 184 1.0%
12 Göttlicher Entzweier Göttlicher EntzweierGöttlicher Entzweier 2750 55 Angriffsschaden · 350 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Zauberklinge · Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich außerdem. 3.16 56.3% 183 1.0%
13 Singularitäts-Handschuh Singularitäts-HandschuhSingularitäts-Handschuh 2750 900 Leben · 25 Fähigkeitstempo · Ausdehnung · Du erhältst bei Treffern 1 Steigerung von Ausdehnung und 5 Steigerungen, wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst. Diese Steigerungen bleiben für den Rest der Runde bestehen, bis maximal 50. Mit jeder Steigerung wirst du um 2 % größer. · AKTIV (0 Sek.) · Sternenvernichter · Beschwöre ein Schwarzes Loch herauf, das mit deiner Größe skaliert. Gegner in der Nähe werden um 30 % verlangsamt, während Gegner im Mittelpunkt herangezogen werden und 0 magischen Schaden pro Sekunde erleiden. Du erhältst 1 Steigerung von Ausdehnung. Das Schwarze Loch bleibt 0 Sekunden lang bestehen. · Wird alle 10 Steigerungen größer. 3.04 61.2% 178 1.0%
14 Sturzwind SturzwindSturzwind 2750 65 Angriffsschaden · 30 % Angriffstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · 6 % Lauftempo · Wolkenbruch II · Springe in Zielrichtung über Terrain und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab. Verursacht normalen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben erhöht. 3.33 55.6% 171 0.9%
15 Immerfrost ImmerfrostImmerfrost 2750 100 Fähigkeitsstärke · 250 Leben · 600 Mana · 25 Fähigkeitstempo · AKTIV (0 Sek.) · Vergletschern · Du verursachst Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsamst getroffene Gegner. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten. 3.42 51.2% 168 0.9%
16 Dämonische Umarmung Dämonische UmarmungDämonische Umarmung 2750 80 Fähigkeitsstärke · 700 Leben · Unheilvoller Pakt · Du erhältst +1.5 % Fähigkeitsstärke und 1.5 % Lauftempo für je 100 fehlendes Leben (bis zu 45 %). 3.27 58.4% 166 0.9%
17 Grausamkeit GrausamkeitGrausamkeit 2750 80 Fähigkeitsstärke · 30 Rüstung · 30 Magieresistenz · Sieh sie fallen · Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder ihn hemmst, beschwörst du einen Meteor über ihm. Der Meteor stürzt nach 1 Sekunde herab und verursacht zusätzlich 0 magischen Schaden im Bereich. Dieser Effekt hat pro Aktivierung eine Abklingzeit von 6 Sekunden pro Ziel. 3.28 57.1% 161 0.9%
18 Helm des Blutmagiers Helm des BlutmagiersHelm des Blutmagiers 2750 70 Angriffsschaden · 30 Fähigkeitstempo · 15 % Omnivampir · Scharlachrote Treue · Grenzwert 30 % Lebensraub/Omnivampir: Du erhältst 500 maximales Leben. Entzieht 10 % des gesamten Schadens, den Gegner in der Nähe erleiden. 3.42 53.2% 156 0.8%
19 Verstärkendes Amulett Verstärkendes AmulettVerstärkendes Amulett 2750 70 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 200 Leben · Fülle die Seele · Für jede Fähigkeit, die innerhalb von 800 Reichweite eingesetzt wird, erhältst du eine Ladung. · Bei 30 Ladungen erhältst du einen Schild in Höhe von 0, 0 Fähigkeitsstärke und 0 Lauftempo für den Rest der Runde. 3.27 53.9% 152 0.8%
20 Akkumulator AkkumulatorAkkumulator 2750 55 Angriffsschaden · 45 % Angriffstempo · 15 % Lauftempo · Polarität · Wenn beim Angriff das Ziel ein anderes ist als bei deinem letzten aufgeladenen Angriff, wird „Aufgeladen“ voll gesteigert. · Dynamo · Aufgeladene Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden basierend auf dem aktuellen Leben des Ziels. 3.47 52.7% 150 0.8%
Arena-Varianten 20
1 Rabadons Todeshaube Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 2500 65 Fähigkeitsstärke · Magisches Opus · Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %. 3.16 60.3% 629 3.4%
2 Klinge der Unendlichkeit Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 2500 75 Angriffsschaden · 25 % Chance auf kritische Treffer · 30 % kritischer Trefferschaden 3.31 55.2% 574 3.1%
3 Herzstahl HerzstahlHerzstahl 2500 700 Leben · Kolossale Auszehrung (0 Sek.) pro Ziel · Du lädst mit der Zeit einen mächtigen Angriff gegen einen Champion auf, solange du dich in seiner Nähe befindest. Der aufgeladene Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dauerhaft maximales Leben. · Goliath · Du wächst basierend auf deinem Gesamtleben. 3.45 50.6% 520 2.8%
4 Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 500 40 Fähigkeitstempo · 45 Lauftempo · Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber. 4.18 30.9% 427 2.3%
5 Beinschienen des Berserkers Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 500 35 % Angriffstempo · 55 Lauftempo 4.17 30.5% 426 2.3%
6 Zaubererschuhe ZaubererschuheZaubererschuhe 500 20 Magiedurchdringung · 55 Lauftempo 4.01 36.1% 404 2.2%
7 Liandrys Leid Liandrys LeidLiandrys Leid 2500 50 Fähigkeitsstärke · 250 Leben · Qual · Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % des maximalen Lebens. · Leid · Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %). 3.29 56.5% 363 2.0%
8 Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 2500 30 Angriffsschaden · 20 % Angriffstempo · 10 % Lebensraub · Klinge des Nebels · Angriffe verursachen zusätzlich normalen Schaden bei Treffern (basierend auf dem aktuellen Leben des Gegners). · Umklammernde Schatten (0 Sek.) · 3 Angriffe gegen einen Champion verlangsamen ihn. 3.34 53.0% 362 1.9%
9 Splitterklinge SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 3.22 56.9% 343 1.8%
10 Merkurs Schuhe Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 500 30 Magieresistenz · 30 Lauftempo · 30 % Zähigkeit 3.85 37.0% 303 1.6%
11 Schattenflamme SchattenflammeSchattenflamme 2500 90 Fähigkeitsstärke · 10 Magiedurchdringung · Aschenblüte · Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 15 % erhöhten Schaden. 3.29 55.3% 262 1.4%
12 Der Sammler Der SammlerDer Sammler 2500 45 Angriffsschaden · 12 Tödlichkeitsfaktor · 25 % Chance auf kritische Treffer · Tod · Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. · Steuern · Champion-Kills gewähren 125 zusätzliches Gold. 3.60 47.3% 245 1.3%
13 Guinsoos Wutklinge Guinsoos WutklingeGuinsoos Wutklinge 2500 20 Angriffsschaden · 25 Fähigkeitsstärke · 25 % Angriffstempo · Angriffe verursachen 30 magischen Schaden bei Treffern. · Siedender Schlag · Normale Angriffe gewähren 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden, bis zu einem Maximum von 0 Angriffstempo). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff deine Effekte bei Treffern doppelt aus. 3.35 52.8% 229 1.2%
14 Leerenstab LeerenstabLeerenstab 2500 65 Fähigkeitsstärke · 40 % Magiedurchdringung 3.08 61.2% 227 1.2%
15 Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 2500 350 Leben · 35 Rüstung · 35 Magieresistenz · Widerstandskraft der Leerengeborenen · Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 40 % erhöht. 2.89 64.2% 204 1.1%
16 Kluftformer KluftformerKluftformer 2500 60 Fähigkeitsstärke · 350 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Leerenverderbnis · Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. · Leereninfusion · Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke. 3.20 56.4% 195 1.0%
17 Sterbliche Mahnung Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung 2500 40 Angriffsschaden · 30 % Rüstungsdurchdringung · 25 % Chance auf kritische Treffer · Sepsis · Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffenden Wunden. · Heilt sich ein Gegner um mehr als 60 % seines maximalen Lebens, während er fortwährend von Klaffenden Wunden betroffen ist, erfolgt eine Erhöhung auf 80 % Klaffende Wunden. · Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. 3.20 59.2% 179 1.0%
18 Unersättliche Beinschienen Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen 500 45 Lauftempo · 4 % Omnivampir · Töten · Du erhältst 0.6 % Omnivampir bei Champion-Vollstreckung. Bis zu 10-mal steigerbar. 3.70 43.4% 175 0.9%
19 Umarmung des Seraphen Umarmung des SeraphenUmarmung des Seraphen 2500 60 Fähigkeitsstärke · 1200 Mana · 25 Fähigkeitstempo · Ehrfurcht · Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 4 % des zusätzlichen Manas (0). · Rettungsanker · Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 350 + 0 % des aktuellen Manas (0 Sek.). 3.11 59.9% 167 0.9%
20 Beschichtete Stahlkappen Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 500 25 Rüstung · 30 Lauftempo · Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 14 %. 4.14 31.9% 166 0.9%

Patch 26.18