Arena-Tierliste
95 Champions
1
Vi S+ 2.71 61.9% 33.3% 10.0% 212
Milio S+ 2.84 64.0% 32.0% 11.9% 253
Nautilus S+ 2.86 61.9% 33.3% 10.0% 214
Yuumi S+ 2.86 63.6% 40.9% 10.5% 225
Kindred S+ 2.90 61.9% 23.8% 10.0% 216
Briar S 2.92 65.4% 23.1% 12.4% 267
Shyvana S 2.93 67.9% 32.1% 13.3% 288
Nami S 2.97 65.5% 20.7% 13.8% 299
Alistar S 2.97 63.2% 28.9% 18.1% 3810
Kassadin S 3.00 64.0% 20.0% 11.9% 2511
Vladimir S 3.00 62.5% 25.0% 11.4% 2412
Caitlyn S 3.03 67.7% 12.9% 14.8% 3113
Shen S 3.05 66.7% 19.0% 10.0% 2114
Ornn S 3.06 57.6% 27.3% 15.7% 3315
Ambessa S 3.08 60.0% 28.0% 11.9% 2516
Ryze A 3.09 63.6% 18.2% 15.7% 3317
Yasuo A 3.09 59.1% 18.2% 10.5% 2218
Dr. Mundo A 3.11 60.7% 28.6% 13.3% 2819
Aurora A 3.12 65.4% 26.9% 12.4% 2620
Kayle A 3.14 59.1% 31.8% 10.5% 2221
Teemo A 3.14 65.5% 10.3% 13.8% 2922
Hecarim A 3.19 59.3% 25.9% 12.9% 2723
Blitzcrank A 3.21 50.0% 21.4% 13.3% 2824
Vayne A 3.22 63.9% 13.9% 17.1% 3625
Galio A 3.25 53.6% 25.0% 13.3% 2826
Leona A 3.31 51.7% 24.1% 13.8% 2927
Kai'Sa A 3.32 52.0% 20.0% 11.9% 2528
Smolder A 3.33 54.5% 18.2% 15.7% 3329
Tahm Kench A 3.33 60.0% 23.3% 14.3% 3030
Darius A 3.33 54.2% 25.0% 11.4% 2431
Singed A 3.33 62.5% 12.5% 11.4% 2432
Kog'Maw A 3.35 61.5% 11.5% 12.4% 2633
Jax A 3.35 52.2% 13.0% 11.0% 2334
Volibear A 3.36 56.0% 16.0% 11.9% 2535
Aurelion Sol B 3.38 50.0% 22.5% 19.0% 4036
Nidalee B 3.38 46.2% 15.4% 12.4% 2637
Malphite B 3.39 58.3% 13.9% 17.1% 3638
Rengar B 3.39 56.5% 17.4% 11.0% 2339
Swain B 3.40 52.5% 15.0% 19.0% 4040
Maokai B 3.42 50.0% 19.2% 12.4% 2641
Poppy B 3.43 52.4% 23.8% 10.0% 2142
Riven B 3.46 50.0% 20.8% 11.4% 2443
Lillia B 3.46 46.2% 23.1% 12.4% 2644
Cho'Gath B 3.47 46.7% 10.0% 14.3% 3045
Lucian B 3.47 47.1% 14.7% 16.2% 3446
Jinx B 3.48 45.2% 16.1% 14.8% 3147
Veigar B 3.50 44.1% 26.5% 16.2% 3448
Annie B 3.50 42.3% 23.1% 12.4% 2649
Locke B 3.52 56.0% 12.0% 11.9% 2550
Lee Sin B 3.52 60.0% 4.0% 11.9% 2551
Zed B 3.52 47.8% 26.1% 11.0% 2352
Nilah B 3.52 52.2% 17.4% 11.0% 2353
Graves B 3.54 50.0% 14.3% 13.3% 2854
Shaco B 3.54 45.9% 21.6% 17.6% 3755
Lux B 3.55 45.0% 20.0% 9.5% 2056
Morgana B 3.57 43.5% 17.4% 11.0% 2357
Cassiopeia B 3.57 47.6% 9.5% 10.0% 2158
Twitch B 3.58 50.0% 11.1% 17.1% 3659
Tryndamere B 3.59 45.5% 22.7% 10.5% 2260
Varus B 3.59 54.5% 13.6% 10.5% 2261
Yunara B 3.60 50.0% 10.0% 14.3% 3062
Sett B 3.63 51.9% 7.4% 12.9% 2763
Tristana C 3.64 47.2% 19.4% 17.1% 3664
Thresh C 3.65 45.0% 10.0% 9.5% 2065
Nunu & Willump C 3.65 39.1% 13.0% 11.0% 2366
Katarina C 3.66 44.7% 7.9% 18.1% 3867
Pyke C 3.68 47.1% 14.7% 16.2% 3468
Bel'Veth C 3.72 41.4% 10.3% 13.8% 2969
Illaoi C 3.73 40.9% 13.6% 10.5% 2270
Senna C 3.74 44.4% 11.1% 12.9% 2771
Seraphine C 3.75 45.0% 15.0% 9.5% 2072
Orianna C 3.76 44.0% 8.0% 11.9% 2573
Mordekaiser C 3.77 36.7% 10.0% 14.3% 3074
Sylas C 3.77 50.0% 10.0% 14.3% 3075
Brand C 3.77 42.9% 11.4% 16.7% 3576
Master Yi C 3.78 40.5% 13.5% 17.6% 3777
Jhin C 3.79 44.1% 8.8% 16.2% 3478
Ezreal C 3.82 42.4% 9.1% 15.7% 3379
Evelynn C 3.85 45.0% 15.0% 9.5% 2080
Naafiri C 3.86 35.7% 14.3% 13.3% 2881
Pantheon C 3.86 39.3% 17.9% 13.3% 2882
Heimerdinger D 3.86 42.9% 4.8% 10.0% 2183
Zaahen D 3.86 33.3% 9.5% 10.0% 2184
Ahri D 3.87 40.0% 16.7% 14.3% 3085
Miss Fortune D 3.88 37.5% 12.5% 11.4% 2486
Zoe D 3.90 35.0% 10.0% 9.5% 2087
Warwick D 3.95 35.0% 5.0% 9.5% 2088
Ashe D 3.96 43.5% 4.3% 11.0% 2389
Xin Zhao D 4.00 42.9% 7.1% 13.3% 2890
Neeko D 4.00 31.8% 18.2% 10.5% 2291
Kayn D 4.04 39.3% 10.7% 13.3% 2892
Viego D 4.04 33.3% 4.2% 11.4% 2493
Twisted Fate D 4.11 40.0% 11.4% 16.7% 3594
Zac D 4.20 35.0% 10.0% 9.5% 2095
Bard D 4.26 29.6% 11.1% 12.9% 27
Kein Champion passt zur Suche.
Verstärkungen
Silber 20
1
ADAPtierenADAPtieren Wandelt zusätzlichen Angriffsschaden in Fähigkeitsstärke um. Du erhältst 15 % Fähigkeitsstärke. 3.37 54.4% 217 1.6%
2
ZauberhaftZauberhaft Du erhältst 60 Fähigkeitsstärke. 3.47 52.8% 144 1.0%
3
SchwergewichtSchwergewicht Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3.5 % deines maximalen Lebens. 2.99 62.9% 140 1.0%
4
Im WandelIm Wandel Wandelt Fähigkeitsstärke in zusätzlichen Angriffsschaden um. Du erhältst 15 % Angriffsschaden. 3.35 52.3% 130 0.9%
5
FlinkFlink Du erhältst 60 % Angriffstempo. 3.46 54.3% 127 0.9%
6
Der Tapferste der TapferenDer Tapferste der Tapferen Erhöht die zukünftig angebotenen Augmentierungen um 1 Stufe. Wenn die Augmentierungen bereits prismatisch sind, erhältst du 750 zusätzliches Gold. 3.85 42.4% 125 0.9%
7
VerwünschungVerwünschung Machst du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig, erhältst du dauerhaft Verfluchte Macht. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht Rüstung und Magieresistenz. 3.52 47.6% 124 0.9%
8
BlutgierigBlutgierig Du erhältst 15 % Omnivampir. 3.18 62.2% 119 0.9%
9
Augmentierte Macht 3.01 62.7% 102 0.7%
10
Transmutation: GoldTransmutation: Gold Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung. 3.82 41.0% 100 0.7%
11
WäscheleineWäscheleine Zwischen deinem Team besteht eine Verbindung, die Gegnern bei Kontakt kontinuierlich magischen Schaden zufügt. 3.04 63.2% 95 0.7%
12
BrutalisiererBrutalisierer Erhält 20 Angriffsschaden, 10 Fähigkeitstempo und 10 Tödlichkeitsfaktor. 3.55 51.1% 94 0.7%
13
Mach sie platt!Mach sie platt! Jeder vierte Angriff verursacht bei Treffern zusätzlich magischen Schaden. 3.05 59.0% 83 0.6%
14
Eiferer 3.64 44.6% 74 0.5%
15
Geist zu MaterieGeist zu Materie Dein maximales Leben wird um die Hälfte deines Manas erhöht. 2.99 66.2% 68 0.5%
16
TatkräftigTatkräftig Du erhältst Aufgeladen 200 % schneller. Wenn Aufgeladen ausgelöst wird, wird eine Magische Rakete abgefeuert, die absoluten Schaden in Höhe von bis zu 0.3 % des maximalen Lebens verursacht (abhängig von der zurückgelegten Distanz). 3.69 44.8% 67 0.5%
17
Sammler aufwerten 4.09 31.3% 67 0.5%
18
TaifunTaifun Deine Angriffe feuern ein Geschoss auf ein zusätzliches Ziel ab, das verringerten Schaden verursacht und bei Treffern Treffereffekte auslöst. 3.70 43.3% 67 0.5%
19
SchattenläuferSchattenläufer Nachdem du eine Sprint-, Spring-, oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt oder die Tarnung verlassen hast, erhältst du 2 Sekunden lang 200 Lauftempo. 3.15 59.1% 66 0.5%
20
AuftragsmörderAuftragsmörder Markiere in jeder Runde einen gegnerischen Champion. Dieser Champion erleidet 15 % zusätzlichen Schaden und gewährt +150 Gold, wenn er getötet wird. 2.84 68.3% 63 0.5%
Gold 20
1
Transmutation: PrismatischTransmutation: Prismatisch Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung. 3.11 60.9% 345 2.5%
2
Tank-MaschineTank-Maschine Du erhältst pro Kill-Beteiligung mehr Größe und prozentuales Bonus-Leben. 3.20 55.7% 210 1.5%
3
Phänomenal bösartigPhänomenal bösartig Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du einen Gegner mit einer Fähigkeit triffst. Wenn nach Runde 4 gewählt, erhältst du 40 Fähigkeitsstärke. 3.55 47.9% 190 1.4%
4
Vom Blitz getroffenVom Blitz getroffen Du erhältst 20 % Gesamtangriffstempo. Bei 3.5 Angriffen pro Sekunde erhältst du magischen Schaden zusätzlich bei Treffern. 3.40 55.6% 169 1.2%
5
MagierschützeMagierschütze Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 75 % deiner Fähigkeitsstärke. 3.49 50.0% 160 1.2%
6
SuperhirnSuperhirn Zu Beginn jeder Runde erhältst du pro 1 Fähigkeitsstärke einen Schild in Höhe von 1. 2.82 66.7% 159 1.1%
7
EinfädelnEinfädeln Du erhältst 15 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung. 3.35 55.3% 159 1.1%
8
HimmelskörperHimmelskörper Du erhältst 1000 Leben, verursachst aber 10 % weniger Schaden. 3.19 57.9% 152 1.1%
9
FeuerbrandFeuerbrand Deine Angriffe erzeugen bei Treffern eine unbegrenzt steigerbare Verbrennung, die Schaden über Zeit verursacht. 3.17 58.9% 151 1.1%
10
Doppelt und dreifachDoppelt und dreifach Alle 3 Angriffe werden deine bei Treffern-Effekte ein zweites Mal ausgelöst. 3.63 46.6% 146 1.1%
11
VerwundbarkeitVerwundbarkeit Die Effekte deiner Gegenstände und dein Schaden über Zeit können kritisch treffen. Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer. 3.11 62.1% 145 1.0%
12
Magisches GeschossMagisches Geschoss Wenn du mit einer Fähigkeit Schaden verursacht hast, werden 3 magische Geschosse abgefeuert, die absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen. 3.63 46.2% 145 1.0%
13
Kritischer Rhythmus 3.49 48.3% 143 1.0%
14
Quest: Stähle dein HerzQuest: Stähle dein Herz Voraussetzung: Besitze „Herzstahl“ mit 400+ Steigerungen. Belohnung: Deine „Herzstahl“-Steigerungen werden mit 3 multipliziert. Deine Lebensregeneration wird um 12.5 % deiner Herzstahl-Steigerungen erhöht. 3.52 48.9% 135 1.0%
15
Dunkler SegenDunkler Segen Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild gewährst, erhältst du permanent Verfluchte Macht. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht Fähigkeitstempo. 3.40 48.7% 119 0.9%
16
Zeit fürs TötenZeit fürs Töten Nachdem du deine Ult ausgeführt hast, werden alle gegnerischen Champions dem Tode geweiht. Solange die Markierung aktiv ist, wird der Schaden gespeichert, den sie erleiden. Läuft die Markierung aus, explodiert sie und verursacht den gespeicherten Schaden. 3.05 61.3% 111 0.8%
17
Mut des GesetzlosenMut des Gesetzlosen Nachdem du eine Sprung-, Blinzel- oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt hast, erhältst du Rüstung und Magieresistenz. 3.19 60.6% 104 0.8%
18
Es ist kritischEs ist kritisch Du erhältst 50 % Chance auf kritische Treffer. 3.40 55.0% 100 0.7%
19
SpitzenerfinderSpitzenerfinder Du erhältst 100 Gegenstandstempo (entspricht 50 % Abklingzeitverringerung für Gegenstände). Gegenstandstempo reduziert die Abklingzeit aller Gegenstandsfähigkeiten. 3.27 54.2% 96 0.7%
20
Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende Du erhältst die Schlüsselrunen Erstschlag und Dunkle Seelenernte. 3.17 56.8% 95 0.7%
Prismatisch 20
1
Juwelenbesetzter Handschuh 3.23 59.0% 395 2.8%
2
GoliathGoliath Du wirst größer und erhältst 15 % Leben sowie 10 % adaptive Kraft. 3.24 56.8% 303 2.2%
3
DauerfeuerDauerfeuer Wenn du angreifst, feuerst du einen Bolzen ab, der 40 % Schaden verursacht und bei Treffern Treffereffekte mit 40 % Effektivität auslöst. Du erhältst 15 % Gesamtangriffstempo. 3.07 60.8% 265 1.9%
4
Mystischer SchlagMystischer Schlag bei Treffern verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten um 1.25 Sekunden . 3.26 55.6% 232 1.7%
5
UntergangsprophetUntergangsprophet Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, bekommst du dauerhaft Verfluchte Macht. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht adaptive Kraft. 3.55 47.8% 203 1.5%
6
HeurekaHeureka Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 20 % der Fähigkeitsstärke. 3.32 53.5% 198 1.4%
7
Infernalische VerbindungInfernalische Verbindung Deine Fähigkeiten lösen eine unendlich steigerbare Verbrennung aus, die magischen Schaden über Zeit verursacht. Deine Verbrennungseffekte verringern die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten. 3.10 60.2% 191 1.4%
8
SchreckensbringerSchreckensbringer Du erhältst eine Aura, die für jeden gegnerischen Champion in ihrem Wirkungsbereich kontinuierlich dauerhafte Verfluchte Macht erntet. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht maximales Leben. 3.69 43.7% 190 1.4%
9
Sinfonie des KriegesSinfonie des Krieges Du erhältst die Schlüsselrunen Tödliches Tempo und Eroberer. 3.19 59.3% 189 1.4%
10
RiesenschlächterRiesenschlächter Du wirst winzig, erhältst Lauftempo und fügst Champions zusätzlichen Schaden zu, der davon abhängt, wie viel größer sie im Vergleich zu dir sind. 3.02 66.3% 184 1.3%
11
StepptänzerStepptänzer Deine Angriffe gewähren dir 6 Lauftempo bei Treffern. Du erhältst Angriffstempo in Höhe von 10 % deines Lauftempos. 3.26 57.5% 160 1.2%
12
Schwing den HammerSchwing den Hammer Bei einem Angriff feuerst du 5 Bolzen ab, die jeweils normalen Schaden verursachen und bei Treffern deine Treffereffekte auslösen. 3.13 56.3% 151 1.1%
13
Clown-HochschuleClown-Hochschule Du erhältst den Beschwörerzauber Täuschen. Täuschen: Du teleportierst dich und wirst unsichtbar. Während du unsichtbar bist, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden. Wenn du stirbst, erscheint eine explodierende Kiste, die hohen magischen Schaden verursacht und Gegner in der Nähe in Furcht versetzt. 2.99 63.1% 149 1.1%
14
EnergiewunderkindEnergiewunderkind Wenn du einem Champion aus großer Entfernung Schaden zufügst, feuerst du Energietrommelfeuer auf ihn ab. 3.12 61.8% 144 1.0%
15
Zock-SchmiedeZock-Schmiede Du erhältst +1000 Gold und verringerst den Preis aller Schmieden. Prismatische Schmieden: -1500Gold Legendäre Schmieden: -750Gold Werte-Schmieden: -250Gold Durch Schmieden erworbene Gegenstände bringen beim Verkauf -500 Gold weniger ein. 3.16 59.4% 143 1.0%
16
Mut des Kolosses 3.12 57.3% 124 0.9%
17
Bestes Zielfernrohr 3.50 50.4% 117 0.8%
18
Finale Form 3.08 63.8% 116 0.8%
19
ZauberflutZauberflut Wenn du Gegner mit Fähigkeiten triffst, wird von dir bis zum Ort des Treffers eine Explosion entfesselt, die magischen Schaden verursacht. 3.28 57.3% 110 0.8%
20
UngestümUngestüm Deine Sprint-, Spring- und Teleportationsfähigkeiten erhalten 75 Fähigkeitstempo. 3.29 57.8% 109 0.8%
Gegenstände
Prismatische Gegenstände 20
1
RunenschnitzerRunenschnitzer 2750 80 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 4 % Lauftempo · Helix · Wenn du dich bewegst, angreifst oder mit einer Fähigkeit Schaden verursachst, erhältst du 30 Steigerungen von Aufgeladen und löst aufgeladene Aktionen aus, falls diese bereit sind. · Ausweiten · Bei einer aufgeladenen Aktion erhältst du eine Runensteigerung für den Rest der Runde. Dann feuerst du für jede Runensteigerung ein Geschoss auf das Ziel ab, das 0 magischen Schaden verursacht. 3.25 55.1% 294 1.6%
2
DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 3.03 61.5% 262 1.4%
3
Umhang des PyromanenUmhang des Pyromanen 2750 85 adaptive Kraft · 400 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Funke (5 Sek.) Abklingzeit · Treffer mit Angriffen oder Fähigkeiten belegen den gegnerischen Champion mit einer Verbrennung, die im Verlauf von 3 Sekunden 0 magischen Schaden verursacht. · Reinigende Flamme (0 Sek.) pro Champion · Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Verbrennung belegst, entsteht in der Nähe 5 Sekunden lang ein Feuer. Während du dich in einem Feuer befindest, erhältst du 0 Lauftempo und stellst 0 Leben pro Sekunde wieder her, während deine Gegner 0 magischen Schaden pro Sekunde erleiden. · Die Größe und Stärke jedes Feuers skaliert mit der Anzahl der einzigartigen Verbrennungsquellen, die du hast. 3.26 55.7% 262 1.4%
4
Tribut des SensenmannsTribut des Sensenmanns 2750 40 adaptive Kraft · 50 % Angriffstempo · 5 % Lauftempo · Säen · Dein Angriffstempo aus sämtlichen Quellen wird um 15 % erhöht. · Ernten · Du fügst dem Ziel bei Treffern absoluten Schaden abhängig vom maximalen Leben zu und senkst dessen maximales Leben für den Rest der Runde um den zugefügten Schaden. Wiederholte Treffer am selben Ziel erhöhen diese Menge um 0.1 %. 3.27 55.0% 262 1.4%
5
HäckslerHäcksler 2750 45 Angriffsschaden · 40 % Angriffstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · Schüren · Bei kritischen Treffern: · Du löst eine Blutung aus, die im Verlauf von 2 Sekunden 25 % des verursachten Schadens + 0 normalen Schaden verursacht. Dieser Effekt kann beliebig oft gesteigert werden. · Verlangsamt 2 Sekunden lang um 7 %. Dieser Effekt kann auf bis zu 35 % gesteigert werden. 3.36 55.1% 247 1.3%
6
Schwert der GöttlichenSchwert der Göttlichen 2750 110 adaptive Kraft · 50 % Chance auf kritische Treffer · Kritikpunkt · Jeder kritische Treffer verursacht zufällig zusätzlichen kritischen Trefferschaden, der auf bis zu 50 % deiner Chance auf kritische Treffer skaliert. 3.27 56.7% 240 1.3%
7
ExplosionskugelExplosionskugel 2750 90 Fähigkeitsstärke · 12 Magiedurchdringung · 600 Mana · 20 Fähigkeitstempo · Bombig · Fähigkeitsschaden markiert das Ziel und speichert 20 % des verursachten Schadens (erhöht auf 25 % gegen bewegungsunfähige Gegner). · 3 Sekunden, nachdem du dem Ziel zuletzt Fähigkeitsschaden zugefügt hast, explodiert der gespeicherte Schaden auf ihm. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt der Schaden ausreichen würde, um das Ziel zu töten, findet die Explosion sofort statt. 3.15 60.1% 233 1.3%
8
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters 2500 40 Angriffsschaden · 400 Leben · Tyrannei · Du erhältst 0 Angriffsschaden in Höhe von 3 % des zusätzlichen Lebens. · Vergeltung · Du erhältst bis zu 17.5 % erhöhten Angriffsschaden (abhängig von deinem prozentualen fehlenden Leben). 3.07 60.0% 230 1.2%
9
NachternteNachternte 2750 90 Fähigkeitsstärke · 300 Leben · 25 Fähigkeitstempo · Seelenender (0 Sek.) pro Champion · Wenn du einem Champion durch Angriffe oder Fähigkeiten Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich 0 magischen Schaden und dir wird 1.5 Sekunden lang 40 % Lauftempo gewährt. · Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des erhöhten Lauftempos verlängert. 3.32 54.1% 196 1.1%
10
NachhallNachhall 2750 35 Rüstung · 35 Magieresistenz · 40 % Angriffstempo · Nachhallen · Bei Kampfbeginn erhältst du 50 maximales Leben pro 10 % zusätzlichem Angriffstempo. · Nachklingen · Angriffe verursachen 0 magischen Schaden bei Treffern. · Rumble · Wenn du einen gegnerischen Champion bei Treffern bewegungsunfähig machst oder ihn hemmst, werden 3-mal Treffereffekte ausgelöst. 2.98 62.9% 186 1.0%
11
Dämmerungsklinge von DraktharrDämmerungsklinge von Draktharr 2750 50 Angriffsschaden · 20 Tödlichkeitsfaktor · 20 Fähigkeitstempo · Nachtwandler · Deine Fähigkeiten verursachen bis zu einem Prozent zusätzlichen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, kannst du 1,5 Sekunden lang nicht anvisiert werden (außer von Gebäuden) (0 Sek.). 3.34 57.1% 184 1.0%
12
Göttlicher EntzweierGöttlicher Entzweier 2750 55 Angriffsschaden · 350 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Zauberklinge · Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich außerdem. 3.16 56.3% 183 1.0%
13
Singularitäts-HandschuhSingularitäts-Handschuh 2750 900 Leben · 25 Fähigkeitstempo · Ausdehnung · Du erhältst bei Treffern 1 Steigerung von Ausdehnung und 5 Steigerungen, wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst. Diese Steigerungen bleiben für den Rest der Runde bestehen, bis maximal 50. Mit jeder Steigerung wirst du um 2 % größer. · AKTIV (0 Sek.) · Sternenvernichter · Beschwöre ein Schwarzes Loch herauf, das mit deiner Größe skaliert. Gegner in der Nähe werden um 30 % verlangsamt, während Gegner im Mittelpunkt herangezogen werden und 0 magischen Schaden pro Sekunde erleiden. Du erhältst 1 Steigerung von Ausdehnung. Das Schwarze Loch bleibt 0 Sekunden lang bestehen. · Wird alle 10 Steigerungen größer. 3.04 61.2% 178 1.0%
14
SturzwindSturzwind 2750 65 Angriffsschaden · 30 % Angriffstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · 6 % Lauftempo · Wolkenbruch II · Springe in Zielrichtung über Terrain und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab. Verursacht normalen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben erhöht. 3.33 55.6% 171 0.9%
15
ImmerfrostImmerfrost 2750 100 Fähigkeitsstärke · 250 Leben · 600 Mana · 25 Fähigkeitstempo · AKTIV (0 Sek.) · Vergletschern · Du verursachst Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsamst getroffene Gegner. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten. 3.42 51.2% 168 0.9%
16
Dämonische UmarmungDämonische Umarmung 2750 80 Fähigkeitsstärke · 700 Leben · Unheilvoller Pakt · Du erhältst +1.5 % Fähigkeitsstärke und 1.5 % Lauftempo für je 100 fehlendes Leben (bis zu 45 %). 3.27 58.4% 166 0.9%
17
GrausamkeitGrausamkeit 2750 80 Fähigkeitsstärke · 30 Rüstung · 30 Magieresistenz · Sieh sie fallen · Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder ihn hemmst, beschwörst du einen Meteor über ihm. Der Meteor stürzt nach 1 Sekunde herab und verursacht zusätzlich 0 magischen Schaden im Bereich. Dieser Effekt hat pro Aktivierung eine Abklingzeit von 6 Sekunden pro Ziel. 3.28 57.1% 161 0.9%
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Helm des BlutmagiersHelm des Blutmagiers 2750 70 Angriffsschaden · 30 Fähigkeitstempo · 15 % Omnivampir · Scharlachrote Treue · Grenzwert 30 % Lebensraub/Omnivampir: Du erhältst 500 maximales Leben. Entzieht 10 % des gesamten Schadens, den Gegner in der Nähe erleiden. 3.42 53.2% 156 0.8%
19
Verstärkendes AmulettVerstärkendes Amulett 2750 70 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 200 Leben · Fülle die Seele · Für jede Fähigkeit, die innerhalb von 800 Reichweite eingesetzt wird, erhältst du eine Ladung. · Bei 30 Ladungen erhältst du einen Schild in Höhe von 0, 0 Fähigkeitsstärke und 0 Lauftempo für den Rest der Runde. 3.27 53.9% 152 0.8%
20
AkkumulatorAkkumulator 2750 55 Angriffsschaden · 45 % Angriffstempo · 15 % Lauftempo · Polarität · Wenn beim Angriff das Ziel ein anderes ist als bei deinem letzten aufgeladenen Angriff, wird „Aufgeladen“ voll gesteigert. · Dynamo · Aufgeladene Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden basierend auf dem aktuellen Leben des Ziels. 3.47 52.7% 150 0.8%
Arena-Varianten 20
1
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 2500 65 Fähigkeitsstärke · Magisches Opus · Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %. 3.16 60.3% 629 3.4%
2
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 2500 75 Angriffsschaden · 25 % Chance auf kritische Treffer · 30 % kritischer Trefferschaden 3.31 55.2% 574 3.1%
3
HerzstahlHerzstahl 2500 700 Leben · Kolossale Auszehrung (0 Sek.) pro Ziel · Du lädst mit der Zeit einen mächtigen Angriff gegen einen Champion auf, solange du dich in seiner Nähe befindest. Der aufgeladene Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dauerhaft maximales Leben. · Goliath · Du wächst basierend auf deinem Gesamtleben. 3.45 50.6% 520 2.8%
4
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 500 40 Fähigkeitstempo · 45 Lauftempo · Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber. 4.18 30.9% 427 2.3%
5
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 500 35 % Angriffstempo · 55 Lauftempo 4.17 30.5% 426 2.3%
6
ZaubererschuheZaubererschuhe 500 20 Magiedurchdringung · 55 Lauftempo 4.01 36.1% 404 2.2%
7
Liandrys LeidLiandrys Leid 2500 50 Fähigkeitsstärke · 250 Leben · Qual · Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % des maximalen Lebens. · Leid · Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %). 3.29 56.5% 363 2.0%
8
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 2500 30 Angriffsschaden · 20 % Angriffstempo · 10 % Lebensraub · Klinge des Nebels · Angriffe verursachen zusätzlich normalen Schaden bei Treffern (basierend auf dem aktuellen Leben des Gegners). · Umklammernde Schatten (0 Sek.) · 3 Angriffe gegen einen Champion verlangsamen ihn. 3.34 53.0% 362 1.9%
9
SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 3.22 56.9% 343 1.8%
10
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 500 30 Magieresistenz · 30 Lauftempo · 30 % Zähigkeit 3.85 37.0% 303 1.6%
11
SchattenflammeSchattenflamme 2500 90 Fähigkeitsstärke · 10 Magiedurchdringung · Aschenblüte · Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 15 % erhöhten Schaden. 3.29 55.3% 262 1.4%
12
Der SammlerDer Sammler 2500 45 Angriffsschaden · 12 Tödlichkeitsfaktor · 25 % Chance auf kritische Treffer · Tod · Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. · Steuern · Champion-Kills gewähren 125 zusätzliches Gold. 3.60 47.3% 245 1.3%
13
Guinsoos WutklingeGuinsoos Wutklinge 2500 20 Angriffsschaden · 25 Fähigkeitsstärke · 25 % Angriffstempo · Angriffe verursachen 30 magischen Schaden bei Treffern. · Siedender Schlag · Normale Angriffe gewähren 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden, bis zu einem Maximum von 0 Angriffstempo). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff deine Effekte bei Treffern doppelt aus. 3.35 52.8% 229 1.2%
14
LeerenstabLeerenstab 2500 65 Fähigkeitsstärke · 40 % Magiedurchdringung 3.08 61.2% 227 1.2%
15
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 2500 350 Leben · 35 Rüstung · 35 Magieresistenz · Widerstandskraft der Leerengeborenen · Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 40 % erhöht. 2.89 64.2% 204 1.1%
16
KluftformerKluftformer 2500 60 Fähigkeitsstärke · 350 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Leerenverderbnis · Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. · Leereninfusion · Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke. 3.20 56.4% 195 1.0%
17
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung 2500 40 Angriffsschaden · 30 % Rüstungsdurchdringung · 25 % Chance auf kritische Treffer · Sepsis · Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffenden Wunden. · Heilt sich ein Gegner um mehr als 60 % seines maximalen Lebens, während er fortwährend von Klaffenden Wunden betroffen ist, erfolgt eine Erhöhung auf 80 % Klaffende Wunden. · Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. 3.20 59.2% 179 1.0%
18
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen 500 45 Lauftempo · 4 % Omnivampir · Töten · Du erhältst 0.6 % Omnivampir bei Champion-Vollstreckung. Bis zu 10-mal steigerbar. 3.70 43.4% 175 0.9%
19
Umarmung des SeraphenUmarmung des Seraphen 2500 60 Fähigkeitsstärke · 1200 Mana · 25 Fähigkeitstempo · Ehrfurcht · Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 4 % des zusätzlichen Manas (0). · Rettungsanker · Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 350 + 0 % des aktuellen Manas (0 Sek.). 3.11 59.9% 167 0.9%
20
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 500 25 Rüstung · 30 Lauftempo · Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 14 %. 4.14 31.9% 166 0.9%
Ambossnutzung Gesamtdurchschnitt: 5.8
# Champion Werteambosse Legendäre Ambosse Prismatische Ambosse Ø Platzierung
1 Patch 26.18